15 Estadísticas de crecimiento, tendencias e ingresos de Twitch (2022)
Publicado: 2022-02-18Twitch, más que cualquier otro sitio de redes sociales, ha tenido la mayor influencia en el negocio de los juegos. Es posible que YouTube haya iniciado la práctica de que los jugadores se filmen a sí mismos mientras juegan, pero Twitch lo ha llevado a niveles que nadie podría haber predicho hace una década. Si bien YouTube ha sido una fuente importante de ingresos para el negocio, Twitch esencialmente ha establecido una nueva profesión. Según los análisis más recientes del canal Twitch, la transmisión de intereses además de los juegos ha visto un aumento dramático en popularidad. Entonces, ya sea que se trate de comprender las mejores estrategias de Twitch o simplemente de los mejores proxies para emplear, desarrollar popularidad en una plataforma tan masiva necesita conocimiento al respecto, que encontrará aquí.
Análisis de Twitch digno de mención
Datos y cifras de Twitch Channel Analytics
Twitch Prime también está disponible para los suscriptores de Amazon Prime. Todos los clientes de Amazon Prime han experimentado varias ventajas desde que el gigante del comercio digital con sede en Seattle adquirió el servicio de transmisión en 2014, una de las cuales es una suscripción a Twitch Prime. Los streamers y los espectadores tendrán diferentes experiencias, pero todas estarán libres de publicidad.
En el año 2020, Twitch tendrá más de 30 millones de espectadores diarios. Personas de todo el mundo buscaban diversión en varias plataformas de Internet mientras estaban varadas en casa debido a la epidemia de COVID:
- Según las estadísticas de audiencia de Twitch, 26,5 millones de personas se unieron diariamente a transmisiones en vivo de diversos materiales. Se vio más de un 80 % más de material en 2020 que en 2019.
- Sin duda, 2020 será recordado como el año de internet.
- El tráfico de Twitch ha aumentado en un impresionante 83 por ciento año tras año.
- Según las estadísticas de Twitch, los consumidores vieron 9 mil millones de horas de programación en 2019.
Twitch ha demostrado firmemente que es un canal que las empresas y las firmas de marketing de influencers no pueden darse el lujo de ignorar a medida que el contenido de la red se diversifica y su popularidad crece.
Las estadísticas de Twitch muestran el creciente tráfico
Es el 37º sitio web más visitado en Internet. Twitch, que se lanzó en junio de 2011, se ha convertido rápidamente en uno de los sitios web más famosos del planeta. Su ranking de Alexa es más alto que el de Twitter, eBay y AliExpress, por nombrar algunos.
- Según las estadísticas de Twitch, ahora ocupa el puesto 37. Debido a que el mercado de transmisión en vivo está en auge y Twitch lo domina por completo, seguramente ocupará un lugar mucho más alto en los próximos años.
- En marzo de 2021, Estados Unidos representaba más del 20 % de todo el tráfico de escritorio. Según los datos de Twitch por país, los canales de Twitch parecen ser los más populares entre los usuarios de Estados Unidos.
- En lo que respecta a las fuentes de tráfico de escritorio, Estados Unidos ocupó el primer lugar, representando aproximadamente una cuarta parte de todo el tráfico.
- Alemania ocupó el segundo lugar con un 6,68 por ciento, seguida de Canadá con un 4,36 por ciento.
- Con 4,29 por ciento y 4,05 por ciento, respectivamente, Francia y Rusia completan los cinco primeros.
En el año 2020 se habrán enviado 57 mil millones de mensajes de chat . El elemento participativo de la transmisión en vivo en el sitio es una de las razones clave por las que son tan populares. Todos los que miran la transmisión pueden interactuar en el grupo de chat, y el presentador puede responder consultas y comentarios en tiempo real en su pantalla. Según las estadísticas de chat de Twitch para 2020, hubo 24,4 mil millones de mensajes de texto entregados en el primer semestre y 32,6 mil millones en el segundo semestre.
