Web3を使用すると、ソーシャルメディアクリエーターとSMBSははるかに良い取引を得ることができます

公開: 2022-06-19

ソーシャルメディアの台頭により、数十億ドル規模の「クリエーターエコノミー」が出現し、ファンとコンテンツを作成して共有することで、誰もが生計を立てることができるようになりました。 クリエイターの経済がどれだけのお金の価値があるかを知ることはほとんど不可能ですが、ある見積もりよると、クリエイターは世界で200億ドルものお金を生み出すことができます。

それは多額のお金ですが、すべてがクリエイター自身のポケットに収まるわけではありません。 今日のソーシャルメディアサイトは、新世代のインフルエンサーを生み出したサイトですが、プラットフォームを使用している現代アーティストの多くを追い払うことについても強く批判されています。 YouTube、TikTok、Instagramのようなものは、ユーザーベースを拡大し、エンゲージメントを促進するためにクリエイターに大きく依存していますが、それらのインフルエンサーは受け取る傾向がありますが、彼らが生み出す収益のほんの一部です。

このため、多くのクリエイターは、Web3の台頭を、最初に名声を高めた従来の高度に集中化されたプラットフォームへの依存を打ち破る機会と見なしています。 Web3、ブロックチェーン、および分散化により、作成者は作成したコンテンツの完全な所有権を取り戻し、プラットフォーム間でのコンテンツの配布と収益化の方法の制御を取り戻すことができます。

一元化されたソーシャルメディアの限界

一部のクリエイターは、YouTubeやInstagramなどの実証済みのプラットフォームから切り替える本当の理由があるとは思わないかもしれません。 実際、YouTubeで最も人気のあるクリエイターの中には、その努力から年間数百万ドルを稼いでいる人もいると報告されています。 たとえば、2015年にYouTubeチャンネルを開始し、すぐにチャンネル登録者数が急増したLoganPaulを例にとってみましょう。 2022年1月の時点で、彼のYouTubeチャンネルのチャンネル登録者数は2,320万人を超え、視聴回数は58億回を超えています。 彼の正確な収益は明確ではありませんが、フォーブス2018年に、前年に1,450万ドルの収益を上げたと報告しました。

したがって、一部のクリエイターが絶対に参加していることは明らかですが、すべてのクリエイターがローガンポールと同じレベルの成功を収めているわけではありません。 実際、はるかに一般的なのは、いわゆる「マイクロインフルエンサー」であり、通常、InstagramやTikTokなどのプラットフォームで約6,000〜10,000人のフォロワーがいます。 Impact.coによる最近の調査によると、これらの人々は、はるかに少ないオーディエンスを持つための代償を払っており、通常、投稿あたり平均88ドルを稼いでいます。

マイクロインフルエンサーが生み出す収益は複数のソースから発生するため、マイクロインフルエンサーの収益を実際に見積もることは困難です。 たとえばTikTokの場合、クリエイターはファンから「デジタルギフト」を受け取ってお金を稼ぐことができ、それを現金に変換することができます。 また、TikTokのクリエイターファンドから何かを受け取ることができる場合もあります。このファンドは、30日間で少なくとも10,000人のフォロワーと100,000回の視聴でユーザーに報酬を与えるように設定されています。

ただし、TikTokのクリエイターファンドは、過去に、1,000回の視聴ごとに数セントというわずかな支払いであると批判されてきました。 ビジネスインサイダーによると、210万人以上のフォロワーを持つ個人金融の影響力を持つTikToker Preston Seoは、2021年1月から2021年5月まで、クリエイター基金からわずか1,664ドルを獲得しました 彼は平均して、基金から1日あたり9ドルから38ドルの収入を得ています。

クリエイターはスポンサーから報酬を受け取ることもできます。これは、特定のブランドの製品を宣伝したり、人気のある曲がバイラルになることを期待して独自の表現を作成したりすることを意味する場合があります。 そのような場合、SeoがBusiness Insiderに、スポンサー付きの投稿ごとに通常600ドルを請求することで、さらに多くの収入を得ることができます。

しかし、それでも、世界最大の影響力を持つ人々が生み出した数百万ドルの年間収益とはかけ離れています。 さらに、一般的にフォロワーが10,000人未満のマイクロインフルエンサーの場合、スポンサー付きの投稿による収益機会は一般的にはるかに低く、おそらく投稿あたり20ドルから30ドル程度です。

コントロールを取り戻す

これらの理由から、非常に多くのクリエイターがWeb3の可能性と、制御を維持できるコンテンツの作成を可能にする新しい分散型プラットフォームとテクノロジーに興奮しています。

