La technologie cloud dans les jeux - The Wave Of The Future
Publié: 2023-01-11Depuis son apparition dans les années 1960 et sa progression avec l'essor de la micro-informatique, le jeu vidéo bénéficie régulièrement des avancées du monde numérique.
Alors que la technologie de cloud game streaming rebat les cartes de l'industrie du jeu vidéo et que la 5G promet d'accélérer sa démocratisation, regardons de plus près ses apports en termes de convergence, d'usages et de modèles économiques.
Comment fonctionne la technologie cloud dans les jeux ?
Le cloud fait une incursion dans l'industrie du jeu, permettant à l'utilisateur de diffuser des jeux haut de gamme sur des appareils portables, tels que des ordinateurs portables, des tablettes et des mobiles, avec une connectivité réseau rapide. Éliminant ainsi le besoin de mises à niveau matérielles régulières de la console/du PC/de l'ordinateur portable. Ces facteurs devraient avoir un impact positif sur la croissance du marché. De plus, tirer le meilleur parti de la technologie cloud dans l'industrie du jeu alimentera probablement la demande et l'engagement de plusieurs joueurs pour différents jeux, stimulant ainsi la croissance du marché sur la période prévue.
Le cloud gaming, considéré comme une révolution dans l'industrie du jeu, devrait faire tomber les barrières existantes de coût et de plate-forme. Il est également susceptible de bien s'attarder avec la 5G. Les plates-formes de jeux en nuage devraient présenter de multiples avantages pour les joueurs, qui auront accès à divers titres de haute qualité sans avoir besoin de matériel coûteux. Les développeurs, les éditeurs et les plates-formes verront plus de bénéfices avec une plus grande portée et plus de façons de monétiser leurs services de solution cloud. Cependant, les entreprises détenant la plupart des éléments de la chaîne de valeur, de la propriété intellectuelle à l'infrastructure, bénéficieront le plus, ainsi que les autres genres de jeux.
L'émergence du cloud gaming a également réduit le besoin constant de mises à niveau matérielles, et les joueurs du monde entier pourront jouer à des jeux cloud sur leurs appareils existants. Ainsi que les futurs appareils, qui peuvent avoir des spécifications faibles mais peuvent héberger des jeux qui pourraient être joués sur le cloud. L'opportunité la plus importante pour les fournisseurs de ce segment spécifique est d'accéder aux joueurs sur smartphone, qui représentent une part substantielle de l'audience des jeux et préfèrent jouer facilement aux jeux PC et console sur leurs appareils mobiles.
Les plates-formes de jeux en nuage, telles que Google Stadia et PlayStation, prévalent déjà sur le marché ; ils ciblent principalement les joueurs sur console et PC. Avec le lancement des services 5G dans plusieurs pays, les services de jeux en nuage devraient également augmenter, tirant parti de l'ubiquité mobile et des connexions 5G rapides pour offrir des jeux de qualité AAA aux utilisateurs. Des smartphones. Les services de jeux en nuage et les opérateurs de réseaux mobiles stimuleront également l'adoption mondiale des jeux en nuage sur les appareils mobiles.
Avantages du jeu en nuage
- Aucune limitation d'appareil
La plupart des jeux vidéo non mobiles sont liés à des consoles et des PC spécifiques (souvent Windows). Ils ne peuvent pas fonctionner sur d'autres appareils, ils ne peuvent donc être utilisés que par la partie de la population qui a accès à ces appareils. Les services de jeux en nuage permettent aux jeux d'être plus indépendants de la plate-forme. Les PC et les tablettes exécutant les systèmes d'exploitation Linux, iOS, Android et Chrome OS peuvent jouer à des jeux qui ne pouvaient auparavant fonctionner que sur des appareils Windows.
- Sécurité du jeu
Les systèmes de jeux en nuage stockent les données des utilisateurs sur des serveurs sécurisés. Les données sont également transférées via des connexions sécurisées, éliminant ainsi le risque de piratage. De plus, les données de jeu sont stockées dans le cloud, éliminant ainsi les tracas liés à la sauvegarde des données localement.
En donnant la priorité à la sécurité des données des utilisateurs et des jeux, les joueurs sont moins concernés. Ils peuvent profiter de leurs jeux préférés en sachant que personne ne peut accéder à leurs données privées.
- Compatibilité
La plate-forme hautement évolutive permet de jouer à des jeux vidéo de haut niveau sur des appareils bas de gamme. De plus, la limitation causée par la puissance de traitement, la capacité graphique et le stockage de la mémoire a été supprimée via la plate-forme cloud, offrant aux utilisateurs une expérience de jeu fantastique.