Estadísticas de Twitch basadas en la participación del consumidor
Diariamente, alrededor de 30 millones de personas están activas. Los usuarios activos diarios de Twitch aumentan constantemente, y se espera un aumento significativo en 2020. El término "usuario" se refiere a los espectadores de la plataforma. Según la firma, casi 30 millones de personas están activas todos los días a partir de 2021. El promedio mensual de transmisiones únicas siempre ronda los 8,6 millones .
En 2021, los espectadores de Twitch vieron más de un billón de minutos de transmisión de video. Así es, lo leíste bien. No debería ser una sorpresa, dado que la epidemia había dejado a la mayoría de la población varada en casa, lo que resultó en encierros, segregación y tácticas de distanciamiento social. Todas las actividades se realizaron en línea y los análisis del canal de Twitch revelan que en 2020, sus miembros vieron aproximadamente 17 000 millones de horas de video.
Proporción de edad y género Twitch Analytics
La base de usuarios de Twitch está compuesta principalmente por personas menores de 35 años. Así es como funciona el análisis de Twitch de proporción de género y edad:
- Según la demografía de edad de Twitch, muchos consumidores son jóvenes, y más de la mitad tiene entre 18 y 34 años.
- Los adolescentes de 13 a 17 años representan poco más de una quinta parte de la comunidad de usuarios.
- Con tantos jóvenes en la red, se estima que el rango de edad de los visitantes de Twitch es de alrededor de 21 años.
- Twitch tiene más usuarios masculinos que femeninos.
- Según la demografía de género de Twitch, sigue siendo más popular entre los espectadores masculinos. No obstante, la distribución se ha vuelto más equilibrada con el tiempo, ya que la proporción de emisoras y espectadores femeninas ha aumentado hasta convertirse en una de las principales tendencias de crecimiento de Twitch.
- En 2017, el 81,5 % de los consumidores masculinos utilizó el servicio, pero esa cifra se redujo al 65 % en 2019.
Los usuarios admiten estar abiertos a las empresas cuyos anuncios han visto en la plataforma promocionando y comprando cosas de ellos. Esta es la razón por la que los expertos en marketing de alto rendimiento, en particular los que se dirigen a los adolescentes, suelen incluir anuncios de Twitch en sus campañas. Todavía tenemos que saber cómo ha cambiado la demografía de Twitch como resultado del género biológico de sus consumidores en 2020. A partir de marzo de 2021, la empresa implementó un concepto llamado Asociación de mujeres para alentar y ayudar a las usuarias.
Estadísticas de Twitch basadas en audiencia
Los fines de semana tienen la mayor audiencia de Twitch. Es una obviedad en este caso. La gente también tiene más tiempo libre, lo que se ha traducido en un aumento del 6 % en los fines de semana. Las estadísticas de Twitch muestran que, en promedio, 2,8 millones de personas miran Twitch todos los días de lunes a jueves. Los viernes, el número comienza a aumentar y finalmente llega a más de 3 millones de espectadores de Twitch los domingos. De hecho, hay un 14 por ciento más de transmisiones para elegir, lo que brinda más opciones a una audiencia más amplia. Casi 2,5 millones de personas están viendo Twitch al mismo tiempo, lo cual es un nuevo récord.
Según las estadísticas de Twitch, el jugador de Fortnite David Canovas Martines, también conocido como TheGrefg, superó el hito anterior de la mayor cantidad de vistas de Twitch en enero de 2021. La audiencia de Twitch alcanzó un máximo de 2 468 668 durante el apogeo de su transmisión. A pesar de que estaba presentando su aspecto personal Fortnite de la serie Icon, la transmisión fue bastante popular. Solo existen ocho de estas máscaras Icon, incluida la suya.
Twitch fue la aplicación más popular entre los usuarios menores de 35 años en los Estados Unidos. La red es la plataforma más destacada en los Estados Unidos, como se ve en las estadísticas de visitantes de Twitch por nación. La aplicación para teléfonos Android es muy utilizada y casi las tres cuartas partes de los usuarios (78,2%) tienen entre 13 y 35 años.
