アプリを収益化する方法: 11 の最高のモバイルアプリ収益化戦略
公開: 2023-05-04モバイルアプリは大きなビジネスです。 Serpwatch によると、モバイル アプリは 2021 年に 6,930 億ドル、2018 年に 3,650 億ドルであるのに対し、2023 年には 9,350 億ドルの収益を生み出すと予測されています。これらの統計は、モバイル アプリ市場が巨大でありながら、依然として成長していることを示しています。
この記事では、この巨大な市場でシェアを獲得するのに役立つ、最適なモバイル アプリの収益化戦略をリストします。
- アプリの収益化とは何ですか? なぜ重要なのですか?
- 無料アプリと有料アプリの違いは?
- アプリの収益化はどのように機能しますか?
- 始める前に
- アプリの収益化方法
- 1. Direct Link で Android アプリと APK ファイルを収益化する
- 利点
- 2. アプリ内購入
- アプリ内購入のメリット
- ベストプラクティス
- 3. アプリ内広告
- インタースティシャル広告で CPM を増やす
- ネイティブ広告でクリック率 (CTR) を改善する
- バナー広告でコンバージョン率を改善する
- アプリ内広告のメリット
- アプリ内広告のベスト プラクティス
- 4. サブスクリプション/フリーミアム モデル
- 利点
- ベストプラクティス
- 5. アフィリエイト マーケティング
- 利点
- ベストプラクティス
- 6. SMS マーケティング
- 7. メールマーケティングでエンゲージメントを高める
- 8. スポンサーシップ広告 (大勢の視聴者に最適)
- 9. モバイル マーケティングの自動化
- 10. アップグレードして広告を削除する
- 11. データ主導の戦略
- アプリの収益化戦略の成功を測定する指標
- 避けるべきアプリの収益化戦術はどれですか?
- アプリを収益化する方法 — よくある質問
- 結論
アプリの収益化とは何ですか? なぜ重要なのですか?
アプリの収益化は、アプリからお金を稼ぐプロセスです。 アプリを作成するにはかなりの費用と労力が必要であるため、開発者は投資を回収して利益を得る必要があります。
収益化なしではアプリケーションをサポートできないため、収益化は非常に重要です。 お金にならないアプリケーションは、開発者が自分のポケットからお金を出したい趣味でない限り、遅かれ早かれ閉鎖されるでしょう。
リッチメディア広告をアプリに実装するのが難しい場合があります。 代わりにDirect Link を配置できます。 これは、任意のテキスト、ボタン、または画像に添付できる単純な URL です。 Adsterra に参加して、広告コードを生成します。
広告、サブスクリプション、およびアプリ内購入は、最も一般的な収益化方法です。 Statista によると、世界のアプリの 36% が収益を得るために広告を組み込んでいます。
ただし、この記事で説明する方法は他にもたくさんあります。
目次へ↑無料アプリと有料アプリの違いは?
無料アプリはダウンロードして使用するのに支払いは必要ありませんが、有料アプリはダウンロードする前に支払いが必要です。 無料アプリは有料アプリよりもはるかに多くのダウンロードを受け取る傾向があります。これは、支払いが不要であり、大規模なユーザー ベースを容易に獲得できるためです。 この違いにより、多くの開発者は無料アプリと有料アプリの特性を組み合わせて「フリーミアム」アプリを提供しています。
フリーミアム アプリは無料でダウンロードできます。 ただし、追加のコンテンツとプレミアム機能のオプションのアプリ内購入があります. 多くの開発者は、限られた数の機能を無料で提供し、残りの機能のロックを解除するには支払いを要求します.
アプリの収益化はどのように機能しますか?
