Teknologi cloud dalam game – The Wave Of The Future
Diterbitkan: 2023-01-11Sejak kemunculannya di tahun 1960-an dan perkembangannya dengan munculnya komputer mikro, video game secara teratur mendapat manfaat dari kemajuan dunia digital.
Sementara teknologi streaming game cloud mengubah kartu industri video game dan 5G berjanji untuk mempercepat demokratisasinya, mari kita lihat lebih dekat kontribusinya dalam hal konvergensi, penggunaan, dan model ekonomi.
Bagaimana cara kerja teknologi cloud dalam game?
Cloud terjun ke industri game, memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming game kelas atas di perangkat portabel, seperti laptop, tablet, dan ponsel, dengan konektivitas jaringan yang cepat. Dengan demikian menghilangkan kebutuhan untuk peningkatan perangkat keras Konsol/PC/Laptop secara teratur. Faktor-faktor ini diharapkan memiliki dampak positif pada pertumbuhan pasar. Selain itu, memanfaatkan teknologi cloud secara maksimal dalam industri game kemungkinan akan mendorong permintaan dan keterlibatan banyak pemain untuk game yang berbeda, sehingga mendorong pertumbuhan pasar melebihi garis waktu yang diperkirakan.
Cloud gaming, yang dianggap sebagai revolusi dalam industri game, diharapkan dapat mendobrak hambatan biaya dan platform yang ada. Itu juga cenderung bertahan dengan baik dengan 5G. Platform cloud gaming diharapkan memiliki banyak manfaat cloud gaming untuk para gamer, yang akan memiliki akses ke berbagai judul berkualitas tinggi tanpa memerlukan perangkat keras yang mahal. Pengembang, penerbit, dan platform akan melihat lebih banyak keuntungan dengan jangkauan yang lebih luas dan lebih banyak cara untuk memonetisasi layanan solusi cloud mereka. Namun, perusahaan yang memiliki sebagian besar elemen rantai nilai, mulai dari kekayaan intelektual hingga infrastruktur, akan mendapatkan keuntungan terbesar dan genre game lainnya.
Munculnya game cloud juga telah mengurangi kebutuhan konstan untuk peningkatan perangkat keras, dan gamer di seluruh dunia akan dapat memainkan game cloud di perangkat mereka yang sudah ada. Seiring dengan perangkat masa depan, yang mungkin memiliki spesifikasi rendah tetapi dapat menampung game yang dapat dimainkan di cloud. Peluang paling signifikan bagi vendor di segmen khusus ini adalah untuk mengakses para gamer ponsel cerdas, yang merupakan sebagian besar dari audiens game dan lebih memilih untuk memainkan game PC dan konsol di perangkat seluler mereka dengan mudah.
Platform game cloud, seperti Google Stadia dan PlayStation, sudah mendominasi pasar; mereka terutama menargetkan pemain konsol dan PC. Dengan diluncurkannya layanan 5G di beberapa negara, layanan cloud gaming juga diperkirakan akan meningkat, memanfaatkan keberadaan seluler dan koneksi 5G yang cepat untuk menghadirkan game berkualitas AAA kepada pengguna. Dari smartphone. Layanan cloud gaming dan operator jaringan seluler juga akan mendorong adopsi global cloud gaming di perangkat seluler.
Keuntungan Cloud Gaming
- Tidak ada batasan perangkat
Sebagian besar video game non-seluler terkait dengan konsol dan PC tertentu (biasanya Windows). Mereka tidak dapat bekerja pada perangkat lain, sehingga hanya dapat digunakan oleh sebagian populasi yang memiliki akses ke perangkat tersebut. Layanan cloud gaming memungkinkan game menjadi lebih bebas platform. PC dan tablet yang menjalankan sistem operasi Linux, iOS, Android, dan Chrome OS dapat memainkan game yang sebelumnya hanya dapat berjalan di perangkat Windows.
- Keamanan Permainan
Sistem cloud gaming menyimpan data pengguna di server yang aman. Data juga ditransfer melalui koneksi yang aman, menghilangkan risiko peretasan. Selain itu, data game disimpan di cloud, menghilangkan kerumitan mencadangkan data secara lokal.
Dengan mengutamakan keamanan data pengguna dan game, pemain tidak terlalu khawatir. Mereka dapat menikmati game favorit mereka dengan mengetahui bahwa tidak ada yang dapat mengakses data pribadi mereka.
- Kesesuaian
Platform yang sangat skalabel memungkinkan video game tingkat tinggi dimainkan di perangkat kelas bawah. Selain itu, batasan yang disebabkan oleh kekuatan pemrosesan, kapasitas grafis, dan penyimpanan memori telah dihilangkan melalui platform cloud, memberikan pengalaman bermain game yang luar biasa bagi pengguna.
