2023 年にすべてのデザイナーが知っておくべき UI および UX 用語

公開: 2022-12-05

XML とペタバイトに堪能な個人は、ソフトウェア開発者として働く資格があります。 同様に、医療専門家は大動脈だけでなく収縮期圧についても深く理解しています。 これは、これらの用語が彼らの職業で普及しており、あたかも普通の言葉であるかのように日常的に使用されているという事実の結果です. この理由は、という事実に見出すことができます。 UXデザインも例外ではありません。 さまざまなユーザー エクスペリエンス (UX) 用語が提示されていますが、これらはすべて、あなたのような野心的なデザイナーが知っておく必要のある用語です。

設計プロセスで使用される重要な概念や言語に慣れていないと、設計プロセスで道に迷ったり道に迷ったりするのは簡単です。 すべてのデザイナーは、ユーザー エクスペリエンス (UX) デザインのキャリアへの道を歩み続ける前に、UX デザインに固有の言語を実用的に把握する必要があります。 これは、UXデザインのキャリアへの道を歩み続ける前に必須です. この関連用語集は参考用に作成したものですので、ご自由に閲覧してください。

目次

ユーザー エクスペリエンスで使用される用語の定義

1.ペルソナ

これは、より一般的なマーケティング フレーズと見なされることが多いものですが、ユーザー インターフェース デザインで一般的に使用されるものでもあります。 作成するユーザー プロファイルはペルソナと呼ばれるものであり、視聴者が何を望んでいるのかをよりよく理解するために作成します。 別の言い方をすれば、ペルソナはターゲット オーディエンスの表現であり、そのような表現を持つことは、幅広いオーディエンス向けに作成するのではなく、特定のオーディエンス向けに作成するのに役立ちます。

たとえば、ミレニアル世代にアピールするデザイン要素を使用して高齢者向けの Web サイトを作成することは、うまくいかないため、良い考えではありません。 このため、対象者の目標、行動パターン、背景情報、態度、スキル、職場環境に関する情報を含む 1 ~ 2 ページの対象者の説明を用意することが非常に重要です。

2.エンドユーザー

患者は医師の消費者であり、クライアントは他の人々にサービスを提供する会社の顧客です。 ただし、ユーザー エクスペリエンス デザイナーが行う作業の主な対象はエンド ユーザーです。 これらは、あなたが取り組んでいる製品を構築する対象となる人々です。 したがって、ユーザー エクスペリエンス デザインを専門とする会社には顧客がいるかもしれませんが、最終的にデザインと対話する人々はエンド ユーザーとして知られています。

3. ユーザーリサーチ

ユーザー エクスペリエンス デザインに関連する、ほとんど説明する必要のない表現の 1 つに、「ユーザー リサーチ」があります。 これには、最終的にあなたの製品やサービスを購入する人について、より良い知識を得るために実施するすべての調査が含まれます. 以下は、UX Booth が提供したユーザー調査の定義です。「デザイン プロセスにコンテキストと洞察を追加するために使用される多数の調査アプローチ」。

このプロセスには、定量的または定性的な調査などの分析タスクが含まれます。 定量調査の主な目的は、数値データの収集を通じてユーザーの行動をより深く理解することです。

一方、質的調査は、インタビューなどの方法を使用して、対象者の懸念、理由、態度、推論を理解するための記述的な試みです。 この種の調査は、定量調査よりも詳細です。

4. ユーザー中心のデザイン (UCD)

「ユーザー中心の設計」という用語は、「ユーザー エクスペリエンス」という用語と同じ意味で使用されることがよくあります。 設計および開発プロセスの各段階で、エンド ユーザーに重点が置かれます。 最終製品は、それを使用する人の欲求と好みを考慮したレイアウトである必要があります. この目標を達成するために、ユーザー中心の設計 (UCD) は、ユーザーにとって有利な構成を提供するために、製品内に含まれる機能を継続的に分析、テスト、および確認することに重点を置いています。

5. エクスペリエンス アーキテクチャ

エクスペリエンスの開始からユーザー用に作成されたエンドポイントまでのユーザーのパスは、途中の各ステップでエクスペリエンス アーキテクチャによって詳細にマップされます。 これは、次のような多くのユーザー エクスペリエンス (UX) と設計手法の組み合わせです。

