Cloud-Technologie im Gaming – Die Welle der Zukunft

Veröffentlicht: 2023-01-11

Seit ihrem Erscheinen in den 1960er Jahren und ihrer Weiterentwicklung mit dem Aufkommen von Mikrocomputern haben Videospiele regelmäßig von den Fortschritten in der digitalen Welt profitiert.

Während die Cloud-Game-Streaming-Technologie die Karten der Videospielindustrie neu mischt und 5G verspricht, ihre Demokratisierung zu beschleunigen, werfen wir einen genaueren Blick auf ihre Beiträge in Bezug auf Konvergenz, Nutzung und Wirtschaftsmodelle.

Wie funktioniert die Cloud-Technologie im Gaming?

Die Cloud ist in der Spielebranche auf dem Vormarsch und ermöglicht es dem Benutzer, High-End-Spiele auf tragbaren Geräten wie Laptops, Tablets und Mobiltelefonen mit schneller Netzwerkverbindung zu streamen. Dadurch entfällt die Notwendigkeit regelmäßiger Hardware-Upgrades von Konsole/PC/Laptop. Diese Faktoren werden sich voraussichtlich positiv auf das Wachstum des Marktes auswirken. Darüber hinaus wird die optimale Nutzung der Cloud-Technologie in der Spielebranche wahrscheinlich die Nachfrage und das Engagement mehrerer Spieler für verschiedene Spiele ankurbeln und dadurch das Wachstum des Marktes über den prognostizierten Zeitraum vorantreiben.

Cloud-Gaming, das als Revolution in der Gaming-Branche gilt, soll die bestehenden Kosten- und Plattformbarrieren überwinden. Es dürfte auch bei 5G gut verweilen. Es wird erwartet, dass Cloud-Gaming-Plattformen mehrere Vorteile für Cloud-Gaming für Gamer bieten, die Zugang zu verschiedenen hochwertigen Titeln haben, ohne teure Hardware zu benötigen. Entwickler, Herausgeber und Plattformen werden mehr Gewinne mit größerer Reichweite und mehr Möglichkeiten zur Monetarisierung ihrer Cloud-Lösungsdienste erzielen. Unternehmen, die die meisten Elemente der Wertschöpfungskette besitzen, vom geistigen Eigentum bis zur Infrastruktur, werden jedoch am meisten profitieren und andere Spielgenres.

Das Aufkommen von Cloud-Spielen hat auch den ständigen Bedarf an Hardware-Upgrades verringert, und Spieler auf der ganzen Welt können Cloud-Spiele auf ihren vorhandenen Geräten spielen. Zusammen mit zukünftigen Geräten, die möglicherweise niedrige Spezifikationen haben, aber Spiele hosten können, die in der Cloud gespielt werden könnten. Die wichtigste Gelegenheit für Anbieter in diesem speziellen Segment besteht darin, auf Smartphone-Spieler zuzugreifen, die einen erheblichen Teil des Gaming-Publikums ausmachen und es vorziehen, PC- und Konsolenspiele problemlos auf ihren Mobilgeräten zu spielen.

Cloud-Gaming-Plattformen wie Google Stadia und PlayStation haben sich bereits auf dem Markt durchgesetzt; Sie zielen hauptsächlich auf Konsolen- und PC-Spieler ab. Mit der Einführung von 5G-Diensten in mehreren Ländern wird auch ein Anstieg der Cloud-Gaming-Dienste erwartet, die die mobile Allgegenwärtigkeit und schnelle 5G-Verbindungen nutzen, um den Benutzern Spiele in AAA-Qualität zu bieten. Von Smartphones. Cloud-Gaming-Dienste und Mobilfunknetzbetreiber werden auch die weltweite Einführung von Cloud-Gaming auf mobilen Geräten vorantreiben.

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Vorteile von Cloud-Gaming

  • Keine Gerätebeschränkung

Die meisten nicht mobilen Videospiele sind an bestimmte Konsolen und PCs (häufig Windows) gebunden. Sie können nicht auf anderen Geräten funktionieren und können daher nur von dem Teil der Bevölkerung verwendet werden, der Zugriff auf diese Geräte hat. Cloud-Gaming-Dienste ermöglichen es, Spiele plattformunabhängiger zu machen. PCs und Tablets mit den Betriebssystemen Linux, iOS, Android und Chrome OS können Spiele spielen, die zuvor nur auf Windows-Geräten ausgeführt werden konnten.