収益化により、アプリケーションのユーザーを収益に変えることができます。 通常、バナー広告からサブスクリプション、アプリ内購入などに至るまで、複数の戦略が含まれています。
実装する最適な戦略は、開発したアプリケーションの種類とそのユーザー ベースによって異なります。 たとえば、ゲーム アプリはアプリ内購入で知られており、教育アプリはサブスクリプションの販売で知られており、ソーシャル メディア アプリは主に広告を掲載してお金を稼いでいます。
1 つの戦略に集中する開発者もいれば、ハイブリッド アプローチに従う開発者もいます。 正しく実装されていれば、どちらの方法でも成功する結果が得られます。
目次へ↑始める前に
いくつかの重要なことに注意を払うことなく、アプリの収益化に飛び込むべきではありません。 たとえば、優れたコンテンツ戦略を策定しましたか? アプリケーションのコンテンツをどのくらいの頻度で更新しますか? これは、新しいユーザーを引き付け、既存のユーザーを維持する上で重要な役割を果たします。
また、収益化戦略の一環としてアプリケーションを大幅にカスタマイズする必要がある場合があるため、アプリケーションのプログラミング方法にも注意を払う必要があります。
- しっかりしたコードを作成する
アプリケーションのコードをできる限りゼロから作成するようにしてください。 もちろん、いくつかのフレームワーク、統合、および既存のコード ライブラリを実装する必要があるため、アプリのコードを 100% オリジナルにすることはできません。
ただし、一部のブランドでは、広告キャンペーンの一環としてアプリのスキンを変更する必要がある場合があるため、できるだけオリジナルになるように努める必要があります。 コードを理解していなければ、アプリケーションをカスタマイズするのは難しいでしょう。
- 優れたコンテンツ戦略を持つ
アプリのコンテンツを更新することは、新規ユーザーまたは使用頻度の低いユーザーを生涯の顧客に変える最良の方法の 1 つです。 たとえば、ゲームがある場合は、定期的に新しいレベルと課題を追加して、ユーザーを忙しくしておく必要があります。 そうしないと、彼らは簡単に飽きてしまい、やめてしまいます。
同様に、ニュース プラットフォームを運営している場合は、毎日コンテンツを追加してください。 そうしないと、読者は飽きて、より頻繁に更新される他のアプリに移動します。
目次へ↑アプリの収益化方法
1. Direct Link で Android アプリと APK ファイルを収益化する
Direct Link は、Adsterra がモバイル アプリと Android APK ファイルに提供するクリエイティブな収益化戦略です。 アプリのコンテンツにリンクを配置する必要があります。 ユーザーがそのリンクをクリックすると、広告ページに移動します。 広告ページの背後には何千もの広告があり、Adsterra のアルゴリズムがどの広告を表示するかを決定します。 このアルゴリズムは、1 ミリあたりのコスト (CPM) が高く、オーディエンスに関連する広告を表示するように最適化されています。
ステップバイステップの説明:
- ユーザーがアプリを開きます。
- 彼らは直接リンクをクリックします。
- ユーザーは広告ページに誘導されます。
- 広告ビュー (CPM) または提案されたアクション (CPA) に対して報酬が支払われます。
利点
- 実装が簡単。
- ユーザーの邪魔にならない。
- アルゴリズムは、より高額な広告を最適化します。
Direct Links を使用するベスト プラクティスについては、Adsterra のガイドを参照してください。
2. アプリ内購入
アプリ内購入は、仮想商品やサービスをユーザーに販売することを意味します。 たとえば、人気の 1 人称シューティング モバイル ゲームを運営しているとします。仮想の弾薬や装備をユーザーにリアルマネーで販売できます。 このモデルはゲームで最も人気があり、多くのゲームが数百万ドルを稼いでいます。
目次へ↑アプリ内購入のメリット
- エンゲージメントを促進します。 仮想アイテムを購入した人は、アプリを使用するために時間を費やす可能性があります。
- Apple Pay などの支払い処理業者により、ユーザーは数回クリック/タップするだけで仮想アイテムの支払いを簡単に行うことができます。