Avec l'arrivée de la technologie Cloud Gaming, les jeux vidéo sont à l'aube d'une troisième révolution marquée par :
- Ultra disponibilité – C'est la possibilité pour tous, partout et tout le temps de s'adonner aux joies et plaisirs du jeu vidéo. Cette promesse est sur le point d'être tenue, entre autres, avec le déploiement de la 5G. Mais aussi à la capacité des solutions de Cloud Gaming à s'adapter aux contraintes de bande passante, notamment dans les pays émergents où les barrières économiques et la faible bande passante ont longtemps restreint l'accès aux jeux vidéo.
- Ultra tarification – Marquée par divers modèles économiques : achat unitaire, abonnement illimité, introduction d'une monnaie numérique NFT pour obtenir des objets virtuels, freemium, espaces publicitaires plus ou moins immersifs et personnalisés, qui correspondent à autant de profils d'utilisateurs. Ils relégueront prudemment mais sûrement au second plan les écosystèmes associés aux médias de type console et les écosystèmes fermés symbolisés par l'App Store d'Apple.
- Ultra jouabilité - Les serveurs gèrent des jeux sophistiqués en mode agnostique, une forte implication des joueurs de la création du jeu à la participation aux métaverses, et la disparition des frontières sociales, démographiques et géographiques.
- Ultra convergence – Les jeux vidéo inspirent et aspirent d'autres formes artistiques et convergent avec d'autres disciplines, comme le domaine médical, qui les a intégrés dans le domaine thérapeutique (neurologie, autisme, cancer).
L'un des exemples les plus frappants de cette convergence est le développement des concerts virtuels. L'exemple le plus récent d'expérimentation en la matière est le concert du rappeur Travis Scott sur la licence Epic Games : Fortnite. En lançant un jeu, les joueurs pouvaient profiter d'un spectacle virtuel mis en scène de manière créative dans lequel ils pouvaient se déplacer librement autour de l'avatar de la star dans une performance réalisée à l'aide de techniques de capture de mouvement.
Aperçu du marché des jeux en nuage
Le marché du jeu en nuage était évalué selon Verizon à 612,31 millions USD en 2020 et devrait atteindre 5370,37 millions USD d'ici 2026, enregistrant un TCAC de 45,2 % entre 2021 et 2026. Ces plateformes attirent de plus en plus des centaines et des milliers de nouveaux visiteurs vers le trafic en ligne. . Selon l'étude Verizon, il y a eu une augmentation de 115% de l'utilisation des jeux aux États-Unis seulement par rapport à une journée générale avant COVID-19. Les services de streaming en direct et les plateformes de jeux en ligne ont en outre poursuivi pour battre leurs records d'utilisateurs simultanés en mars et avril 2020. Une augmentation du trafic de jeu a été observée pendant les heures de pointe de 75 % l'année dernière.
Tendances des jeux en nuage
L'évolution de la technologie de cloud gaming dans l'industrie du jeu permet aux utilisateurs de diffuser des jeux haut de gamme sur des smartphones avec une connectivité réseau rapide, éliminant ainsi le besoin de mises à niveau matérielles régulières ou de consoles de jeux/PC/ordinateurs portables.
La demande croissante de jeux mobiles est le résultat direct de diverses avancées technologiques dans le cloud gaming, telles que AR, VR et 5G. Cette tendance n'est pas surprenante, étant donné que l'industrie du cloud gaming mobile repose principalement sur les nouvelles technologies. Une enquête du Mobile Video Industry Council suggère que les opérateurs mobiles s'attendent à ce que les jeux en nuage génèrent 25 à 50 % du trafic de données 5G d'ici 2022.
Le rapport d'App Annie sur l'état du mobile en 2020 suggère que le mobile se positionne comme la plate-forme de jeu la plus populaire, détenant plus de 55 % de part de marché et enregistrant plus de 100 milliards de dollars de dépenses de consommation de jeux dans tous les magasins d'applications en 2020, avec 80 milliards de téléchargements de jeux mobiles. En outre, le nombre total de téléchargements de jeux mobiles en 2020 a connu une croissance de 18 % d'une année sur l'autre à partir de 2019. Le rapport suggère en outre que le cloud gaming devrait devenir de plus en plus pertinent sur les smartphones, coexistant avec l'arène mondiale des jeux mobiles.
Le lancement de la 5G et l'arrivée de vastes plans de données devraient également être des facteurs critiques contribuant au succès du cloud gaming à l'échelle mondiale. De plus, l'essor des services et les investissements dans l'infrastructure 5G sont imminents pour ce succès. Selon Ericsson, le total des abonnements mobiles 5G dans la région Asie-Pacifique devrait atteindre 1 545 millions d'ici 2025.
Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO et Parsec Cloud Inc. sont les principales entreprises opérant sur le marché des jeux en nuage.