  • Spielsicherheit

Cloud-Gaming-Systeme speichern Benutzerdaten auf sicheren Servern. Daten werden auch über sichere Verbindungen übertragen, wodurch das Risiko von Hackerangriffen eliminiert wird. Darüber hinaus werden Spieldaten in der Cloud gespeichert, wodurch die lästige lokale Datensicherung entfällt.

Durch die Priorisierung der Benutzer- und Spieldatensicherheit sind die Spieler weniger besorgt. Sie können ihre Lieblingsspiele in dem Wissen genießen, dass niemand auf ihre privaten Daten zugreifen kann.

  • Kompatibilität

Die hochgradig skalierbare Plattform ermöglicht das Spielen von High-Level-Videospielen auf Low-End-Geräten. Darüber hinaus wurden die durch Rechenleistung, Grafikkapazität und Speicherkapazität verursachten Einschränkungen durch die Cloud-Plattform beseitigt, was den Benutzern ein fantastisches Spielerlebnis bietet.

Mit der Ankunft der Cloud-Gaming-Technologie stehen Videospiele am Beginn einer dritten Revolution, die gekennzeichnet ist durch:

  • Ultra-Verfügbarkeit – Dies ist die Möglichkeit für jeden, überall und jederzeit, sich den Freuden und Freuden von Videospielen hinzugeben. Dieses Versprechen soll unter anderem beim Einsatz von 5G eingelöst werden. Aber auch auf die Fähigkeit von Cloud-Gaming-Lösungen, sich an Bandbreitenbeschränkungen anzupassen, insbesondere in Schwellenländern, in denen wirtschaftliche und niedrige Bandbreitenbarrieren den Zugang zu Videospielen lange Zeit eingeschränkt haben.
  • Ultra-Preisgestaltung – Gekennzeichnet durch verschiedene Wirtschaftsmodelle: Kauf von Einheiten, unbegrenztes Abonnement, Einführung einer digitalen NFT-Währung zum Erwerb virtueller Objekte, Freemium, mehr oder weniger immersive und personalisierte Werbeflächen, die alle so vielen Benutzerprofilen entsprechen. Sie werden die Ökosysteme, die mit konsolenartigen Medien verbunden sind, und die geschlossenen Ökosysteme, die durch den Apple App Store symbolisiert werden, vorsichtig, aber sicher in den Hintergrund drängen.
  • Ultra-Spielbarkeit – Server verwalten anspruchsvolle Spiele im agnostischen Modus, starke Beteiligung der Spieler von der Spielerstellung bis zur Teilnahme an Metaversen und das Verschwinden sozialer, demografischer und geografischer Grenzen.
  • Ultrakonvergenz – Videospiele inspirieren und streben andere künstlerische Formen an und konvergieren mit anderen Disziplinen, wie dem medizinischen Bereich, der sie in den therapeutischen Bereich (Neurologie, Autismus, Krebs) integriert hat.

Eines der markantesten Beispiele für diese Konvergenz ist die Entwicklung virtueller Konzerte. Das jüngste Beispiel für Experimente in diesem Bereich ist das Konzert des Rappers Travis Scott auf der Lizenz von Epic Games: Fortnite. Durch den Start eines Spiels konnten die Spieler eine kreativ inszenierte virtuelle Show genießen, in der sie sich in einer Performance, die mit Motion-Capture-Techniken erstellt wurde, frei um den Avatar des Stars bewegen konnten.

Überblick über den Cloud-Gaming-Markt

Der Cloud-Gaming-Markt wurde laut Verizon im Jahr 2020 auf 612,31 Millionen USD geschätzt und soll bis 2026 voraussichtlich 5370,37 Millionen USD erreichen, was einer CAGR von 45,2 % im Zeitraum 2021-2026 entspricht. Diese Plattformen ziehen zunehmend Hunderttausende neuer Besucher für den Online-Verkehr an . Laut der Verizon-Studie stieg die Gaming-Nutzung allein in den USA um 115 % im Vergleich zu einem allgemeinen Tag vor COVID-19. Live-Streaming-Dienste und Online-Gaming-Plattformen haben im März und April 2020 außerdem versucht, ihre Rekorde bei gleichzeitiger Nutzung zu brechen. Während der Spitzenzeiten wurde im vergangenen Jahr ein Anstieg des Gaming-Verkehrs um 75 % beobachtet.

Cloud-Gaming-Trends

Die Entwicklung der Cloud-Gaming-Technologie in der Spielebranche ermöglicht es Benutzern, High-End-Spiele auf Smartphones mit schneller Netzwerkverbindung zu streamen, wodurch die Notwendigkeit regelmäßiger Hardware-Upgrades oder Spielkonsolen/PCs/Laptops entfällt.