ベストプラクティス
- ユーザー ベースに価値のあるものを提供します。たとえば、レーシング ゲームのバーチャル カーを増やします。
- 仮想アイテムにお金を払うユーザーは、そうでないユーザーよりも大きな競争力を持つべきではありません。 そうしないと、「ペイ トゥ ウィン」プラットフォームのレッテルを貼られることになります。
3. アプリ内広告
プラットフォーム内で他のブランドを宣伝し、ユーザーが広告を見たり、提案されたアクションを実行したりするたびにお金を稼ぐことができます. これは最も一般的な収益化モデルであり、主にコンテンツ アプリで使用されます。 ゲームでも、アプリ内購入の横に広告が表示される場合があります。
次のようなさまざまな種類の広告があります。
- インタースティシャル広告
- ネイティブ広告
- バナー広告
インタースティシャル広告で CPM を増やす
インタースティシャルは、アプリのインターフェース全体をカバーするフルスクリーン広告です。 これらは他のタイプの広告よりもユーザーの注意を引くため、広告主は喜んでより多くの費用を支払います。
インタースティシャル広告は、広告主がインプレッション 1,000 回あたりに支払う金額である実効コスト パー ミル (eCPM) を増やすのに役立ちます。
目次へ↑ネイティブ広告でクリック率 (CTR) を改善する
ネイティブ広告は、アプリケーションのルック、フィール、機能にマッチします。 一部のユーザーは、それが広告であることさえ気付かない場合があります。
アプリケーションとの密着性により、ネイティブ広告は他のタイプの広告よりも多くのクリック数を獲得する傾向があります。 彼らはまた、あなたのユーザーベースでより高い信頼性を享受しています.
目次へ↑バナー広告でコンバージョン率を改善する
バナー広告は、通常アプリの上部または下部に表示されるグラフィック表示です。 それらは、リンクが添付された静的または動的な画像にすることができます。
画像をクリックすると、ユーザーは広告主の Web ページにリダイレクトされ、クリックごとまたはビュー 1,000 回ごとに収益が得られます。 これは最も一般的なタイプの広告であり、多くの人気のあるアプリで採用されています。
目次へ↑アプリ内広告のメリット
- 数行のコードを追加するだけで、アプリケーションに広告を挿入できます。
- 一部の広告フォーマットはプラットフォームのルック アンド フィールと一致するため、ユーザーの注意をそらすことはありません。
- モバイル広告市場は巨大であり、ブランドは自らをアピールするためにお金を惜しみなく費やしています。
アプリ内広告のベスト プラクティス
- あまりにも多くの広告を表示しないようにしてください。そうしないと、ユーザーに迷惑をかける危険があります。
- さまざまな種類の広告をテストして、どの広告が最高の結果をもたらしているかを確認し、それらの広告に固執します。
4. サブスクリプション/フリーミアム モデル
サブスクリプションとは、アプリケーションにアクセスするための定期的な料金を、通常は毎月または毎年、ユーザーに請求することを意味します。 多くの開発者は、機能が制限されたアプリを無料で提供しており、より多くの機能のロックを解除するにはサブスクリプションが必要です。 このモデルは「フリーミアム」として知られています。
利点
- サブスクリプションは、安定した収益源をもたらします。 特定の数のサブスクライバーがあれば、プラットフォームをサポートするために毎月または毎年一定の金額を確実に獲得できます。 これを、収益が高水準から低水準に簡単に変動する他のモデルと比較してください。
- 解約率と維持率を理解することで、将来の収益とキャッシュ フローを簡単に予測できます。
ベストプラクティス
- サブスクリプションは、安定した収益源をもたらします。 特定の数のサブスクライバーがあれば、プラットフォームをサポートするために毎月または毎年一定の金額を確実に獲得できます。 これを、収益が高水準から低水準に簡単に変動する他のモデルと比較してください。
- 解約率と維持率を理解することで、将来の収益とキャッシュ フローを簡単に予測できます。
5. アフィリエイト マーケティング
