مصطلحات UI و UX يجب أن يعرفها كل مصمم في عام 2023

نشرت: 2022-12-05

الشخص الذي يجيد XML والبيتابايت مؤهل للعمل كمطور برامج. بطريقة مماثلة ، يتمتع الخبير الطبي بفهم متعمق للضغط الانقباضي وكذلك الشريان الأورطي. هذا نتيجة لحقيقة أن هذه المصطلحات منتشرة في مهنتهم وتستخدم بشكل يومي كما لو كانت لغة عادية. يمكن العثور على سبب ذلك في حقيقة أن. تصميم UX لا يختلف. يقدم مجموعة من مصطلحات تجربة المستخدم (UX) ، وكلها مصطلحات يجب على المصمم الطموح مثلك الإلمام بها.

من السهل أن تضيع وتضيع طريقك في عملية التصميم إذا لم تكن على دراية بالمفاهيم الأساسية أو اللغة المستخدمة في عملية التصميم. يجب أن يمتلك كل مصمم فهمًا عمليًا للغة التي تنفرد بها تصميم تجربة المستخدم قبل مواصلة السير في طريقه نحو الحصول على وظيفة في تصميم تجربة المستخدم (UX). هذا أمر لا بد منه قبل الاستمرار في الطريق نحو مهنة في تصميم UX. تم تطوير مسرد المصطلحات هذا للرجوع إليه ، لذا لا تتردد في تصفحه.

جدول المحتويات

تعريفات المصطلحات المستخدمة في تجربة المستخدم

1. شخصية

غالبًا ما يُنظر إلى هذا الأمر على أنه عبارة تسويقية عامة ، ولكنه أيضًا شيء شائع الاستخدام في تصميم واجهة المستخدم. ملف تعريف المستخدم الذي تقوم بإنشائه هو ما يُعرف بالشخصية ، ويمكنك القيام بذلك من أجل الحصول على فهم أفضل لما يريده الجمهور. بعبارة أخرى ، الشخصية هي تمثيل للجمهور المستهدف ، ويساعدك وجود مثل هذا التمثيل على إنشاء جمهور محدد بدلاً من الإنتاج لجمهور عريض.

ليس من الجيد ، على سبيل المثال ، إنشاء موقع ويب لكبار السن باستخدام عناصر التصميم التي تجذب جيل الألفية لأن هذا النهج لن ينجح. لهذا السبب ، من المهم جدًا أن يكون لديك وصف من صفحة واحدة أو صفحتين لجمهورك يتضمن معلومات عن أهدافهم وأنماط سلوكهم ومعلومات الخلفية والمواقف والمهارات ومحيط العمل.

2. المستخدمون

يعتبر المرضى مستهلكين للأطباء ، بينما العملاء هم عملاء شركة تقدم خدمات لأشخاص آخرين. ومع ذلك ، فإن المستخدمين النهائيين هم التركيز الأساسي للعمل الذي يقوم به مصمم تجربة المستخدم. هؤلاء هم الأشخاص الذين ستبني لهم المنتج الذي ستعمل عليه. لذلك ، قد يكون لدى الشركة المتخصصة في تصميم تجربة المستخدم عملاء ، لكن الأشخاص الذين يتفاعلون في النهاية مع التصميم يُعرفون باسم المستخدمين النهائيين.

3. بحث المستخدم

أحد التعبيرات المرتبطة بتصميم تجربة المستخدم والذي يحتاج إلى القليل من الشرح هو "بحث المستخدم". يتضمن كل الأبحاث التي تجريها في محاولة للحصول على معرفة أفضل عن الشخص الذي سيشتري في النهاية منتجك أو خدمتك. فيما يلي تعريف بحث المستخدم الذي تم توفيره بواسطة UX Booth: "العديد من مناهج التحقيق المستخدمة لإضافة سياق ورؤية ثاقبة لعملية التصميم."

تتضمن العملية مهام تحليلية مثل البحث ، والتي قد تكون كمية أو نوعية. الهدف الأساسي من البحث الكمي هو الحصول على فهم أعمق لسلوك المستخدم من خلال جمع البيانات الرقمية.

من ناحية أخرى ، يعد البحث النوعي محاولة وصفية لفهم اهتمامات وأسباب ومواقف ومنطق الجمهور المستهدف من خلال استخدام أساليب مثل المقابلات. هذا النوع من البحث أكثر تعمقًا من البحث الكمي.

