プロジェクトに適したソフトウェア開発モデルを選択するにはどうすればよいですか?
公開: 2022-01-19ソフトウェア開発ライフ サイクル (SDLC) の方法論を選択することは、組織やソフトウェア エンジニアにとって困難な作業になる可能性があります。 実際に難しいのは、特定の組織に価値を付加するための方法論を選択する際に考慮すべき基準を知っているバンガロールのソフトウェア開発会社はごくわずかであるという事実です。
SDLC の進化により、これまでにさまざまなモデルが開発されており、さまざまなビジネスに適した開発の期待と要件が多様化されています。 最終的には、会社の文化に最も適したものを決定することがすべてです。 特定の SDLC 方法論のフレームワークを選択する前に、さまざまなタイプを定義し、それらのモデルの長所と短所を分析する必要があります。
SDLC モデル - それらは何ですか?
予算内に収まるようにプロジェクトを締め切りに間に合わせ、高品質の仕事を提供することは困難な場合があります。 ただし、他のモデルと比較して、このプロセスを容易にするのに役立つモデルがいくつかあります。 これらは、ソフトウェア開発ライフ サイクル モデルまたは SDLC モデルとして知られています。 SDLC モデルをプロジェクト管理で使用して、ソフトウェア開発のさまざまな段階を定義できます。
特定のソフトウェアの開発、保守、交換、および変更または改善の方法を説明する詳細な計画を提供します。 SDLC モデルは、プロジェクトにとって文字通り実り多いものです。 ただし、予算要件、時間の制約、および/または利害関係者からの品質への期待を念頭に置いて、適切なモデルを採用する必要があります。
したがって、ライフサイクルモデルによって、インド全体でソフトウェアの品質とソフトウェア開発を強化するための方法論を定義できることは、上記から明らかです。
今日の世界では、約 50 を超えるさまざまなソフトウェア開発モデルから選択できます。 また、特定のプロジェクトまたはチームの要件に応じて、それぞれに長所と短所があります。 この業界で 10 年を成功裏に過ごした後、ソフトウェア開発の基本的な段階について学ぶことが有益となるように、次の 8 つの最も一般的なソフトウェア開発ライフ サイクル モデルとそれらのコア機能を検討し、推奨しています。
SDLC の基本段階
ステージ 1: 適切な計画と分析
各ソフトウェア開発ライフ サイクル モデルは、プロセスの利害関係者が最終製品の要件について話し合うことができる分析から始まります。 この段階の最終的な目標は、システム要件を詳細に定義することです。 さらに、すべてのプロセス参加者がタスクを適切に理解し、各要件をどのように実装できるかを確認する必要があります。
ステージ 2: プロジェクト アーキテクチャの作成
開発者は通常、ソフトウェア開発ライフ サイクルのこの第 2 段階でアーキテクチャを設計することを好みます。この段階で発生する可能性のあるすべての技術的な問題が、顧客を含むすべての利害関係者によって既に議論されている場合です。
ステージ 3: 開発とプログラミングの開始
ニーズと要件の承認に続いて、プロセスは実際の開発の次の段階に進みます。 プログラマーはソース コードの記述を開始し、システム管理者はソフトウェア環境を構成するためのチェックを開始します。 フロントエンド プログラマーは、プログラムのユーザー インターフェイスと、サーバーと通信するためのこの段階のロジックを作成する必要があります。
ステージ 4: コードのテスト
デバッグは、テスト段階で行われます。 これまでに開発中に発見されたコードの欠陥はすべて特定され、適切に文書化され、解決のために開発者に返され、ソフトウェアのワークフローも安定します。
ステージ 5: ソフトウェアの展開
プログラムが最終的に完成し、重大な欠陥がなくなったら、修正を行います。 すべての問題が解決されるまで、テスト手順は厳密に繰り返されます。 テクニカル サポート チームはこの段階で参加し、ユーザーからのフィードバックに注意を払い、プログラムの新しいバージョンがリリースされた後にユーザーに相談とサポートを提供します。 このフェーズには、選択したコンポーネントの更新が含まれ、ソフトウェアが最新で安全であることを確認します。