従来のソーシャルメディアサイトの欠点の1つは、作成者がオンラインで投稿した瞬間に作成したコンテンツの所有権を本質的に放棄しなければならないことです。 Instagramの親会社であるMetaPlatformsは、自社のプラットフォームに投稿されたものを独自の宣伝目的で使用する権利を留保します。 これには、その素材をコピー、変更、販売する権利と、それらの権利を第三者に保持することが含まれます。

言い換えれば、ほとんどのクリエイターはひどい取引をしています。 彼らが何時間もかけて作成しているビデオは、彼ら自身のものではありません。 InstagramやTikTokのような企業は、コンテンツから数百万ドルの収益を上げることができるかもしれませんが、それを実現した企業は、その金額のほんの一部で返済されます。

Web3ベースのプラットフォームでは、それはもはや当てはまりません。 クリエイターは、ブロックチェーンを使用してデジタル著作権を主張する機会があります。 動画はNFTとしてトークン化できます。これを使用して、所有権を証明し、そのコンテンツの権利を他の人に譲渡することができます。

NFTの主な利点は、デジタルメディアの著作権侵害を排除できることです。 従来のソーシャルメディアでは、YouTubeやFacebookに投稿されたビデオをダウンロードして、そのコンテンツを複製するのは非常に簡単です。 したがって、クリエイターは、ブランドコラボレーションや広告などの間接的な手段を除いて、制作したメディアを収益化する方法がありません。

ただし、NFTの既存の市場は、人々がデジタルメディアとコンテンツの独占的権利を所有するために多額のお金を払うことをいとわないことを示しています。 クリエイターは、NFTベースのコンテンツをフォロワーに直接販売することで、この考え方を活用する機会が得られます。 ファンにトークン化されたメディアのコピーを提供して、お気に入りの動画や画像を所有する機会を与えることができます。

より大きな報酬

Web3はまた、作成者とユーザーの両方に同様に報いることに焦点を当てた、まったく新しい分散型ソーシャルメディアプラットフォームの作成を可能にしました。 Takiは、ユーザーがプラットフォーム自体の株式を所有できるようにする「エンゲージして稼ぐ」ソーシャルネットワークと自称しています。 タキでは、投稿を書いたりコメントしたりするなどして、コンテンツを利用したり、コンテンツを作成したりすることで、TAKI暗号通貨を獲得できます。 TAKIコインを使用して、プラットフォーム上の他のユーザーが報酬に値すると感じるコンテンツを見つけたときに、「ゴールドタキ」のヒントを送信できます。 各ゴールドタキチップは、ティッパーから受信者に0.2TAKIを送信します。 このプラットフォームはまた、ユーザーに日常のタスクを完了する機会を提供し、コンテンツを操作し、ゴールドタキのヒントを授受するユーザーに報酬を提供して、より大きなエンゲージメントを促進します。

Takiの本当の利点は、クリエイターとそのフォロワーの両方がプラットフォームを利用することでお金を稼ぐことができることです。 数十人の著名な支持者の注目を集めているユニークなモデルです。 現在までに、TakiはCoinbase Ventures、FTX、OKX Blockdream Ventures、Solana Labsが主導するシード資金調達ラウンドを通じて350万ドルを調達し、さらにParis Hilton、Nas、Michael Ovitz、Garyなどの名前に裏打ちされたSuperlayerインキュベーターから300万ドルを調達しました Vaynerchuk、Keisuke Honda、Anthony Pompliano、Packy McCormick、Joe Montana、Chris Dixon、Marc Andreessen、Yat Sui、Raghu Yarlaggada

タキのもう一つの大きな利点もあります。 これにより、クリエイターは、InstagramやYouTubeなどの集中型プラットフォームの制限を回避できます。これらのプラットフォームは、企業の利益を最大化するために、特定の種類のコンテンツを他のコンテンツよりも優先するアルゴリズムに依存しています。 これらのアルゴリズムは、最新のトレンドに応じて時間とともに変化するため、インフルエンサーはコンテンツを確実に検出できるように、非常に特殊な方法でコンテンツを作成する必要があります。 それは彼らの芸術的表現に対する大きな制限です。