Dengan hadirnya teknologi Cloud Gaming, video game berada di awal revolusi ketiga yang ditandai dengan:
- Ketersediaan ultra – Ini adalah kemungkinan bagi semua orang, di mana saja, dan sepanjang waktu untuk menikmati kegembiraan dan kesenangan video game. Janji ini akan dipenuhi, antara lain, untuk penyebaran 5G. Tetapi juga kemampuan solusi Cloud Gaming untuk beradaptasi dengan kendala bandwidth, terutama di negara-negara berkembang di mana hambatan ekonomi dan bandwidth rendah telah lama membatasi akses ke video game.
- Harga ultra – Ditandai dengan berbagai model ekonomi: pembelian unit, langganan tak terbatas, pengenalan mata uang digital NFT untuk mendapatkan objek virtual, freemium, ruang iklan yang kurang lebih imersif dan dipersonalisasi, yang semuanya sesuai dengan sebanyak mungkin profil pengguna. Mereka akan dengan hati-hati tapi pasti menurunkan ke latar belakang ekosistem yang terkait dengan media tipe konsol dan ekosistem tertutup yang dilambangkan oleh Apple App Store.
- Kemampuan bermain ultra – Server mengelola game canggih dalam mode agnostik, keterlibatan pemain yang kuat mulai dari pembuatan game hingga partisipasi dalam metaverse, dan hilangnya batasan sosial, demografis, dan geografis.
- Konvergensi ultra – Video game menginspirasi dan mengaspirasi bentuk artistik lainnya dan menyatu dengan disiplin ilmu lain, seperti bidang medis, yang telah mengintegrasikannya ke dalam bidang terapeutik (neurologi, autisme, kanker).
Salah satu contoh paling mencolok dari konvergensi ini adalah perkembangan konser virtual. Contoh eksperimen terbaru di area ini adalah konser rapper Travis Scott di lisensi Epic Games: Fortnite. Dengan meluncurkan game, pemain dapat menikmati pertunjukan virtual yang dipentaskan secara kreatif di mana mereka dapat bergerak bebas di sekitar avatar sang bintang dalam pertunjukan yang dibuat menggunakan teknik penangkapan gerak.
Ikhtisar Pasar Cloud Gaming
Pasar Cloud Gaming dinilai menurut Verizon sebesar USD 612,31 Juta pada tahun 2020 dan diproyeksikan mencapai USD 5370,37 Juta pada tahun 2026, mencatat CAGR sebesar 45,2% selama 2021- 2026. Platform ini semakin menarik ratusan dan ribuan pengunjung baru ke lalu lintas online . Menurut studi Verizon, ada peningkatan 115% dalam penggunaan game di AS saja dibandingkan dengan hari biasa sebelum COVID-19. Layanan streaming langsung dan platform game online selanjutnya mengejar untuk memecahkan rekor pengguna secara bersamaan pada bulan Maret dan April 2020. Peningkatan lalu lintas game diamati selama jam sibuk sebesar 75% tahun lalu.
Tren Cloud Gaming
Evolusi teknologi cloud gaming di industri game memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming game kelas atas ke smartphone dengan konektivitas jaringan yang cepat, sehingga menghilangkan kebutuhan akan peningkatan perangkat keras reguler atau konsol game/PC/laptop.
Meningkatnya permintaan untuk game seluler merupakan akibat langsung dari berbagai kemajuan teknologi dalam cloud gaming, seperti AR, VR, dan 5G. Tren ini tidak mengherankan, mengingat industri game cloud seluler sebagian besar didasarkan pada teknologi baru. Survei Dewan Industri Video Seluler menunjukkan bahwa operator seluler memperkirakan cloud gaming akan mendorong 25-50% lalu lintas data 5G pada tahun 2022.
Laporan State of Mobile App Annie pada tahun 2020 menunjukkan bahwa seluler diposisikan sebagai platform game paling populer, memegang lebih dari 55% pangsa pasar dan mencatat lebih dari $100 miliar pengeluaran konsumen game di semua toko aplikasi pada tahun 2020, dengan 80 miliar unduhan game seluler. Selain itu, jumlah total unduhan game seluler pada tahun 2020 mengalami pertumbuhan 18% tahun-ke-tahun dari tahun 2019. Laporan tersebut juga menunjukkan bahwa cloud gaming akan menjadi semakin relevan di smartphone, berdampingan dengan arena game seluler global.
Dimulainya 5G dan kedatangan paket data yang besar juga diharapkan menjadi faktor penting yang berkontribusi pada kesuksesan cloud gaming secara global. Selain itu, peningkatan layanan dan investasi dalam infrastruktur 5G akan segera mencapai kesuksesan ini. Menurut Ericsson, agregat langganan seluler 5G di kawasan Asia-Pasifik diperkirakan akan mencapai 1.545 juta pada tahun 2025.
Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO, dan Parsec Cloud Inc. adalah perusahaan besar yang beroperasi di pasar cloud gaming.