Estadísticas de Twitch en Streaming
En abril de 2021, había aproximadamente 9,3 millones de streamers en línea. La forma más sencilla de ver cómo la pandemia afecta el atractivo del sitio de transmisión es mirar los datos mensuales. Si bien antes era utilizado casi en su totalidad por el mundo de los juegos, ahora está siendo adoptado por la música, el atletismo y muchos otros sectores en 2020. Funcionó como un flujo de efectivo y como un método para comunicarse con sus espectadores ya que los eventos en vivo habían sido cancelado.
- Según las cifras más recientes de Twitch, hubo 9,36 millones de streamers en abril de 2021.
- En 2020, la cantidad promedio de canales en vivo simultáneos aumentó en aproximadamente un 80 %.
- A medida que la cantidad de streamers y espectadores se expandió drásticamente en 2020, uno de los resultados más predecibles fue un aumento en la cantidad de canales en vivo.
- En 2019, la cantidad media de transmisiones simultáneas alcanzó las 49 500, solo para crecer a 87 500 en 2020, un nuevo récord de transmisión de Twitch. Eso es un aumento del 77 por ciento año tras año.
- Ninja es, con mucho, el transmisor más popular en abril de 2021. Ninja es el transmisor de Twitch más popular, con 16,64 millones de seguidores en abril de 2021, según las estadísticas más recientes de transmisores de Twitch.
- Richard Tyler Blevins, ciudadano estadounidense nacido en 1991, se hizo popular en todo el mundo al haber jugado Fortnite y Variety.
Ninja, un jugador profesional que trabaja y locutor en vivo, es un nombre que se ha convertido en sinónimo de Twitch. La transmisión de Twitch más popular de Ninja atrajo casi 600 millones de visitas simultáneas. El hecho de que el aclamado rapero Drake entrara en la corriente indudablemente ayudó a establecer la transmisión del juego de la Quincena en la cima. La transmisión en vivo tuvo 616.000 espectadores en su punto máximo.
Twitch Channel Analytics en suscripción
Just Chatting es la categoría de Twitch más popular en términos de horas de visualización. Twitch está estructurado en categorías para facilitar a los usuarios la localización de lo que buscan. La mayoría son videojuegos como Fortnite, GTA, LOL y otros, pero la plataforma también tiene categorías que no son de juegos.
Pero estos han ido creciendo en popularidad, con Just Chatting encabezando la lista en términos de horas de visualización con alrededor de 236 millones mensuales. Según las estadísticas de juegos de Twitch, GTA V ocupa actualmente el segundo lugar con casi 154 millones de espectadores, respaldado por otros juegos populares.
La mayoría de los canales de Twitch están en inglés. El idioma más predominante en el sitio es el inglés, lo cual tiene sentido dado que Estados Unidos representa una quinta parte de todo el tráfico.
- Según los datos demográficos de los espectadores de Twitch, el 49,68 % de los espectadores de Twitch hablan inglés.
- Se registra una cifra comparable del 49,07 por ciento para las cadenas en inglés.
- El segundo idioma más popular es el español, precedido por el portugués, el alemán, el ruso y el coreano.
La base de suscriptores alcanzó un máximo histórico de más de 280.000. Living es el primer streamer de Twitch en términos de suscriptores y también tiene el récord. El 21 de abril de 2021 se produjo el pico. Según las estadísticas de suscripción de Twitch, en este momento había 283 066 suscriptores comprometidos.
Estadísticas de Twitch en canales y seguidores
En marzo de 2021, Insomniac fue quizás el canal más entretenido. De acuerdo con las tendencias más recientes de Twitch, la música se convirtió en otra área popular en la red, y el tiempo de visualización de Twitch de las cuentas que transmiten material musical aumentó drásticamente año tras año. Insomniac, el canal más popular, recibe 16,5 millones de horas de visualización cada año. DesertHeartsRecords ocupa el segundo lugar con 8,4 millones de descargas, seguido de BeatportOfficial con 6,1 millones.
La red con más seguidores es xQcOW. Según las estadísticas de suscriptores de Twitch a julio de 2021, el jugador canadiense Felix Lengyel, conocido popularmente en línea como xQc o xQcOW, ocupa el primer lugar con 73 228 miembros activos. Con 58.746, Nickmercs es segundo, mientras que RanbooLive es tercero con 57.178.