アルゴリズムに合わせてコンテンツを最適化するというこのプレッシャーがなければ、Takiのクリエイターは、自分に合ったコンテンツを作成するためのはるかに優れた芸術的ライセンスを持っています。 また、Takiユーザーは、同じオーディエンスの間でビューをめぐって互いに競合する立場にないため、コラボレーションが促進されます。 一方、ユーザーにとっては、フィードを通じてほぼ同じコンテンツが強制的に与えられなくなるため、クリエイターエコノミーはナビゲートしやすくなります。 代わりに、彼らは本当に感謝しているクリエイターを見つけて投資することができます。

ピアツーピア支払い

Web3についてあまり知られていない事実の1つは、作成者が従来のWeb2.0プラットフォームでコンテンツを現金化する方法に革命を起こす可能性があることです。 新しい暗号通貨プロトコルは、それらのプラットフォームが情報を広めるのとほぼ同じ方法で、ソーシャルメディアネットワークを介して許可なく金銭的価値を送信することを可能にします。

これはPIPの使命であり、TwitterやFacebookなどのプラットフォーム間の既存の接続を活用して、ユーザーが手数料や中央当局の許可なしに取引できるようにします。 同社はWeb2.0プラットフォームとWeb3の間の架け橋として機能し、以前は使用を余儀なくされていた独自の支払いシステムから脱出し、暗号通貨でファンからヒントを受け取る方法を作成者に提供します。

この製品は、ソーシャルIDを暗号ウォレットにリンクすることでこれを実現し、Twitter、Facebook、Instagram、TikTok、LinkedIn、YouTube、またはその他のソーシャルネットワーク上の誰もが、これらのプラットフォームのいずれかで他のユーザーに暗号を送信できるようにします。

ユーザーがしなければならないのはブラウザ拡張機能をダウンロードすることだけで、ソーシャルメディアプロファイルを介してクリエイターに支払いを送信し始めることができます。 作成者は、ヒントを受け取るために、暗号ウォレットにリンクされている人間が読み取れる暗号アドレスである単純なタグを生成して投稿する必要があります。 ブラウザ拡張機能は、フォロワーが見つけやすいように、プロファイルでこのタグを強調表示します。

クリエイターは、PIP.ME Web3プロファイルを設定して、視聴者とつながり、無料でヒントを受け取ることもできます。 シンプルなJavaScriptスニペットを介してWebサイトに埋め込むことができるボタンもあり、ユーザーは寄付、ヒント、チェックアウトなどのさまざまな機能を提供できます。つまり、ユーザーは商品を作成してフォロワーに販売することもできます。

同社は、クリエイターがソーシャルメディアコンテンツにアクセスするためのペイウォールを設定する機能など、より優れた機能も計画しています。 これにより、フォロワーに最新の動画を見たり、新しいブログ投稿を読んだりするための料金を請求できるようになります。 最後に、暗号に精通していないクリエイター向けのPIPカードをまもなく発売し、店舗での資金の使用を容易にします。

製品の力は、クリエーター経済に革命を起こすことを約束します。 ベンチャー資本家のLiJinは、2020年のブログ投稿で、コンテンツ、商品、アクセスに年間1,000ドルを支払う意欲のある100人の「真のファン」を集めることで、クリエイターは非常に快適な生活を送ることができると書いています。

すでに数千人のファンがいるウェブ上の何千人もの「マイクロインフルエンサー」にとって、コンテンツにお金を払っても構わないと思っている人を100人だけ見つけるという見通しは確かに非常に達成可能です。 100人のファンがそれぞれ年間1,000ドルを送った場合、それは年間100,000ドルになります。これは、ほとんどの人が生活するのに十分な額です。

これらの熱心なファンは、通常は料金を大幅に削減するサービスとは関係なく、お気に入りのクリエイターに直接支払いを送ることができます。 一方、Web3は、クリエイターがこれらのファンからその収益を引き出すための複数のオプションを確実に持つようにします。 単純なペイウォールに加えて、彼らはフォロワーにPIPを通じて発行された独自のソーシャルトークンへの排他的アクセスを提供し、彼らが構築するコミュニティで役割を果たすユニークな機会を与えることができます。 また、アートやその他のコンテンツをNFTとして販売したり、ヒントを受け取ったり、サブスクリプションを販売したりすることもできます。 クリエイターの唯一の制限は、彼ら自身の創造性です。

より緊密で緊密なコミュニティを構築し、コンテンツの制御を取り戻し、新しい収益を生み出す機会を創出することで、クリエイターはWeb3をさまざまな方法で活用して視聴者を拡大し、より収益性の高いファンベースを開発することができます。 Web 2.0がクリエーター経済の幕を開けたのかもしれませんが、最終的にその可能性を最大限に引き出すことができるのはWeb3です。

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