4. التصميم المرتكز على المستخدم (UCD)

غالبًا ما يستخدم مصطلح "التصميم الذي يركز على المستخدم" بالتبادل مع مصطلح "تجربة المستخدم". في كل مرحلة من مراحل عملية التصميم والتطوير ، فإنه يركز بشدة على المستخدم النهائي. يجب أن يكون المنتج النهائي عبارة عن تخطيط يأخذ في الاعتبار رغبات وتفضيلات الشخص الذي سيستخدمه. من أجل تحقيق هذا الهدف ، يركز التصميم الذي يركز على المستخدم (UCD) على التحليل المستمر والاختبار والتأكيد على الميزات المضمنة داخل المنتج من أجل إعطاء تكوين مناسب للمستخدمين.

5. هندسة الخبرة

يتم تحديد مسار المستخدم من بداية التجربة إلى نقطة النهاية التي تم إنشاؤها له بالتفصيل من خلال بنية التجربة في كل خطوة على طول الطريق. إنه مزيج من العديد من تجارب المستخدم (UX) وأساليب التصميم ، بما في ذلك ما يلي:

  • هندسة المعلومات ، بما في ذلك عملية إنشاء نموذج معلومات عن طريق الرسم والتطوير
  • يشار إلى عملية تطوير هيكل ونمط من الإجراءات أو السلوكيات للأشخاص الذين سيستخدمون تصميمًا باسم تصميم التفاعل. تتم هذه العملية طوال مرحلة التصميم.
  • تعد عملية تقييم كيفية عمل التصميم عبر عدد من المنصات المختلفة جزءًا أساسيًا من تصميم التجربة.

7. فتات الخبز

إذا فكرت على الفور في قصة Hansel and Gretel التي كتبها الأخوان Grimm كلما سمعت كلمة "breadcrumbs" ، فأنت في الصفحة الصحيحة. لأن كلمة "فتات الخبز" مشتقة أيضًا من قصة خيالية وتستخدم في لغة صناعة التصميم.

تُظهر أدوات التنقل الإضافية المعروفة باسم مسارات التنقل مستخدمي الموقع بدقة مكان تواجدهم داخل سياق موقع الويب. توفر هذه الخيارات للمستخدمين خيار الرجوع عبر المستويات المختلفة لموقع الويب الذي تم تنظيمه في طبقات. على الرغم من كونها ثانوية ، فقد تم استخدام فتات الخبز كأداة منذ عام 1995 للمساعدة في جعل التصميمات أكثر سهولة في الاستخدام.

8. الهيكل السلكي

يعد إنشاء إطار سلكي ، والذي يعد في الأساس مخططًا للهيكل ، الخطوة الأولى في عملية التصميم لأي منتج أو موقع ويب أو تطبيق. إنه مخطط للتصميم ، لكنه لا يحتوي على أي معلومات أو صور أو مكونات تفاعلية للتصميم. الغرض من الإطار السلكي هو تخطيط وظائف الصفحة بالإضافة إلى محتواها وتحديد مكان وضع عنصر التصميم على الشاشة.

في المراحل الأولى من التطوير ، قبل إنشاء نموذج أولي ، يتم إنشاء إطارات سلكية لتحديد البنية الأساسية للصفحة التي ستتم إضافة أي مكونات تصميم إليها لاحقًا. سيتم استخدام هذا الهيكل لتحديد كيفية وضع أي مكونات تصميم على الصفحة.

9. الاختبار باستخدام طريقة A / B

يُعرف الاختبار الذي يتم إجراؤه وفقًا لنهج A / B أيضًا باسم اختبار الانقسام. إنها عملية مطالبة الأشخاص بالاختيار بين نسختين متميزتين من تصميمك يتم من خلالها منحهم الفرصة للقيام بذلك. لغرض تحديد أي من المنتجين أكثر شيوعًا لدى المستهلكين ، يتم عرض مقطع عرضي تمثيلي لكلا الخيارين للعملاء.

الهدف من إجراء اختبار متوازي للعديد من التكرارات المختلفة للمنتج هو الحصول على نظرة ثاقبة للطرق التي تتغير بها تفضيلات وسلوكيات المستخدمين النهائيين بناءً على إصدار المنتج الذي يستخدمونه. عندما يتم إنشاء نموذج تشغيلي للتصميم ، فقد حان الوقت لبدء مرحلة اختبار A / B للمشروع.