Die wachsende Nachfrage nach Handyspielen ist eine direkte Folge verschiedener technologischer Fortschritte im Cloud-Gaming, wie AR, VR und 5G. Dieser Trend ist nicht überraschend, da die mobile Cloud-Gaming-Industrie hauptsächlich auf neuen Technologien basiert. Eine Umfrage des Mobile Video Industry Council legt nahe, dass Mobilfunkbetreiber davon ausgehen, dass Cloud-Gaming bis 2022 25-50 % des 5G-Datenverkehrs ausmachen wird.

Der Bericht „State of Mobile in 2020“ von App Annie legt nahe, dass Mobile als beliebteste Gaming-Plattform positioniert ist, einen Marktanteil von über 55 % hält und im Jahr 2020 über 100 Mrd. Darüber hinaus verzeichnete die Gesamtzahl der Downloads von Handyspielen im Jahr 2020 gegenüber 2019 ein Wachstum von 18 % gegenüber dem Vorjahr. Der Bericht deutet außerdem darauf hin, dass Cloud-Spiele auf Smartphones zunehmend relevant werden und gleichzeitig mit der globalen Arena für Handyspiele existieren werden.

Es wird erwartet, dass die Einführung von 5G und die Einführung riesiger Datentarife ebenfalls entscheidende Faktoren sein werden, die zum weltweiten Erfolg von Cloud-Gaming beitragen. Darüber hinaus stehen für diesen Erfolg steigende Dienste und Investitionen in die 5G-Infrastruktur unmittelbar bevor. Laut Ericsson wird die Gesamtzahl der 5G-Mobilfunkabonnements im asiatisch-pazifischen Raum bis 2025 voraussichtlich 1.545 Millionen erreichen.

Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO und Parsec Cloud Inc. sind die größten Unternehmen, die auf dem Cloud-Gaming-Markt tätig sind.

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Die Zukunft des Videospiels

Cloud Gaming ist die Zukunft des Videospiels, weil es viele Vorteile für Gamer und Publisher bietet. Es entspricht der Zeit und ihrem Konsumverhalten, ist sehr zugänglich und erreicht eine große Anzahl potenzieller Verbraucher.

Selbst in entwickelten Ländern gibt es immer noch erhebliche Unregelmäßigkeiten bei der Internetverbindung. Cloud-Gaming-Dienste sind sehr gierig und erfordern einige Änderungen, bevor dieser Dienst überall und für alle verfügbar und einsatzbereit ist.

Neue Dienste müssen entstehen und Marktanteile gegenüber etablierten Anbietern wie PlayStation und Xbox physisch oder zum Beispiel Shadow, Vortex oder GeForce Now gewinnen.

Auch der Wettbewerb wird sich erheblich auf die Kosten auswirken. Es wird zu teuer sein, eine physische Konsole und ihre Spiele und ein Abonnement für einen Cloud-Gaming-Dienst (und seine Spiele) zu kombinieren. Sofern einer der Spieler nicht beschließt, seine Plattform kostenlos zur Verfügung zu stellen, wird das Kombinieren von Abonnements zum Genießen der exklusiven Spiele jeder Plattform mühelos sein.

All dies muss erfolgen, indem dem Verbraucher ein immaterielles Produkt anvertraut wird, an dem Eigentumsrechte zu berücksichtigen sind.

Was als Datenspeicherplattform begann, ist heute in alle Bereiche der digitalen Welt integriert. Spiele dienen der Unterhaltung, aber sie helfen unserer geistigen und motorischen Entwicklung sehr. Mit der Einführung immer ausgefeilterer Technologien und Tools glauben Analysten, dass es für die Glücksspielbranche fast unmöglich sein wird, jemals einen Niedergang zu erleiden. Bis 2025 wird die Glücksspielbranche schätzungsweise 300 Milliarden US-Dollar verdienen. Viele Menschen werden sie in irgendeiner Weise mit dieser Branche in Verbindung bringen, und sie wird zu einem der wichtigsten Akteure in der Weltwirtschaft. Schauen Sie sich nur die Anzahl der Streamer an, die in den letzten Jahren auf Plattformen wie Twitch aufgetreten sind und die es ihnen ermöglichen, dank Spenden und Sponsoren von ihrer Leidenschaft zu leben: Mehr als ein Hobby, es ist eine echte Karriere, die sich ihnen anbietet.