El Subathon de Ludwig, que duró más de un mes, estableció un nuevo récord de transmisión en Twitch. En marzo de 2021, el popular transmisor se fijó un objetivo y comenzó a transmitir en vivo el día 14. El objetivo era conseguir el mayor número de suscriptores posible. La cuenta era 1.730 justo antes de que comenzara. Cumplió su objetivo y estableció un nuevo récord para la transmisión web en vivo más larga durante 31 días. El 14 de abril, la transmisión llegó a su fin.
Twitch Analytics de ingresos en la plataforma
Amazon compró Twitch por $ 970 millones en agosto de 2014. Esto ocurrió en medio de informes de que Google también estaba en conversaciones para comprar el negocio de transmisión.
- Los ingresos publicitarios anuales de Twitch son de 231,8 millones de dólares.
- Con $102,5 millones en 2017, esto casi se ha más que duplicado.
- Sin embargo, solo representa una pequeña parte de las ganancias publicitarias generales de Amazon.
- En 2020, el gigante del comercio electrónico obtuvo $ 13 mil millones en ingresos publicitarios.
- Twitch emplea a 1800 personas. Los empleados de Twitch ganan un promedio de $124,380 por año.
Las suscripciones son la otra fuente importante de ingresos de Twitch. Dado que una suscripción a Amazon Prime incluye una suscripción premium a Twitch, esto es difícil de medir con precisión. Sin embargo, según Super Data, propiedad de Nielsen, los ingresos anuales totales de Twitch son de 1540 millones de dólares.
¿Qué pasa con los creadores de Twitch? Ganan dinero en el sitio de dos maneras: a través de programas de afiliados y socios, y anuncios. El programa de afiliados permite que las cuentas que califiquen compartan una parte de cada ingreso de suscripción y habiliten "salud", que es efectivamente un sistema de propinas.
Twitch ofrece varios niveles para recompensar transmisiones exitosas. Los afiliados son los primeros. Los streamers que trabajan como afiliados pueden ganar un poco más de dinero a través de suscripciones, ventas y otras fuentes. Los streamers deben tener un mínimo de 50 suscriptores y 500 minutos de transmisión para ser elegibles. Las colaboraciones de Twitch están reservadas para un conjunto selecto de creadores: solo unas 27 000 cuentas han alcanzado este nivel de reconocimiento.
Las suscripciones son el segundo método con el que los streamers ganan dinero. Twitch ofrece tres opciones de suscripción diferentes. La opción más económica cuesta $4.99. Es la opción más utilizada. El segundo y el tercero tienen un precio de $9.99 y $24.99. Las ventajas de actualizar su nivel de suscripción varían. Por lo general, hay menos adiciones y gestos especiales.
Twitch Channel Analytics of Profit for Streamers
Los streamers pueden ganar dinero de varias maneras. El método más popular es insertar anuncios en su transmisión. El costo promedio por cada mil impresiones (CPM) para los streamers es de alrededor de $2 y $10. La cantidad real depende de varias cosas, incluida la popularidad del transmisor.
Naturalmente, el dinero difiere mucho de un streamer a otro. La división de compensación de Twitch y streamers es sencilla. Se utiliza la mitad de la plataforma. Los streamers y el mercado han reaccionado positivamente a la división optimizada. Los streamers expertos, por otro lado, pueden ganar un total de $ 3000 a $ 5000 mensuales del programa de afiliados si juegan 40 horas por semana, según Business of Apps.
- En términos de ingresos publicitarios, por cada 100 seguidores, el autor típico gana alrededor de $250 por mes.
- En octubre de 2021, Twitch sufrió una filtración de datos que expuso información sobre las recompensas de los creadores.
- Los principales streamers de Twitch ganaron 9,6 millones de dólares en los dos años entre agosto de 2019 y octubre de 2021, si los datos son precisos.
- Los diez mejores perfiles en la plataforma juntos ganaron más de $50 millones.
- Twitch ha recaudado más de $ 75 millones para organizaciones benéficas desde 2012. Las transmisiones de organizaciones benéficas se organizan regularmente para recaudar dinero para una variedad de organizaciones benéficas.