10. تصميم مسطح

تركز طريقة إنشاء واجهات المستخدم المعروفة باسم "التصميم المسطح" على استخدام المكونات الأساسية ثنائية الأبعاد التي تظهر بألوان نابضة بالحياة. يشير Nick Babich ، الذي يعمل في UX Planet ، إلى التصميم المسطح على أنه "ابن عم أكثر تطورًا من البساطة" نظرًا لحقيقة أن جميع ميزات واجهة المستخدم تركز على البساطة.

موقع خدمة التخزين السحابي على الإنترنت. منصة مشاركة الملفات Dropbox هي مثال ممتاز للتصميم المسطح. تلتزم عناصر واجهة المستخدم في الموقع بمبدأ البساطة ، والذي يوجه الانتباه إلى الأقسام التالية من الصفحة:

11. تدفق UX

سيقوم مصمم تجربة المستخدم (UX) بإنشاء مجموعة من المراحل تسمى رحلة المستخدم لتوضيح مكان دخول زوار الموقع وكيفية تفاعلهم مع التصميم. ستوضح هذه المراحل مكان دخول المستخدمين إلى الموقع. يمكن تقسيم تجربة المستخدم إلى مجموعة متنوعة من المراحل في نقاط مختلفة. يمكن أيضًا الإشارة إلى رحلة المستخدم على أنها تدفق تجربة المستخدم أو تدفق تجربة المستخدم.

تم تصميمه مع وضع الغرضين الرئيسيين المذكورين سابقًا في الجملة في الاعتبار. تعد رحلات المستخدم وسيلة لتتبع الخطوات التي يتخذها العملاء الآن عند التفاعل مع خدمة أو تصميم أو منتج. للبدء ، تعد رحلات المستخدم وسيلة لتتبع رحلات المستخدم ، انقر هنا. ثانيًا ، توفر رحلات المستخدم للمستهلكين طريقًا يمكنهم اتباعه عندما يتفاعلون مع تصميم أو منتج أو خدمة معينة. يمكن تحقيق ذلك من خلال استخدام مخطط انسيابي للمستخدم.

كيف تصبح مصمم UI / UX؟

الغالبية العظمى من مصممي UI / UX البارزين هم من العصاميين ، على الأقل عندما يبدؤون في وظائفهم لأول مرة. المشكلة الآن ، كيف يمكن للمرء أن يتعلم بالضبط كيفية تطوير عناصر رقمية جذابة للعين لاستخدامه الشخصي؟

نظرًا لوجود العديد من الخيارات المتنوعة ، لا يوجد نهج واحد لفهم تصميم UI / UX الذي يتفوق بشكل أساسي على أي من الخيارات الأخرى أو أدنى منه. هذا بسبب وجود العديد من الخيارات المختلفة. الطريقة الوحيدة للذهاب إلى حيث تريد أن تذهب في عالم التصميم هي دراسة كل من النظرية والتطبيق للحرفة.

دعنا نلقي نظرة على الخطوات العديدة المتضمنة في أن تصبح مصممًا لواجهة مستخدم وتجربة مستخدم حتى نتمكن من فهم أفضل لما يتطلبه الأمر للوصول إلى هناك.

1. يجب عليك تثقيف نفسك حول أسس تصميم تجربة المستخدم.

من الأهمية بمكان أن يكون لديك معرفة شاملة بالأفكار الأساسية التي يقوم عليها تصميم تجربة المستخدم. هذا لأن تجربة المستخدم ، أو UX ، لموقع الويب ، مهمة جدًا لنجاح موقع الويب.

الهدف من تصميم تجربة المستخدم ، المعروف أيضًا باسم تصميم UX ، هو جعل تجربة المستخدم ممتعة بقدر الإمكان بشريًا من خلال تلبية متطلبات المستخدم ورغباته بالإضافة إلى التركيب النفسي للمستخدم. يتم ذلك باسم "تجربة المستخدم" أو "تجربة المستخدم".

من الضروري أن يكون لديك فهم للأسباب الكامنة وراء الإجراءات التي يتخذها المستخدمون والعوامل التي تؤثر على بقاءهم على الموقع أو الابتعاد عنه من أجل إنشاء منتج رقمي يلبي متطلبات المستخدم وكذلك متطلبات الشركة. هذا الفهم ضروري من أجل إنشاء منتج رقمي يلبي متطلبات المستخدم وكذلك متطلبات الشركة.