SDLC モデルの概要
1.ウォーターフォールモデル
このモデルは、各段階がより具体的な成果物を持ち、適切に文書化され、次の段階に着手する前に完了の衝動を必要とする、秩序だったカスケードで進むことができるソフトウェア開発の方法を表しています。 したがって、このモデルでは、開発の後の段階でソフトウェア要件を再評価することは困難です。
最終的な開発段階が完了するまで、ソフトウェアを確認したりテストしたりする方法は明らかにないため、プロジェクトのリスクが高くなり、プロジェクトの結果が予測できないため、テストが頻繁に急いで行われ、エラーを修正するためのコストが高くなります。
ユースケース
- ただし、明確に定義された不変の要件に対応する小規模または中規模のプロジェクトには適しています。
- また、よく知られているテクノロジー スタックとツールを使用するプロジェクトにも適しています。
2. 検証および検証モデル
Validation and Verification Model または V-Model は、高品質の作業をレンダリングできるようにするプロジェクト管理モデルですが、同時に非常にコストと時間がかかります。 この方法論の開発段階にも、独自の制限があります。 開発ミスを特定するのは容易ではありません。
ユースケース:障害やダウンタイムが許容されるプロジェクトに適しています。
3. 増分および反復モデル
インクリメンタル モデルでのソフトウェア開発プロセスは、レゴの構造を構築するのと似ています。そこでは、作業の各反復を小さなチャンクに分割し、前のモジュールを変更することなく、各ステップで新しいモジュールを追加できます。 ソフトウェア開発は、並行して行うことも順次行うこともできます。 並行開発は少し迅速で安価ですが、逐次開発は時間がかかり、コストもかかります。
反復モデルでは、ソフトウェアも変換され、その後の反復で成長し、これらの反復の数が徐々に前の反復に加算されます。 ただし、ここでの基本的な設計は、プロセス全体で変更されません。 プロジェクトは、必要に応じて開発段階で変更を加えることができるため、最初から仕様を指定する必要はほとんどなく、順次提供されます。
ユースケース:疎結合のコンポーネントで構成される、大規模でプロジェクトに不可欠なエンタープライズ アプリケーションに役立ちます。
4.スパイラルモデル
スパイラル モデルを使用するには、リスク評価の専門家を雇う必要があります。 このサイクルで最も重要な活動には、計画、リスク分析、プロジェクトで完了した以前のタスクのレビュー中に顧客からのフィードバックを念頭に置いたプロトタイプの作成が含まれます。
このモデルは、プロジェクトにかかる時間の延長として繰り返されます。ここでは、各サイクルに顧客からのフィードバックがあり、レビュー プロセスへの入力を提示できるようになります。これにより、重要な側面を探りながら、そうでなければ経験を提供することができます。試作品や製品内で見つかった欠陥を修正および改善する必要があります。
ユースケース:このモデルは、大規模で複雑なプロジェクトに適しています。 また、新しいサービスや製品の導入、研究開発活動にも有利であることが証明されています。
5. 合理的な統合プロセス モデル
このプロセスは主に、高品質のソフトウェアを作成することを目的として、要件の収集、プロトタイピング、および最終的な品質基準の定義に焦点を当てています。 このプロセスにより、優れた設計、組織化されたプロセス、およびソフトウェア開発の生産性の向上が保証されます。
ユースケース:このモデルは、主に大規模でリスクの高いプロジェクト、特にユースケースベースの開発に適しています。
6. アジャイルグループのモデル
アジャイルのアンブレラは小さくても便利かもしれません。 基本的には、現代のビジネスの世界に迅速かつ効果的なソリューションを提供するモデルのグループを指し、主に顧客からのフィードバック、利害関係者との強力なコミュニケーションに焦点を当て、数週間で高品質のソリューションを生み出すことを目的とした反復開発サイクルを考慮しています。 彼らは、テストよりも詳細な文書化に重点を置いています。
