Industria del juego de Singapur: estadísticas, tendencias y datos demográficos
Publicado: 2024-01-09Singapur es el hogar de algunos de los jugadores más ávidos del mundo. Por lo tanto, no sorprende que la industria del juego de Singapur esté prosperando.
De hecho, la industria del juego de Singapur está impulsando la economía digital del país , creciendo a un ritmo más rápido que el comercio electrónico y los servicios en línea. 1
En 2023, se prevé que el mercado de videojuegos , 2 que se encuentran entre los productos más vendidos de Singapur , 3 alcance los 288,49 millones de dólares, antes de subir a 531,10 millones de dólares en 2028. El Ministro de Estado de Comercio e Industria de Singapur, Alvin Tan, ha dicho que la ciudad- El estado tiene el potencial de convertirse en un centro de juegos y deportes electrónicos en Asia, donde vive el 45% de los jugadores del mundo . 4 Casi un tercio de la población de Singapur se clasifica como jugador, 5 lo que convierte al país en un mercado lucrativo para los estudios globales.
Algunos de los factores que impulsan el crecimiento de la industria del juego incluyen el apoyo gubernamental, el desarrollo de talentos, la inversión en el panorama del juego, el fomento del ecosistema de startups y el desarrollo de infraestructura. 6 Singapur lo tiene todo, incluido el grupo de talentos y la sólida infraestructura empresarial, que se necesita para convertirlo en un destino líder para los juegos.
Y el compromiso del gobierno de invertir en el desarrollo de talentos y el crecimiento de negocios en la industria del juego y los deportes electrónicos solidificará aún más la posición del país en la región sureste. 7
Únase a nosotros mientras exploramos el panorama de los juegos de Singapur para comprender mejor la industria y sus estadísticas, tendencias y datos demográficos asociados.
Tabla de contenido:
- Estadísticas de la industria del juego de Singapur
- Tendencias de la industria del juego en Singapur
- Demografía de la industria del juego de Singapur
- Pensamientos finales
- Referencias
Estadísticas de la industria del juego de Singapur
En los últimos años, la industria del juego de Singapur se ha convertido en una fuerza a tener en cuenta en la altamente competitiva región del Sudeste Asiático. Se considera un centro regional de juegos, razón por la cual grandes actores, como Ubisoft, Riot Games y Bandai Namco, han establecido sus bases operativas en la ciudad-estado . 8
Las estadísticas sugieren que el mercado del juego en Singapur experimentará un mayor crecimiento.
- Se prevé que la industria del juego de Singapur muestre una tasa de crecimiento anual del 12,99% (CAGR: 2023-2028). 2
- En 2023, se estima que la penetración de usuarios rondará el 15,6% y crecerá hasta alrededor del 18% en 2028.
- En 2023, para el mercado de los videojuegos, el ingreso medio por usuario (ARPU) se estima en 3.080 dólares.
- Hay alrededor de 220 desarrolladores y editores de juegos en Singapur. 9
- Alrededor del 67% de los jugadores ven contenido de videojuegos. 5
- Los consumidores prefieren las descargas digitales a las copias físicas, y el valor de mercado de las primeras se estima en 72,77 millones de dólares en 2023.
- Alrededor del 68 % de los hombres de Singapur dijeron que jugaban juegos en línea en abril de 2022, 10 mientras que el 59 % de las mujeres de Singapur dijeron lo mismo.
Fuente: Estadista
- Un poco más de un tercio de las mujeres de Singapur juegan juegos casuales; 11 juegos de rol (RPG) fueron más populares entre los hombres, y el 41% dijo que los jugaba.
- Pasó más de 15 horas a la semana jugando videojuegos.
Tendencias de la industria del juego en Singapur
Una de las tendencias del mercado de comercio electrónico de Singapur es que la mayoría de los compradores utilizan teléfonos inteligentes para realizar compras en línea. 12 Del mismo modo, la mayoría de los jugadores en Singapur prefieren jugar videojuegos en sus teléfonos inteligentes. En 2022, el 67,6% de los usuarios de Internet de Singapur jugaban videojuegos en sus teléfonos inteligentes. 13
La alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes en el país está impulsando el crecimiento de los juegos móviles. Y la rápida adopción de 5G en Singapur ha permitido a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego inmersiva y fluida en sus dispositivos móviles.