アフィリエイト マーケティングとは、コミッションと引き換えに製品またはサービスを宣伝することを意味します。 アプリから紹介された顧客から発生したすべての販売の割合を収集します。
段階的な説明は次のとおりです。
- アフィリエイト マーケティング プラットフォームにサインアップします。
- 喜んで広告主を見つけて、その製品の固有のリンクを生成します。 リンクにはトラッキング ID が含まれており、これにより広告主は参照がプラットフォームから来たことを知ることができます。
- アフィリエイト リンクをアプリに配置します。
- ユーザーはリンクをクリックして小売業者のサイトにアクセスし、製品を購入します。
- 小売業者は、販売に関して合意されたコミッションをあなたに支払います。
利点
- アフィリエイト マーケティングは、正しく行われれば、他の種類の広告よりも収益性が高くなります。
- 参入障壁が低い。
- アプリケーションにアフィリエイト マーケティングを実装するのに、多くの専門知識は必要ありません。
ベストプラクティス
- 視聴者に関連する製品のみを宣伝してください。 たとえば、ゲーム プラットフォームで化粧品のアフィリエイト リンクを投稿したり、その逆を行ったりすることはできません。
6. SMS マーケティング
多くの開発者は、SMS マーケティングを収益化戦略として見落としていますが、効果的である可能性があります。 SimpleTexting によると、ユーザーの 60% が SMS 通知を 1 ~ 5 分以内にチェックしています。
最初に、アプリ内プロンプトを介してユーザーの携帯電話番号を収集する必要があります。 ユーザーにマーケティング メッセージを送信するには、ユーザーからの明示的な同意が必要であることに注意してください。
電話番号を収集したら、次のようなメッセージをユーザーに送信できます。
- アプリケーションの更新。
- 他のブランドが主催するプレゼントコンテスト。
- 小売パートナーからのクーポンコードと割引など。
利点
- SMS メッセージは開封率が高く、ユーザーが広告に関心を持つ可能性が高くなります。
ベストプラクティス
- 頻繁にメッセージを送信しないでください。 それはユーザーを苛立たせ、あなたをブロックさせます。
- ユーザーの電話番号にマーケティング メッセージを送信する前に、明示的な許可を取得してください。 これを怠ると、多額の罰金が科せられる可能性があります。
7. メールマーケティングでエンゲージメントを高める
メール マーケティングは、上記の SMS マーケティング プロセスと同様に機能します。 アプリにサブスクリプション フォームを配置することで、ユーザーのメール アドレスを収集できます。 アドレスを収集したら、次のような広告オファーをユーザーに送信できます。
- 小売店からの割引コードとクーポン。
- ニュースレターとブログ投稿 (ディスプレイ広告を含む)。
- アプリのアップデートのお知らせ。
- 関連事業者からのオファー。
利点
- アクティブな電子メール ユーザーは 40 億人を超えており、ユーザーとつながるための最高のプラットフォームの 1 つとなっています。
- 電子メールはよりパーソナライズされているように感じられ、ユーザーが広告に関与する可能性が高くなります。
ベストプラクティス
- ユーザーのアドレスに電子メールを送信する前に、明示的な同意を得てください。
- メッセージの冒頭に「親愛なる [あなたの名前]」など、ユーザーの詳細を記載してメールをパーソナライズします。 これにより、ユーザーは尊敬されていると感じ、提案されたアクションに反応する可能性が高くなります。
8. スポンサーシップ広告 (大勢の視聴者に最適)
スポンサーシップは、特別な種類のアプリ内広告です。 これには、特定の期間、1 つまたは複数のスポンサーに広告在庫全体を販売することが含まれます。 この収益化方法は、熱心な大規模なユーザー ベースを持つアプリに最適です。
ブランドは、アプリケーションを後援し、視聴者に自社をアピールするために、最高額を喜んで支払います。 アプリのユーザー ベースが大きい場合、潜在的なスポンサーシップを求めて、すでにブランドから連絡を受けている可能性があります。 または、関連するブランドに売り込んで、あなたと協力することで彼らが何を得ることができるかを知らせることができます.