2. العمل على تنمية حسك الجمالي

يحتاج إتقان مبادئ التصميم إلى أكثر من مجرد فهم قوي للأساسيات ، والتي يمكن أن تصل بك إلى أبعد من ذلك. يمكنك تحسين مهاراتك في هذا المجال من خلال إلقاء نظرة فاحصة على تخطيطات مواقع الويب وتطبيقات الأجهزة المحمولة التي تحب استخدامها بالفعل ثم تطبيق ما تعلمته على عملك الخاص.

امنح موقعًا إلكترونيًا يعجبك بضع دقائق من وقتك وظن البعض في المرة القادمة التي تنتقل فيها إلى هذا الموقع. فكر في سبب إعجابك بهذا الموقع كثيرًا وامنحه بعض الوقت. أيهما أتى أولاً: اختيار الخط أم نظام الألوان أم المكونات التفاعلية للتصميم؟

عند تحليل تصميم موقع الويب ، من الضروري مراعاة مجموعة متنوعة من الخصائص المختلفة ، مثل التسلسل الهرمي المرئي للموقع ، ومقدار المسافة بين المكونات المختلفة ، والصور والرموز المحددة المستخدمة. حدد الاستراتيجيات التي أثبتت فعاليتها وأيها لم تثبت فعاليتها. من أجل أن يكون لديك عين جيدة للتصميم ، إنه شيء حيوي حقًا أن يكون لديك.

3. الاستثمار في برامج التصميم المناسبة للمشروع

من أجل الانتقال إلى المرحلة التالية ، والتي تتكون من وضع ما تعلمته موضع التنفيذ ، ستحتاج إلى شراء بعض برامج UI / UX.

نوصيك بالبحث عن العديد من رواد السوق مثل Figma و Sketch و Adobe XD لاكتشاف الحل الأنسب لتلبية احتياجاتك. سيساعدك هذا في تضييق نطاق خياراتك ويسهل عليك اتخاذ القرار.

4. سوف تحتاج إلى تجميع ملف عمل

لن يصل تعليمك في التصميم إلا إذا كان كل ما تفعله هو التركيز على قراءة الكتب والمقالات المتعلقة بالتصميم والمتابعة جنبًا إلى جنب مع مقاطع الفيديو التعليمية والأدلة الموجودة على الإنترنت. لتصبح خبيرًا في تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم ، يجب عليك أولاً إنتاج سلع رقمية والبدء في تجميع مجموعة كبيرة من أعمالك السابقة. هذه هي الطريقة الوحيدة للوصول إلى النقطة التي يمكنك من خلالها تسمية نفسك بالخبير.

يعد تنزيل بعض مجموعات واجهة المستخدم المجانية ، والتي تُعرف أيضًا باسم مجموعات واجهة المستخدم ، أمرًا يجب على المصممين المبتدئين القيام به من أجل الحصول على أفكارهم وتشغيلها. إنها مجموعة من مكونات التصميم التي تم إنتاجها مسبقًا وتتضمن الصفات الجمالية الأساسية لتصميم واجهة مستخدم معين (أزرار التفكير ، والرموز ، والخطوط ، والقوائم ، وما إلى ذلك).

5. اسأل العملاء عن آرائهم وملاحظاتهم

من المتصور أن الحصول على تعليقات سلبية قد يكون أكثر فائدة لك على المدى الطويل من الحصول على ملاحظات إيجابية. إنها طريقة رائعة لزيادة قدرتك الإبداعية ، وإيجاد طرق جديدة والتفكير في أشياء جديدة ومحسنة لتتوصل إليها.

حافظ على موقف منفتح على النقد البناء واستفد منه لتحسين جودة أفكارك من خلال البحث عنها وقبولها بنشاط. سيمكنك هذا من تحسين جودة أفكارك. إنها طريقة رائعة لجمع التعليقات ، وإحدى أفضل الطرق للحصول عليها هي إرسال عملك إلى Dribbble للحصول عليه من المجتمع هناك.

من المحتمل ، على المدى الطويل ، أن يكون أحد الأحداث في حياتك المهنية في التصميم والذي قد يثبت في النهاية أنه الأكثر فائدة بالنسبة لك هو الحدث الذي تعرضت فيه لانتقادات غير مواتية. من الضروري أن تضع في اعتبارك أنك لست مضطرًا لتغيير مواهبك تمامًا في يوم واحد. يمكنك إجراء تحسينات تدريجية بمرور الوقت. قد يؤدي إجراء تحسين يومي بنسبة واحد بالمائة إلى اتجاه ثابت نحو النجاح ، والذي يمكن تحقيقه باتباع هذه الإستراتيجية.