  • スケッチと開発による情報モデルの作成プロセスを含む情報アーキテクチャ
  • デザインを利用する人々の行動や行動の構造とパターンを開発するプロセスは、インタラクションデザインと呼ばれます。 このプロセスは、設計段階全体で行われます。
  • デザインがさまざまなプラットフォームでどのように機能するかを評価するプロセスは、エクスペリエンス デザインの重要な部分です。

7. パンくずリスト

「ブレッドクラム」という言葉を聞くたびに、グリム兄弟によって書かれたヘンゼルとグレーテルの物語をすぐに思い浮かべるなら、あなたは正しいページにいます. 「ブレッドクラム」という言葉もおとぎ話に由来し、デザイン業界の専門用語で使用されているためです。

ブレッドクラムと呼ばれる追加のナビゲーション支援機能は、サイト ユーザーが Web サイトのコンテキスト内のどこにいるかを正確に示します。 これらは、階層で編成された Web サイトのさまざまなレベルに戻るオプションをユーザーに提供します。 ブレッドクラムは二次的なものですが、1995 年以来、デザインをよりユーザーフレンドリーにするためのツールとして使用されてきました。

8.ワイヤーフレーム

基本的に構造のアウトラインであるワイヤーフレームの構築は、製品、Web サイト、またはアプリの設計プロセスの最初のステップです。 これはデザインの青写真ですが、デザインの情報、ビジュアル、またはインタラクティブなコンポーネントは含まれていません。 ワイヤーフレームの目的は、コンテンツに加えてページの機能を計画し、デザイン要素が画面上のどこに配置されるかを特定することです。

開発の初期段階では、プロトタイプが構築される前に、後でデザイン コンポーネントが追加されるページの基本構造を決定するために、ワイヤーフレームが生成されます。 この構造は、デザイン コンポーネントをページ上でどのようにレイアウトするかを決定するために使用されます。

9. A/B法によるテスト

A/B アプローチに従って実行されるテストは、分割テストとも呼ばれます。 これは、デザインの 2 つの異なるバージョンから選択する機会を人々に求めるプロセスです。 2 つの製品のどちらが消費者に人気があるかを判断する目的で、両方のオプションの代表的な断面図が顧客に示されます。

製品のさまざまなイテレーションを並行してテストする目的は、使用している製品のバージョンに基づいてエンド ユーザーの好みや行動がどのように変化するかを理解することです。 設計の運用モデルが構築されたら、プロジェクトの A/B テスト フェーズを開始します。

10. フラットデザイン

「フラット デザイン」と呼ばれるユーザー インターフェイスの作成方法は、鮮やかな色で表示される基本的な 2 次元コンポーネントの使用に重点を置いています。 UX Planet で働く Nick Babich は、すべてのユーザー インターフェイス機能がシンプルさに重点を置いているため、フラット デザインを「より進化したミニマリズムのいとこ」と呼んでいます。

クラウド ストレージ サービスのインターネット上の場所。 ファイル共有プラットフォームの Dropbox は、フラット デザインの優れた例です。 Web サイトのユーザー インターフェイス要素はシンプルさの原則に従っており、ページの次のセクションに注意を向けています。

11.UXの流れ

ユーザー エクスペリエンス (UX) デザイナーは、ユーザー ジャーニーと呼ばれる一連の段階を作成して、サイト訪問者がどこにアクセスし、どのようにデザインに関与するかを示します。 これらの段階は、ユーザーがサイトに入る場所を示します。 ユーザーの経験は、さまざまな時点でさまざまな段階に分割される場合があります。 ユーザー ジャーニーは、ユーザー エクスペリエンス フローまたは UX フローと呼ばれることもあります。

これは、前述の 2 つの主な目的を念頭に置いて設計されています。 ユーザージャーニーは、顧客がサービス、デザイン、または製品とやり取りするときに現在行っているステップを追跡する手段です。 まず、ユーザー ジャーニーはユーザー ジャーニーを追跡する方法です。ここをクリックしてください。 第二に、ユーザージャーニーは、消費者が特定のデザイン、製品、またはサービスとやり取りするときにたどることができるルートを提供します。 これは、ユーザー フローチャートを使用して行うことができます。

UI/UXデザイナーになるには?