文書化されたソフトウェアの説明が残っていないため、実際に保守が必要になったときに問題を特定するのに時間がかかります。 ただし、これらのプログラムは常に更新、進化、改善されています。 また、ソフトウェア開発を考えると、実際にアウトソーシングした方が便利で費用対効果が高いことが証明されているため、作業をアウトソーシングした方がよいでしょう。
アジャイル ソフトウェア開発には、関係するすべての関係者からの多大な貢献も必要です。これは、お客様の要件を理解し、お客様のニーズに基づいてカスタマイズされたソフトウェア ソリューションを開発するためにうまく協力できる、経験豊富なソフトウェア パートナーの使用をさらに強調するものです。
ユースケース
- エンドユーザーからの迅速なフィードバックを必要とするスタートアップのイニシアチブに役立ちます。
- ビジネス要件がそれほど明確でない中規模のプロジェクト。
- このモデルに基づく大規模なプロジェクトは、小さな機能部分に分割できるため、反復ごとに段階的に開発できます。
7. スクラム プロセス モデル
スクラム プロセスとは、アジャイル プロセス モデルと同じくらい迅速に結果をレンダリングするために、任意の時点で達成される作業の短いバーストに焦点を当てたソフトウェア開発プロセスを指します。
ここでのスプリントは他のプロセスよりも短いため、企業に提供される主な利点は、進捗を予測できることです。つまり、比較的短い時間枠でプロセスの進捗を確認できます。
8. 極端なプログラミング モデル
極端なプログラミング プロセスは、ソフトウェアの設計と実装の両方で高品質の標準を保証するために、単体テストやその他の高度な手法の使用を考慮したソフトウェア開発プロセスを示します。
このプロセスが企業に提供する主な利点は、プロセスのすべての段階でプロセス テストとコード レビューを実行できるため、コードの信頼性が向上することです。
チャートでの要約
上記のデータを基礎として使用して、コア機能 (時間、コスト、および品質) の観点からさまざまなモデルを比較しようとしました。
要因 | 滝 | V字型 | 進化的プロトタイピング | 螺旋 | 反復および増分 | アジャイル |
ユーザー要件が不明確 | 貧しい | 貧しい | 良い | 優れた | 良い | 優れた |
なじみのないテクノロジー | 貧しい | 貧しい | 優れた | 優れた | 良い | 貧しい |
複雑なシステム | 良い | 良い | 優れた | 優れた | 良い | 貧しい |
信頼できるシステム | 良い | 良い | 貧しい | 優れた | 良い | 良い |
短時間スケジュール | 貧しい | 貧しい | 良い | 貧しい | 優れた | 優れた |
強力なプロジェクト管理 | 優れた | 優れた | 優れた | 優れた | 優れた | 優れた |
コスト制限 | 貧しい | 貧しい | 貧しい | 貧しい | 優れた | 優れた |
利害関係者の可視性 | 良い | 良い | 優れた | 優れた | 良い | 優れた |
スキル制限 | 良い | 良い | 貧しい | 貧しい | 良い | 貧しい |
ドキュメンテーション | 優れた | 優れた | 良い | 良い | 優れた | 貧しい |
コンポーネントの再利用性 | 優れた | 優れた | 貧しい | 貧しい | 優れた | 貧しい |
適切な SDLC モデルの選択SDLC を選択する際に考慮すべきいくつかの選択基準を知っておいてください。
- チームの規模とスキルに適していますか?
- SDLC は、ソリューションの実装に使用される選択されたテクノロジに対応していますか?
- クライアントと利害関係者の懸念と優先事項を正当化できますか?
- 地理的な状況(分散チーム)の観点から適切ですか?
- SDLC はソフトウェアの複雑さに適していますか?
- ソフトウェアエンジニアリング能力に適していますか?
- プロジェクトのリスクと品質の保証に従って柔軟に対応できますか?
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