Die globale Glücksspielindustrie wird in den kommenden Jahren weiter wachsen, und es ist schwierig, ihren baldigen Rückgang vorherzusagen. Mit der Ankunft wichtiger Unternehmen werden sich weltweit mehr Spiele und Franchises entwickeln. Obwohl diese Spieleindustrie die Weltwirtschaft ankurbelt, müssen diese Spiele eine Quelle der Entwicklung, Harmonie und Vorteile für zukünftige Spieler sein.

Cloud Gaming Development Services von Appinventiv

Die Software-Cloud-Gaming-Dienste von Appinventiv belasten unsere Kunden beim Erstellen, Ausführen und Erweitern der Spiele. Darüber hinaus ebnen unsere hochwertigen Cloud-Spielentwicklungsdienste wie Game Analytics, KI, ML und Deep Learning den Weg zum Aufbau von Spielentwicklungspipelines für verteilte Teams, die remote arbeiten.

Spielanalyse

Unser Game Analytics-Support umfasst:

  1. Stilistische Analyse
  2. Raum-Zeit-Analyse
  3. Geschlechteranalyse
  4. Narratologische Analyse
  5. Kognitive Analyse
  6. Mimetische Analyse
  7. Intertextuelle Analyse
  8. Gesellschaftsanalyse
  9. Rhetorische Analyse
  10. Analyse der Ideologie

KI, ML und Deep Learning

Wir untersuchen, wie maschinelles Lernen mit dem Environment Query System (EQS) von Unreal Engine kombiniert werden kann, um Verhaltensbäume für adaptive Spiele zu aktualisieren. Die Hauptidee besteht darin, die Interpretierbarkeit und Zuverlässigkeit von KI-Entscheidungen aus Verhaltensbäumen beizubehalten und gleichzeitig einen datengesteuerten Ansatz zu nutzen, um bestimmte Werte im Baum basierend auf dem aktuellen Spielstatus zu aktualisieren.

Wir führen einen adaptiven Spiel-KI-Ansatz ein, um die optimale Schwierigkeit aus Spieldaten zu lernen. Der Ansatz basiert auf maschinellem Lernen (ML Machine Learning) sowie Spiel-KI-Tools wie Behavior Trees (BT) und dem Environment Query System (EQS) der Unreal Engine. Unser Formalismus ist von Reinforcement Learning inspiriert, einem ML-Formalismus, der es Schulungsagenten ermöglicht, Videospiele im Kontext automatisierter Spieltests zu spielen, bei denen sie gegen Spieler in Spielen wie Starcraft II oder Dota 2 antreten und gewinnen können. Das Ziel unserer Arbeit ist, Es geht jedoch nicht darum, unschlagbare Agenten zu produzieren, sondern eine KI für den Feind zu bauen, die intuitiv zu verstehen und angemessen herausfordernd ist, um gegen sie zu spielen. Die Hauptidee besteht darin, die Ausdrückbarkeit und Zuverlässigkeit von KI-Entscheidungen von BTs auszuführen und gleichzeitig einen datengesteuerten Ansatz zu nutzen, um einige Baumwerte basierend auf dem aktuellen Spielstatus zu aktualisieren.

Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir ein künstliches neuronales Netzwerk trainiert, das lernt, das Verhalten des Spielers aus mehreren Spielwiederholungen vorherzusagen. Diese Vorhersagen werden in Echtzeit mit einer Laufzeitinferenz (ONNX) berechnet und verwendet, um feindliche BTs dynamisch zu aktualisieren. Solche Vorhersagen können zum Beispiel lauten: „Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, bald einen Gegenstand aufzuheben? „oder“ wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner den Spieler oder den Spieler bald gefangen nimmt? “. So kann die Spielschwierigkeit so angepasst werden, dass sich der Gegner im harten Modus auf bestimmte Bedrohungsorte zubewegt, während der Gegner im zugänglichen Modus weniger aggressiv ist und sich weiter vom Spieler oder von dem Spieler entfernt.

Wir haben einen neuartigen Ansatz vorgestellt, der Spiele-KI-Tools mit ML mischt, um ein adaptives Verfolgungsverhalten zu schaffen. Und um den Entdeckungsprozess zu personalisieren, um Spielervorhersagen für LTV, Abwanderungswahrscheinlichkeiten oder Kaufwahrscheinlichkeiten zu generieren. Unser ML-basierter EQS-Test kann eine Analyse von Spielsituationen durchführen, um die Schwierigkeit des Spiels zu kontrollieren, indem er dem Abfragesystem ermöglicht, Punkte mit niedrigen, mittleren und hohen Gefahrenwerten zu priorisieren. Die Leistung der Tester bei einem einfachen Versteckspiel zeigt, dass es mit unserem Ansatz möglich ist, den Schwierigkeitsgrad des Spiels effektiv zu modulieren.