Estadísticas de Twitch sobre contenido de juegos
Just Chatting fue quizás el juego más jugado entre los streamers.
No sorprende que Just Chatting ocupe el puesto número 1, dado que la mayoría de los streamers más destacados lo eligen.
- Según una investigación de marzo de 2021, se transmitieron 6,99 millones de horas en 30 días.
- En 2020, Twitch representó más del 90 % de todas las horas de juego transmitidas.
- Twitch tiene una participación de mercado del 91,1 por ciento en 2020, lo que demuestra su abrumador dominio en el campo de las plataformas de transmisión en vivo de juegos.
- Según las estadísticas de juegos de Twitch, se han transmitido aproximadamente 205 millones de horas en el sitio. YouTube Game Streaming y Facebook Streaming, que contribuyeron al resto del tráfico, con 12,5 millones y 7,6 millones de horas, respectivamente, representaron el resto del tráfico.
- Con el 22,5 por ciento de todas las transmisiones de juegos con 1675 millones de horas, YouTube Gaming Live ocupó el segundo lugar, mientras que Facebook Live ocupó el tercer lugar con el 14 por ciento de todas las transmisiones de juegos en vivo y 1041 millones de horas.
- En términos de visualización, Twitch contribuyó con el 63,6 por ciento de todo el contenido de juegos o 4741 millones de horas.
- En 2020, el contenido de juegos representó más del 60% de todas las horas vistas en el sitio.
Aunque Twitch era el líder indiscutible en la transmisión de videojuegos, la asignación de horas de visualización entre las tres plataformas difería ligeramente. A pesar de los patrones de crecimiento recientes de Twitch, YouTube y Facebook todavía tienen bases de usuarios significativamente mayores.
Juegos populares y Streamers: Estadísticas de Twitch
Alexandria Ocasio-Cortez, portavoz del Partido Demócrata en los Estados Unidos, publicó un Tweet inusual el 19 de octubre de 2020. Anunció su primera transmisión en vivo para el día siguiente, afirmando que jugará el famoso juego Among Us para animar a la gente a votar.
Se las arregló para alcanzar el sexto puesto en las transmisiones individuales más vistas después de solo 3,5 horas de transmisión. Según los datos de audiencia de Twitch, 439 000 personas se unieron a su programa en su apogeo. Su cuenta fue seguida rápidamente por casi 500 millones de personas. El video tiene casi 5,6 millones de visitas hasta mayo de 2021.
Durante los seis meses anteriores, 2,3 millones de espectadores en promedio vieron transmisiones de Twitch los domingos, más que cualquier otro día. El número de espectadores cayó a un mínimo semanal el lunes, con un promedio de apenas 2,1 millones, antes de aumentar de manera constante hasta el domingo siguiente. Los fines de semana hay un 6% más de visitantes que durante toda la semana. El sábado es el día de mayor actividad para los canales, seguido del domingo.
Alexa supervisa la calificación de los sitios web más populares, como seguramente ya sabrás. Es posible que se sorprenda al ver que Twitch ocupa el puesto 46, pero teniendo en cuenta la cantidad de sitios web que existen hoy en día, esto sigue siendo bastante alto. En realidad, es solo una pizca detrás de LinkedIn.
Condiciones favorables para los jugadores: estadísticas de Twitch
Los jugadores se vuelven más sociables en comparación con los no jugadores:
- En comparación con los no jugadores, los jugadores son más sociables, orientados a la familia, educados y prósperos.
- Según un estudio de Twitch, el 10 % de los jugadores se quedan solos (frente al 16 % de los no jugadores), mientras que el 76 % de los jugadores afirma tener una buena conexión con sus padres.
- También están menos inclinados a ver la televisión solos, ya que solo el 23 % lo hace frente al 40 % que no juega videojuegos.
- Es más probable que los jugadores sean graduados universitarios o superiores: el 43 % tiene una licenciatura o más, en comparación con el 36 % de la población general.