Además del crecimiento de los juegos móviles, otras tendencias de la industria del juego en Singapur incluyen:
Crecimiento de los deportes electrónicos
"Singapur es optimista sobre los deportes electrónicos" . 17 Se estima que los ingresos por deportes electrónicos de la ciudad alcanzarán los 8 millones de dólares en 2023 y aumentarán a 12,7 millones de dólares en 2028.18
En 2020, la Asociación de Juegos de Singapur se lanzó específicamente para desarrollar el ecosistema de deportes electrónicos, lo que está ayudando al país a establecerse como una fuerza destacada en el segmento. 19
El increíble crecimiento de los deportes electrónicos en Singapur ha sido posible principalmente gracias a su sólida infraestructura digital y comercial. Esto también le permite albergar eventos de deportes electrónicos de alto perfil, incluida la Semana Olímpica de deportes electrónicos inaugural en junio de 2023.
Impactando el turismo
La industria del juego de Singapur está ayudando al país a atraer visitantes de diferentes países. En la Semana Olímpica inaugural de eSports participaron más de 130 jugadores de todo el mundo, mientras que los espectadores locales e internacionales recibieron 20.000 entradas . 20
La Junta de Turismo de Singapur (STB) cree que el país podría convertirse en un destino “prioritario” para los fanáticos de los deportes electrónicos de todo el mundo, 21 lo que lo llevó a diseñar una guía de dos días para turistas de juegos en asociación con el atleta estrella de los deportes electrónicos Ho Kun. Xian. 22
Demografía de la industria del juego de Singapur
Si bien el sector de los juegos de Singapur sigue estando dominado por los hombres, ahora hay un marcado aumento en el número de mujeres que juegan juegos móviles o de consola. A continuación se ofrecen algunos datos que ayudarán a comprender los diversos perfiles de los jugadores en Singapur.
- Es probable que los jugadores de entre 25 y 35 años pasen más tiempo jugando, aunque la penetración del juego entre los jóvenes de 18 a 24 años es mayor. 5
- Alrededor del 41% de los singapurenses pasarán más de 15 horas a la semana jugando videojuegos.
Fuente: YouGov
- En comparación con los hombres, las jugadoras tienen más probabilidades de ver contenido de videojuegos.
- En Singapur, los jugadores utilizan principalmente teléfonos inteligentes para jugar videojuegos, junto con otros dispositivos como computadoras de escritorio, portátiles, consolas de juegos y tabletas.
- Alrededor del 68% de las mujeres juegan juegos móviles, en comparación con el 74% de los hombres . 23
- Las mujeres de entre 36 y 50 años representan aproximadamente el 23% de los 3,8 millones de jugadores en Singapur.
- La mayoría de los jugadores juegan juegos en línea a diario.
- Más hombres ven deportes electrónicos que mujeres. 24
- La Generación Z y los millennials están más interesados en ver deportes electrónicos que la Generación X y los Boomers.
- Tanto los videojuegos como los espectadores de deportes electrónicos pertenecen al grupo de altos ingresos.
Fuente: Deloitte
Pensamientos finales
Para Singapur, los videojuegos ya no son simplemente un pasatiempo dominado por los hombres sino una lucrativa fuente de ingresos para el país.
No sólo está creando nuevas formas de empleo y consumismo, sino que también está apoyando al sector turístico del país. Si bien la industria sigue estando dominada por los hombres, el número de jugadoras está aumentando.
La mayoría de las empresas de investigación de mercado pronostican una trayectoria de crecimiento continuo ascendente para la industria del juego de Singapur.
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Referencias
- Singapur busca una porción del pastel de los juegos de azar de 6.900 millones de dólares del Sudeste Asiático
- Videojuegos - Singapur
- Productos más vendidos en Singapur 2023
- Número de jugadores en todo el mundo por región 2021 | estadista
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