6. احصل على خبرة في العمل في العالم الحقيقي

بعد أن تراكمت مجموعة من الأعمال التي تفتخر بها وبعد أن أصبحت واثقًا من قدراتك الخاصة ، يجب أن تفكر بجدية في القفز إلى عالم الشركات والعمل في طريقك إلى أعلى سلم الشركة.

ستحتاج إلى إنشاء محفظة عبر الإنترنت إذا كنت ترغب في العمل في واجهة المستخدم أو تصميم تجربة المستخدم. يجب أن تتضمن هذه الحافظة أمثلة على أفضل أعمالك وتوفر معلومات حول عملية التصميم التي تم استخدامها لإنشائها.

يجب أن تبدأ البحث عن موقع للمبتدئين في تصميم UI / UX في أقرب وقت ممكن وتحريك الكرة. لا بأس إذا لم تجد عملاً على الفور ؛ تعتبر عملية البحث عن عمل فرصة رائعة لبناء المهارات الأساسية الأساسية مثل التواصل وشرح الأسباب الكامنة وراء أفكارك. لا بأس إذا لم يتم توظيفك على الفور ؛ يحدث لأفضل منا. يولي الخبراء الذين يعملون في مجال الموارد البشرية أهمية كبيرة للأفراد الذين لديهم هذه السمات في مجال التصميم.

7. التواصل مع مصممين آخرين

غالبًا ما يشار إلى الشبكات على أنها المفتاح الغامض الذي يفتح الباب أمام أي قطاع. على الرغم من أنه من السهل تقديم المشورة ، إلا أن وضعها موضع التنفيذ من المحتمل أن يكون أحد التكتيكات الأكثر صعوبة.

الحقيقة هي أنه ليس كل شخص يشعر بالراحة عند الاختلاط والتواصل مع الآخرين ؛ في الواقع ، بالنسبة للكثيرين منا ، قد يبدو القيام بذلك مزعجًا إلى حد ما. عندما تذهب إلى غرفة مليئة بالمحترفين المخضرمين في مجال عملك ، قد تشعر ببعض القلق. هذا صحيح بشكل خاص إذا كنت لا تعتقد أنك مصمم تجربة مستخدم "حقيقي".

راتب UI UX Designer

قد يتوقع مصمم UI / UX للمبتدئين مع أقل من ثلاث سنوات من الخبرة ربح تعويض سنوي يبلغ حوالي 4.8 Lakhs في المتوسط ​​إذا نجحوا في حياتهم المهنية. يحصل مصممو UI / UX الذين يعملون في المستوى الأول ولديهم خبرة من 10 إلى 20 عامًا على متوسط ​​تعويض قدره 11.6 كهس سنويًا ، بينما يكسب مصممو UI / UX الذين يعملون في المستوى المتوسط ​​ولديهم من أربع إلى تسع سنوات من الخبرة متوسط ​​الأجر 8.1 كهس في السنة.

من الممكن لمصممي واجهات المستخدم وتجارب المستخدمين في الهند أن يتوقعوا راتبًا أوليًا يبلغ روبيين لكح سنويًا (16.7 ألف شهريًا). يجب أن يكون لديك خبرة لا تقل عن عام واحد في العمل كمصمم UI / UX لكي يتم النظر في هذا المنصب. بالإضافة إلى ذلك ، من المحتمل أن يكسب مصممو UI / UX ما يصل إلى 15 كهس (أو 1.3 كهس) في الأجر السنوي ، وهو ما يمكن مقارنته براتب شهري قدره 1.3 كهس.

ملاحظة نهائية

إذن ، ما الذي تفكر فيه بالضبط؟ هل تصميم UX مناسب لك؟ كما ترى ، فإن الانضمام إلى مجال تصميم تجربة المستخدم (المعروف أيضًا باسم تصميم تجربة المستخدم) كمهنة يتطلب تطوير مجموعة مهارات متنوعة بالإضافة إلى مجموعة مفردات واسعة. حقيقة أن هذا هو الحال بالضبط ما يجعله قطاعًا مثيرًا للعمل فيه.

ستحتاج إلى إجراء قدر كبير من البحث ، والقيام بقدر كبير من العمل العملي ، ومعرفة كيفية توصيل قصتك بشكل فعال إذا كنت تريد أن تكون مصممًا لتجربة المستخدم. الموارد عبر الإنترنت وفيرة لأولئك الذين بدأوا للتو في موضوع تصميم تجربة المستخدم (تصميم تجربة المستخدم).