利点
- スポンサー広告は、通常のディスプレイ広告よりも多くの収益を生み出します。
- スポンサーからの広告は、他の種類の広告よりも安定した予測可能な収益をもたらします。
ベストプラクティス
- さまざまなタイプの広告フォーマットをテストして、スポンサーにとって最良の結果をもたらすものを確認します。
- Web サイトにメディア キットを用意し、潜在的な広告主が連絡を取るための連絡先情報を用意します。
9. モバイル マーケティングの自動化
モバイル マーケティング オートメーションは、マーケティング キャンペーンを大規模に自動化するプロセスです。 ソフトウェアを使用して、手動で行わなければならない反復的なマーケティング活動を実行します。
モバイル マーケティング オートメーション キャンペーンでは、ユーザーに関するデータを収集し、そのデータに従ってユーザーをセグメント化し、特定のマイルストーンで広告を表示してユーザーをターゲットに設定します。
- データを収集する: ユーザーはどのようにプラットフォームを操作しますか? 彼らは毎日どのくらいの時間をそれに費やしていますか? 彼らはどの機能を最も使用していますか? 彼らが反応した以前の広告キャンペーンは何ですか?
- セグメンテーション: データを収集した後、そのデータに従ってさまざまなユーザー グループを分けることができます。 たとえば、あるグループにはプラットフォームで 1 日 5 分未満しか使用しないユーザーを含めることができ、別のグループには 1 日 15 分以上使用するユーザーを含めることができます。
- ターゲティング: 最も効果的な広告を使用して、さまざまなグループをターゲットにすることができます。
利点
- モバイル マーケティングの収益化により、広告キャンペーンの展開に伴う多くのストレスが解消されます。
ベストプラクティス
- メール、プッシュ通知、アプリ内表示など、複数の広告チャネルを使用して、統合されたマーケティング キャンペーンを作成できます。
10. アップグレードして広告を削除する
よく守られていない秘密は、ほとんどの人が自分のアプリに広告が表示されるのを好まないということです。 多くの開発者はこの特性を利用して、アプリケーションから広告を削除するための 1 回限りの料金をユーザーに請求します。 ユーザーが料金を支払うと、二度と広告が表示されなくなります。 この戦略は、広告がスムーズなゲームプレイを妨げる可能性があるゲームでうまく機能します。
利点
- ユーザーは、インターフェースから広告を削除するために高い代償を払うことを厭いません。
ベストプラクティス
- 広告を削除するための公正な価格を設定するには、平均的なユーザーが毎年生み出す広告収益の額を計算し、それに 5 の倍数を掛けます。
11. データ主導の戦略
全体として、アプリケーションを収益化する唯一の最良の方法はありません。 アプリの種類、ユーザー ベース、収益目標などによって異なります。アプリケーションに最適な収益化戦略を決定するには、多くの分析が必要です。
ユーザーベースに関する正確なデータを収集して、プラットフォームを収益化する最善の方法を決定します。 アプリに最も多くの時間とお金を費やしているユーザーを特定します。 ゲームでは、このユーザーのコホートは親しみを込めて「クジラ」と呼ばれています。 彼らは最も多くの収益を生み出すため、他のコホートよりもこのコホートに集中する必要があります。 彼らは少数かもしれませんが、収益の大部分を占めています。
データ主導の決定は、本能的な決定よりも肯定的な結果をもたらす可能性があります。
Adsterra は、人工知能を使用して最適な CPM の広告を選択する、最も統合しやすい広告フォーマットの 1 つである Direct Link を提供します。
アプリの収益化戦略の成功を測定する指標
- コンバージョン率: これは、広告から提案されたアクション (購読やアプリ内購入など) を実行したユーザーの割合です。
- 投資収益率 (ROI) : アプリの開発およびマーケティング コストと比較した利益 (または損失)。 プラスの ROI とは、アプリが開発とマーケティングにかかった費用以上の成果を上げている場合です。
- ユーザーあたりの平均収益: 特定の期間に各ユーザーが生み出した収益額。 総収益をユーザー数で割って計算します。
- ライフタイム バリュー (LTV) : ユーザーがアプリの生涯を通じて生成する推定収益額。
- 解約率: 特定の期間内にアプリケーションの使用を停止したユーザーの割合。 解約率が高いということは、ユーザーが提供するものに満足していないことを示しています。
- リテンション率: 特定の期間にわたってアプリケーションを使用し続けるユーザーの割合。 維持率が高いということは、ユーザーがサービスに満足していることを示しています。
- eCPM (有効なコスト パー ミル) : プラットフォーム内の 1,000 回の広告ビューごとに生成される収益額。 高い eCPM は、広告エンゲージメントが高いことを示します。
- 広告充填率: サーバーからの広告リクエストのうち、広告が正常に充填された割合。
- クリックスルー率: 広告を見た後にクリックしたユーザーの割合。
避けるべきアプリの収益化戦術はどれですか?