優れた UI/UX デザイナーの大部分は、少なくとも最初に仕事を始めたときは独学です。 問題は、自分の個人的な使用のために、目に魅力的なデジタル アイテムを作成する方法を正確にどのように学習するかということです。

非常に多くの多様なオプションがあるため、UI/UX デザインを理解するための 1 つのアプローチが他のどのアプローチよりも根本的に優れているか劣っているということはありません。 これは、非常に多くのさまざまな選択肢があるためです。 デザインの世界で行きたいところに行く唯一の方法は、工芸の理論と実践の両方を学ぶことです。

ユーザー インターフェイスとユーザー エクスペリエンスのデザイナーになるためのさまざまなステップを見てみましょう。

1. ユーザー エクスペリエンス デザインの基礎を学ぶ必要があります。

ユーザー エクスペリエンスの設計を支える基本的な考え方を十分に理解していることが重要です。 これは、Web サイトのユーザー エクスペリエンス (UX) が Web サイトの成功にとって非常に重要であるためです。

UX デザインとも呼ばれるユーザー エクスペリエンス デザインの目標は、ユーザーの心理的な構成に加えて、ユーザーの要件と欲求に応えることによって、ユーザーの経験を人間が可能な限り楽しいものにすることです。 これは、「ユーザー エクスペリエンス」または「UX」の名の下に行われます。

ユーザーがとる行動の背後にある理由と、ユーザーがサイトにとどまるか、サイトから離れるかに影響を与える要因を理解することは、ユーザーの要件を満たすデジタル製品を作成するために不可欠です。会社の要件。 この理解は、ユーザーの要件と企業の要件を満たすデジタル製品を作成するために必要です。

2. 美的感覚の開発に取り組む

デザインの原則をマスターするには、基礎をしっかりと理解するだけでは十分ではありません。 すでに気に入っている Web サイトやモバイル アプリのレイアウトを批判的に見て、学んだことを自分の仕事に適用することで、この分野のスキルを向上させることができます。

気に入った Web サイトに数分間の時間を割いてみてください。次にその Web サイトにアクセスしたときに、いくつかのことを考えてみてください。 なぜそのウェブサイトが好きなのかを考えて、時間をかけてください。 書体の選択、配色、またはデザインのインタラクティブなコンポーネントのどれが先に来ましたか?

Web サイトのレイアウトを分析する際には、サイトの視覚的な階層、さまざまなコンポーネント間のスペースの量、使用されている特定の写真や記号など、さまざまな特性を考慮することが不可欠です。 どの戦略が効果的であることが証明され、どの戦略が効果的でないかを判断します。 デザインを見る目を持つためには、非常に重要な要素です。

3. プロジェクトに適した設計ソフトウェアに投資する

学んだことを実践する次の段階に進むには、いくつかの UI/UX ソフトウェアを購入する必要があります。

Figma、Sketch、Adobe XD などのいくつかのマーケット リーダーを調査して、ニーズを満たすのに最適なソリューションを見つけることをお勧めします。 これにより、選択肢を絞り込むことができ、意思決定が容易になります。

4. ポートフォリオを作成する必要があります

デザインに関する教育は、デザイン関連の本や記事を読み、オンラインで見つけた教育ビデオやガイドに従うことに集中するだけで十分です。 ユーザー インターフェイスとユーザー エクスペリエンスの設計の専門家になるには、まずデジタル製品を作成し、以前の作品の実質的なポートフォリオを蓄積し始める必要があります。 これが、自分を専門家と呼べるポイントに到達する唯一の方法です。

UI キットとも呼ばれる無料のユーザー インターフェイス キットをダウンロードすることは、初心者のデザイナーがアイデアを軌道に乗せて実行するために行うべきことです。 これは、事前に作成されたデザイン コンポーネントの集まりであり、特定のユーザー インターフェイス デザイン (ボタン、アイコン、フォント、メニューなどを考えてください) の基本的な美的性質を構成します。

5. 顧客に意見やフィードバックを求める

長期的には、肯定的な意見よりも否定的なフィードバックを受け取る方が有益であることが判明する可能性があります。 これは、創造力を高め、新しい方法を見つけ、新しく改善されたものを考え出すための素晴らしいアプローチです。