Wir untersuchen derzeit, wie wir andere Spielereignisvorhersagen in unsere Test-EQS einbeziehen können. Genauer gesagt sagt unser Modell auch das Sammeln von Sammelgegenständen voraus, die verwendet werden könnten, um ein defensives Verhalten zu erzeugen: Der Feind bewegt sich, um Orte in der Nähe der nächsten Gegenstände zu schützen, die der Spieler wahrscheinlich sammeln wird.

Eine vorläufige Untersuchung dieses Verteidigungsverhaltens ergab jedoch eine solide Tendenz, sich in bestimmte Ecken der Karte zu bewegen, um bestimmte Objekte zu verteidigen. Es wird dann einfach, all die anderen Dinge einzusammeln, und es ist praktisch unmöglich, dieses letzte Objekt zu verwalten, was zu einem langweiligen Spiel führt. Dies steht im Gegensatz zu unserem Test, der auf Erfassungsereignissen basiert, bei denen Experimente zeigen, dass der Feind die Szene nahtlos erkundet. Es wird notwendig sein, diese Voreingenommenheit zu überwinden, um Vorhersagen zum Sammeln von Gegenständen zu verwenden, um neue Spielmechaniken zu entwickeln, wie z. B. das Wechseln zwischen intensiven Verfolgungsepisoden, gefolgt von defensivem Verhalten zum Schutz von Gegenständen. Diese Idee ist inspiriert von dem Wechsel zwischen Verfolgungs- und Scatter-Modi, der in Pac-Man verwendet wird, um den Spieler in einem Zustand des Flows zu halten. Wir forschen, um Wege zu finden, diese Verzerrung in unseren Vorhersagen für die Sammlung von Gegenständen zu überwinden und herauszufinden, wie andere Spielereignisse in unseren Rahmen für ein fesselndes Spielerlebnis passen können.

Fazit

Bei AppInventiv sind wir ein führendes Cloud-Computing- und Gaming-Entwicklungsunternehmen. Wir haben Fachexperten, die Daten und die damit verbundenen Probleme wie kein anderer verstehen. Wir könnten Ihre idealen Partner sein, weil wir Ihnen Fähigkeiten wie Engagement, Vertraulichkeit, Flexibilität und Eigenverantwortung für jedes Projekt oder jede Zusammenarbeit vermitteln.

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Häufig gestellte Fragen

F. Welche Faktoren fördern die Bereitschaft der Verbraucher, Cloud-Gaming-Dienste zu nutzen?

A. Die Bereitstellung von Diensten, die die Erwartungen der Verbraucher übertreffen, wird ihre Bereitschaft erhöhen, Cloud-Gaming-Dienste zu nutzen.

  • Das Anbieten von Anpassungen an die Verbraucher erhöht ihre Wahrscheinlichkeit, Cloud-Gaming-Dienste zu nutzen.
  • Als Treiber können Möglichkeiten der sozialen Interaktion zwischen Spielern ein Vorteil für den neuen Dienst sein und die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf sich ziehen und das Interesse wecken.

F. Haben Sie jemals Anpassungs-/Personalisierungsoptionen für Gaming-Projekte bereitgestellt?

Ja, wir bieten als Cloud-Gaming-Dienstleister die Erstellung benutzerdefinierter Wiedergabelisten und die Änderung von Design-Layouts an.

F. Was halten Sie von der Gesamtidee hinter Cloud-Gaming?

A. Cloud-Gaming ist im Kern ein Streaming-Dienst, aber für Spiele, ähnlich wie Netflix. Die meisten „Services“ dieser Art sind mit speziellen Serviceangeboten von uns verbunden.

F. Wie stehen Sie zu spielbezogenen Inhalten im Internet, achten Sie darauf?

A. Da Ihnen das Konzept hinter Cloud-Gaming bekannt ist, möchten wir Ihnen unsere Wahrnehmungen und Eindrücke bei einem Kennenlern-Gespräch mitteilen.

F. Die Technologie hinter Cloud-Gaming ist dieselbe. Unter den Cloud-Gaming-Anbietern bietet jedes Unternehmen seinen Kunden einige Differenzierungsmerkmale. Was bietet AppInventiv?

A. Wir bieten vollständig anpassbare Cloud-Computer, die für Spiele optimiert sind.