Twitch, como todas las principales redes sociales similares, organiza un evento del mundo real donde los seguidores de la plataforma de transmisión en vivo pueden reunirse. La primera instancia que se llevó a cabo fue en 2016 y asistieron 35.000 personas. Se llevó a cabo en Long Beach en 2017 y atrajo a 50,000 personas. Lo intrigante es que Twitch no ha revelado la cantidad exacta de personas que se unieron a la reunión de 2018, pero sí afirmaron que estaba abarrotada, lo que implica que fue bastante popular. Desafortunadamente, debido a COVID, se detuvo en 2020.
Twitch, como una variedad de muchas otras plataformas de redes sociales, ha perdido el favor de las autoridades chinas. El acceso a Internet en China está severamente censurado y el gobierno no revela varios sitios web que están bloqueados. Twitch, por otro lado, se desempeñó excepcionalmente bien en China en 2018 y demostró ser bastante popular entre la comunidad de jugadores de China. Las autoridades chinas, por otro lado, concluyeron en septiembre de 2018 que Twitch era inapropiado para sus habitantes y prohibieron la aplicación.
Sin embargo, fue la tercera aplicación de iOS más descargada hasta que fue eliminada.
Las estadísticas de Twitch muestran que la mayor audiencia promedio para una cuenta en 2021 fue superior a 200,000.
¿Qué podemos esperar en los próximos años?
Diariamente, los usuarios invierten un total de 95 minutos disfrutando de los juegos en vivo.
Además, la mitad de las cuentas activas pasan 20 horas o más cada semana en la red. Cuando se trata de transmisión en vivo, la comunidad de Twitch se encuentra entre las más comprometidas. Esta es también una oportunidad fantástica para los especialistas en marketing. Los especialistas en marketing se interesarán más en Twitch a medida que las cifras de audiencia de la plataforma sigan aumentando.
- Los patrocinios son beneficiosos para el negocio de los juegos, según el 82 por ciento de los espectadores de Twitch. Los jugadores quieren que sus jugadores favoritos se beneficien de él. Reconocen la importancia de la publicidad en el sector.
- Además, el 80 % de los espectadores de Twitch están dispuestos a que una empresa patrocine a un solo jugador o escuadrón.
- Twitch ofrece un servicio en el que los usuarios pueden ganar dinero a través de anuncios y membresías pagas. La plataforma tiene aproximadamente 40 000 socios para 2020, frente a los 3400 de 2012.
- Entre 2021 y 2026, la CAGR de los juegos será del 10,5 % a nivel mundial.
- El mercado mundial de juegos aumentará a una CAGR de más del 10% durante el período previsto, según las estadísticas de Twitch.
- Se espera que tenga un valor de alrededor de $ 256 mil millones para 2026.
Este ha ido en aumento año tras año desde su inicio, y se prevé que esta tendencia se mantenga en los próximos años. Los mercados emergentes serán el principal motor de crecimiento. Para los gigantes de los juegos, incluidos PlayStation, Xbox y PC con Windows, los desarrolladores crean continuamente nuevos códigos o refinan los existentes.
Conclusión
La transmisión en vivo ha transformado radicalmente la forma en que disfrutamos los juegos de computadora en los últimos años. Las redes sociales han simplificado mucho la conexión con otros jugadores e intercambiar nuestras experiencias de juego en tiempo real. Esto impulsó el negocio de los juegos y creó nuevas fuentes de ingresos. La tendencia se muestra mejor en la potencia de transmisión, Twitch. De manera expectante, estas estadísticas de Twitch y los datos demográficos le han brindado una mejor comprensión de la plataforma. El negocio de los juegos ha llegado a su punto máximo. Se espera que el mercado global de juegos alcance los $ 256 mil millones para 2026.
Las personas buscan métodos para compartir sus experiencias de juego a medida que crece la comunidad de jugadores. Twitch ha sido fundamental en este proceso. El éxito financiero de la plataforma se puede atribuir a la audiencia grande y altamente comprometida de la plataforma, que es el sueño de todo vendedor. El éxito de Twitch se debe a su capacidad para proporcionar videos en streaming casi instantáneos y, al mismo tiempo, ofrecer herramientas muy necesarias para que los proveedores de contenido moneticen sus transmisiones a través de contribuciones o suscripciones.