建設的な批判に対してオープンな態度を維持し、それを積極的に探して受け入れることで、アイデアの質を向上させるために活用してください。 これにより、思考の質を向上させることができます。 フィードバックを収集するのに最適な方法です。それを取得する最良の方法の 1 つは、Dribbble に作品を提出してコミュニティから入手することです。

長い目で見れば、最終的にあなたにとって最も有利であると証明される可能性のあるデザイン キャリアのイベントの 1 つは、好ましくない批判を受けたイベントである可能性があります。 1日で自分の才能を完全に変える必要はないことを心に留めておくことが不可欠です. 時間をかけて徐々に改善することができます。 毎日 1% の改善を行うことは、成功への一定の傾向につながる可能性があり、これはこの戦略に従うことで達成できます。

6. 実社会で働く経験を積む

誇れる仕事を積み上げ、自分の能力に自信がついたら、真剣に企業の世界に飛び込み、企業のはしごを上って行くことを考えるべきです。

ユーザー インターフェイスやユーザー エクスペリエンスのデザインに携わりたい場合は、オンライン ポートフォリオを作成する必要があります。 このポートフォリオには、あなたの最高の作品の例を含め、それを作成するために使用されたデザイン プロセスに関する情報を提供する必要があります。

UI / UXデザインの初心者レベルのポジションをできるだけ早く探し始めて、ボールを動かしてください. すぐに仕事が見つからなくても大丈夫です。 仕事を探すプロセスは、コミュニケーションやアイデアの背後にある理由の説明など、不可欠なソフトスキルを構築する絶好の機会です。 すぐに就職しなくても大丈夫です。 それは私たちの最善に起こります。 人事で働く専門家は、デザイン分野でこれらの特性を持つ個人を非常に重視しています。

7. 他のデザイナーとのネットワーク

ネットワーキングは、あらゆるセクターへの扉を開く神秘的な鍵と呼ばれることがよくあります。 アドバイスを提供するのは簡単ですが、それを実践することは、最も困難な戦術の 1 つです。

真実は、誰もが他人と交流したりネットワークを作ったりすることに慣れているわけではないということです。 実際、私たちの多くにとって、そうすることはかなり不快に思えるかもしれません。 あなたの分野の熟練した専門家でいっぱいの部屋に入ると、不安を感じるかもしれません。 これは、自分が「本物の」ユーザー エクスペリエンス デザイナーであるとまだ信じていない場合に特に当てはまります。

UI UXデザイナーの給与

経験が 3 年未満の初心者レベルの UI/UX デザイナーは、キャリアで成功した場合、平均で約 4.8 ラフの年収を期待できます。 上級レベルで働き、10 年から 20 年の経験を持つ UI/UX デザイナーは、年間平均 1,160 万ルピーの報酬を獲得します。一方、中間レベルで働き、4 年から 9 年の経験を持つ UI/UX デザイナーは、平均年収8.1万。

インドのユーザー インターフェイスとユーザー エクスペリエンスのデザイナーは、年間 200 万ルピー (月額 16.7k) の初任給を期待することができます。 このポジションを検討するには、UI/UX デザイナーとして最低 1 年間働いた経験が必要です。 さらに、UI/UX デザイナーは、年間賃金で最大 15 ラフ (または 1.3 ラフ) を稼ぐ可能性があります。これは、月給 1.3 ラフに匹敵します。

エンドノート

それで、あなたは正確に何について考えていますか? UXデザインはあなたに向いていますか? ご覧のとおり、ユーザー エクスペリエンス デザイン (UX デザインとも呼ばれます) の分野にキャリアとして参加するには、幅広い語彙に加えて、多様なスキル セットの開発が必要です。 これが事実であるという事実こそが、この分野で働くことを非常にエキサイティングなものにしている理由です。

ユーザー エクスペリエンス デザイナーになりたい場合は、かなりの量の調査を行い、かなりの量の実践的な作業を行い、ストーリーを効果的に伝える方法を見つける必要があります。 ユーザー エクスペリエンス デザイン (UX デザイン) を始めたばかりの人向けのオンライン リソースは豊富にあります。