- 押し付けがましい広告: 押し付けがましい広告とは、ユーザー エクスペリエンスを妨害する広告を表示することです。たとえば、記事を読んでいるときに予期しないポップアップが表示されたり、記事内で動画が自動再生されたりします。 この種の広告は、ユーザーを苛立たせ、アプリケーションの使用をやめさせる可能性があります。
- 広告が多すぎる: 同じページに多くの広告を配置しないでください。 これは煩わしく、ユーザーがアプリケーションを使い続けるのを思いとどまらせる可能性があります。
- 低品質の広告: 疑わしい製品やサービスを宣伝する広告 (規制されていないギャンブル サイト、クリックベイト、アドウェアなど) は避けてください。 このような広告は、ユーザーの信頼を簡単に破ることができます。
- あまりにも多くの収益化プラットフォームを使用する: 多くの広告ネットワークから同時に広告を掲載すると、アプリケーションのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 これは、各ネットワークがそれぞれの広告スクリプトを実行するために発生するため、読み込み時間が長くなります。 スクリプトが相互に干渉し、広告が表示されない原因になることもあります。
アプリを収益化する方法 — よくある質問
Android アプリを収益化する最も一般的な方法は、広告を掲載することです。 Apptica によると、2022 年にはアプリ広告主の 71% が Android を選択し、iOS は 29% しか残っていません。 これは、サブスクリプションとアプリ内購入が、iOS アプリを収益化する方法の答えであることを意味します。
Android ユーザーはこれまで、サブスクリプション、アプリ内購入、その他の収益化方法よりも広告を受け入れてきました。 これは、iOS デバイスよりもはるかに多くの Android デバイスが存在し、前者はより手頃な価格で低所得の国で一般的であるために発生します。
広告以外にも、アプリケーションから収益を得る方法はたくさんあります。 アプリケーションへのアクセスを維持するため、または最初にアプリケーションをダウンロードするために、定期的な料金をユーザーに請求することができます。 モバイルプラットフォーム内で仮想アイテムとアップグレードをリアルマネーで販売できます。 ユーザーからの寄付をクラウドファンディングしてプラットフォームをサポートすることもできますが、このモデルはオープンソース アプリケーションに最適です。
分析は、最適なアプリの収益化モデルを選択するための鍵です。 さまざまな戦略をテストして、どの戦略が最良の結果をもたらすかを確認できます。 広告またはサブスクリプションが最も多くの収益を生み出しましたか? アプリ内購入は広告よりも多くの収益を生み出しましたか? 等。
アプリケーションのタイプも重要な役割を果たします。 たとえば、アプリ内購入はモバイル ゲームに最適ですが、サブスクリプションはニュースやコンテンツ アプリに最適です。
サブスクリプションとアプリ内購入は、ユーザーベースが小さいアプリケーションを収益化する最良の方法です。 少数ながら忠実な視聴者は、サブスクリプションと仮想アイテムの購入から大きな収益を得ることができます. 対照的に、ユーザー ベースが小さい場合、広告収入はほとんど発生しません。 ここで重要なのは、少数のユーザー ベースを引き付けて維持するコンテンツを作成することです。
結論
ユーザー数に関係なく、モバイル アプリケーションから大きな収益を得ることができます。 プラットフォームに最適な収益化戦略を決定し、それを正しく実装することが重要です。 選択すべき主な収益化戦略、その利点、および主要な戦略について説明しました。
広告は依然として最も一般的なアプリの収益化戦略です。 広告ネットワークを探している場合は、広告に最高額を支払う 13,000 を超える質の高い広告主のネットワークにアクセスできる Adsterra をお勧めします。