L'avenir du jeu vidéo
Le Cloud Gaming est l'avenir du jeu vidéo car il offre de nombreux avantages pour les gamers et les éditeurs. Elle est dans l'air du temps et ses modes de consommation, en plus d'être très accessible et de rejoindre un grand nombre de consommateurs potentiels.
Il y a encore d'importantes irrégularités dans la connexion Internet, même dans les pays développés. Les services de Cloud Gaming sont très gourmands et nécessiteront quelques évolutions avant que ce service soit disponible et opérationnel partout et pour tout le monde.
De nouveaux services vont devoir émerger et prendre des parts de marché face à des acteurs bien implantés comme PlayStation et Xbox physiquement, ou encore Shadow, Vortex, ou GeForce Now, par exemple.
La concurrence aura également un impact substantiel sur le coût. Il sera trop coûteux de combiner une console physique et ses jeux et un abonnement à un service Cloud Gaming (et ses jeux). À moins que l'un des joueurs ne décide de rendre sa plateforme disponible gratuitement, combiner les abonnements pour profiter des jeux exclusifs de chaque plateforme se fera sans effort.
Tout cela devra se faire en mettant le consommateur en confiance vis-à-vis d'un bien immatériel sur lequel il faudra tenir compte des droits de propriété.
Ce qui a commencé comme une plate-forme de stockage de données est maintenant intégré dans tous les domaines du monde numérique. Les jeux sont utilisés pour le divertissement, mais ils aident grandement notre développement mental et moteur. Avec l'arrivée de technologies et d'outils plus sophistiqués, les analystes pensent qu'il sera presque impossible pour l'industrie du jeu de faire face à un déclin. D'ici 2025, on estime que l'industrie du jeu gagnera 300 milliards de dollars. Beaucoup de gens les trouveront associés d'une manière ou d'une autre à cette industrie, qui deviendra l'un des acteurs clés de l'économie mondiale. Il suffit de voir le nombre de streamers qui sont apparus ces dernières années sur des plateformes comme Twitch et qui leur permettent de vivre de leur passion grâce aux dons et sponsors : plus qu'un hobby, c'est une véritable carrière qui s'offre à eux.
L'industrie mondiale du jeu continuera de croître dans les années à venir, et il est difficile de prédire son déclin de si tôt. Avec l'arrivée d'entreprises clés, le monde verra davantage de jeux et de franchises se développer. Bien que cette industrie du jeu stimule l'économie mondiale, ces jeux doivent être une source de développement, d'harmonie et de bénéfices pour les futurs joueurs.
Services de développement de jeux en nuage d'Appinventiv
Les services Software Cloud Gaming d'Appinventiv permettent à nos clients de créer, d'exécuter et de développer les jeux. De plus, nos services de développement de jeux dans le cloud de qualité, tels que Game Analytics, AI, ML et Deep Learning, ouvrent la voie à la création de pipelines de développement de jeux pour les équipes distribuées travaillant à distance.
Analyse du jeu
Notre support Game Analytics comprend :
- Analyse stylistique
- Analyse spatio-temporelle
- Analyse de genre
- Analyse narratologique
- Analyse cognitive
- Analyse mimétique
- Analyse intertextuelle
- Analyse sociale
- Analyse rhétorique
- Analyse de l'idéologie
IA, ML et apprentissage en profondeur
Nous étudions comment combiner l'apprentissage automatique avec le système de requête d'environnement (EQS) d'Unreal Engine pour mettre à jour les arbres de comportement pour les jeux adaptatifs. L'idée principale est de conserver l'interprétabilité et la fiabilité des décisions de l'IA provenant des arbres de comportement tout en tirant parti d'une approche basée sur les données pour mettre à jour des valeurs spécifiques dans l'arbre en fonction de l'état actuel du jeu.
Nous introduisons une approche d'IA de jeu adaptative pour apprendre la difficulté optimale à partir des données de jeu. L'approche est basée sur l'apprentissage automatique (ML Machine Learning) ainsi que sur des outils d'IA de jeu tels que Behavior Trees (BT) et Environment Query System (EQS) d'Unreal Engine. Notre formalisme s'inspire de l'apprentissage par renforcement, un formalisme ML qui permet aux agents de formation de jouer à des jeux vidéo dans le cadre de tests de jeux automatisés, où ils peuvent concourir et gagner contre des joueurs dans des jeux comme Starcraft II ou Dota 2. Le but de notre travail, cependant, il ne s'agit pas de produire des agents imbattables, mais de créer une IA pour l'ennemi qui soit intuitive à comprendre et suffisamment difficile à affronter. L'idée principale est d'exécuter l'expressibilité et la fiabilité des décisions d'IA provenant des BT tout en tirant parti d'une approche basée sur les données pour mettre à jour certaines valeurs d'arbre en fonction de l'état actuel du jeu.
Pour atteindre cet objectif, nous avons formé un réseau de neurones artificiels qui apprend à prédire le comportement du joueur à partir de plusieurs replays de jeu. Ces prédictions sont calculées en temps réel avec une inférence d'exécution (ONNX) et utilisées pour mettre à jour dynamiquement les BT ennemis. De telles prédictions peuvent être, par exemple, « quelle est la probabilité de ramasser un objet bientôt ? "ou" quelle est la probabilité que l'ennemi capture le joueur ou le joueur bientôt ? “. Ainsi, la difficulté du jeu peut être adaptée de manière à ce qu'en mode difficile l'ennemi se déplace vers certains lieux de menace, tandis qu'en mode accessible, l'ennemi serait moins agressif et s'éloignerait du joueur ou du joueur.
Nous avons présenté une nouvelle approche mélangeant des outils d'IA de jeu avec ML pour créer un comportement de poursuite adaptatif. Et pour personnaliser le processus de découverte afin de générer des prédictions de joueur pour la LTV, les probabilités de désabonnement ou les probabilités d'achat. Notre test EQS basé sur ML peut effectuer une analyse des situations de jeu pour contrôler la difficulté du jeu en permettant au système de requête de hiérarchiser les points avec des valeurs de danger faibles, moyennes et élevées. La performance des testeurs dans un jeu de cache simple indique que notre approche permet de moduler efficacement la difficulté du jeu.
Nous étudions actuellement comment inclure d'autres prédictions d'événements de jeu dans notre test EQS. Plus précisément, notre modèle prédit également la collecte d'objets de collection, qui pourraient être utilisés pour créer un comportement défensif : l'ennemi se déplace pour protéger les emplacements autour des prochains objets que le joueur est susceptible de collecter.
Cependant, une exploration préliminaire de ce comportement défensif a révélé un solide parti pris pour se déplacer vers certains coins de la carte pour défendre des objets particuliers. Il devient alors simple d'aller récupérer toutes les autres choses et pratiquement impossible de gérer ce dernier objet, ce qui se traduit par un jeu ennuyeux. Cela contraste avec notre test basé sur des événements de capture, où les expériences montrent que l'ennemi explore la scène de manière transparente. Il sera nécessaire de surmonter ce biais pour utiliser les prédictions de collecte d'objets pour produire de nouvelles mécaniques de jeu, telles que l'alternance entre des épisodes de chasse intenses suivis de comportements défensifs de protection des objets. Cette idée est inspirée de l'alternance entre les modes poursuite et dispersion utilisés dans Pac-Man pour maintenir le joueur dans un état de flux. Nous effectuons des recherches pour trouver des moyens de surmonter ce biais dans nos prédictions de collecte d'objets et découvrir comment d'autres événements de jeu peuvent s'intégrer dans notre cadre pour une expérience de jeu engageante.
Conclusion
Chez AppInventiv, nous sommes une société leader dans le domaine du cloud computing et du développement de jeux. Nous avons des experts en la matière qui comprennent les données et leurs préoccupations connexes comme personne d'autre. Nous pourrions être vos partenaires idéaux car nous mettons à votre disposition des compétences telles que l'engagement, la confidentialité, la flexibilité et l'appropriation de chaque projet ou collaboration.
FAQ
Q. Quels facteurs favorisent la volonté des consommateurs d'utiliser les services de jeux en nuage ?
A. Fournir un service qui va au-delà des attentes des consommateurs augmentera leur volonté d'utiliser les services de jeux en nuage.
- Offrir une personnalisation aux consommateurs augmente leur probabilité d'utiliser les services de jeux en nuage.
- En tant que moteur, les options d'interaction sociale entre les acteurs peuvent être un avantage pour le nouveau service et capter l'attention des consommateurs et susciter leur intérêt.
Q. Avez-vous déjà fourni des options de personnalisation pour des projets de jeu ?
Oui, nous proposons de créer des listes de lecture personnalisées et de modifier les dispositions de conception en tant que fournisseur de services de jeux en nuage.
Q. Quelle est votre opinion sur l'idée générale derrière le cloud gaming ?
A. Cloud-Gaming est en son cœur un service de streaming mais pour les jeux, similaire à Netflix. La plupart des "services" comme celui-ci sont accompagnés d'offres de services spéciales de notre part.
Q. Quelle est votre position vis-à-vis du contenu lié au jeu sur Internet, y prêtez-vous attention ?
R. Comme vous connaissez le concept du cloud-gaming, nous aimerions partager avec vous nos perceptions et nos impressions lors d'un appel découverte.
Q. La technologie derrière le cloud-gaming est la même. Parmi les fournisseurs de jeux en nuage, chaque entreprise offre des fonctionnalités de différenciation à son client. Que propose AppInventiv ?
R. Nous fournissons des ordinateurs cloud entièrement personnalisables et optimisés pour les jeux.