Masa depan video game
Cloud Gaming adalah masa depan video game karena menawarkan banyak keuntungan bagi para gamer dan penerbit. Selaras dengan perkembangan zaman dan pola konsumsinya, selain sangat mudah diakses dan menjangkau calon konsumen yang sangat banyak.
Masih terdapat ketidakteraturan yang signifikan dalam koneksi internet, bahkan di negara maju sekalipun. Layanan Cloud Gaming sangat rakus dan memerlukan beberapa perubahan sebelum layanan ini tersedia dan beroperasi di mana saja dan untuk semua orang.
Layanan baru harus muncul dan mengambil pangsa pasar melawan pemain mapan seperti PlayStation dan Xbox secara fisik, atau Shadow, Vortex, atau GeForce Now, misalnya.
Persaingan juga akan berdampak besar pada biaya. Akan terlalu mahal untuk menggabungkan konsol fisik dan gimnya serta berlangganan layanan Cloud Gaming (dan gimnya). Kecuali jika salah satu pemain memutuskan untuk menyediakan platform mereka secara gratis, menggabungkan langganan untuk menikmati game eksklusif dari setiap platform akan menjadi mudah.
Semua ini harus dilakukan dengan meyakinkan konsumen tentang produk immaterial yang harus dipertimbangkan hak milik.
Apa yang dimulai sebagai platform penyimpanan data kini terintegrasi ke semua area dunia digital. Game digunakan untuk hiburan, tetapi sangat membantu perkembangan mental dan motorik kita. Dengan kedatangan teknologi dan alat yang lebih canggih, analis yakin hampir tidak mungkin industri game menghadapi penurunan. Pada tahun 2025, diperkirakan industri game akan menghasilkan $300 miliar. Banyak orang akan menganggap mereka terkait dengan industri ini, dan itu akan menjadi salah satu pemain kunci dalam ekonomi global. Lihat saja jumlah streamer yang muncul dalam beberapa tahun terakhir di platform seperti Twitch dan yang memungkinkan mereka untuk hidup dari hasrat mereka berkat donasi dan sponsor: lebih dari sekadar hobi, ini adalah karier nyata yang menawarkan dirinya sendiri kepada mereka.
Industri game global akan terus berkembang di tahun-tahun mendatang, dan sulit untuk memprediksi penurunannya dalam waktu dekat. Dengan kedatangan perusahaan-perusahaan utama, dunia akan melihat lebih banyak game dan waralaba berkembang. Meskipun industri game ini merangsang ekonomi global, game ini harus menjadi sumber perkembangan, keharmonisan, dan manfaat bagi para gamer masa depan.
Layanan Pengembangan Cloud Gaming Appinventiv
Layanan Software Cloud Gaming dari Appinventiv membantu klien kami untuk membangun, menjalankan, dan mengembangkan game. Selain itu, layanan Cloud Game Development kami yang berkualitas, seperti Game Analytics, AI, ML & Deep Learning, membuka jalan untuk membangun jalur pengembangan game bagi tim terdistribusi yang bekerja dari jarak jauh.
Analitik Permainan
Dukungan Game Analytics kami terdiri dari:
- Analisis gaya
- Analisis ruang-waktu
- Analisis jenis kelamin
- Analisis naratologis
- Analisis kognitif
- Analisis mimetik
- Analisis intertekstual
- Analisis sosial
- Analisis retoris
- Analisis ideologi
AI, ML & Pembelajaran Mendalam
Kami sedang menyelidiki cara menggabungkan pembelajaran mesin dengan Sistem Kueri Lingkungan (EQS) Unreal Engine untuk memperbarui pohon perilaku untuk permainan adaptif. Ide utamanya adalah untuk menjaga interpretabilitas dan keandalan keputusan AI yang berasal dari pohon perilaku sambil memanfaatkan pendekatan berbasis data untuk memperbarui nilai tertentu di pohon berdasarkan status game saat ini.
Kami memperkenalkan pendekatan AI game adaptif untuk mempelajari kesulitan optimal dari data game. Pendekatan ini didasarkan pada pembelajaran mesin (ML Machine Learning) serta alat AI game seperti Behaviour Trees (BT) dan Environment Query System (EQS) Unreal Engine. Formalisme kami terinspirasi oleh pembelajaran penguatan, formalisme ML yang memungkinkan agen pelatihan memainkan video game dalam konteks pengujian game otomatis, di mana mereka dapat bersaing dan menang melawan pemain dalam game seperti Starcraft II atau Dota 2. Tujuan pekerjaan kami, namun, ini bukan untuk menghasilkan agen yang tidak ada duanya tetapi untuk membangun AI untuk musuh yang intuitif untuk dipahami dan cukup menantang untuk dilawan. Ide utamanya adalah untuk mengeksekusi kemampuan mengekspresikan dan ketergantungan keputusan AI yang berasal dari BT sambil memanfaatkan pendekatan berbasis data untuk memperbarui beberapa nilai pohon berdasarkan status game saat ini.
Untuk mencapai tujuan ini, kami melatih jaringan saraf tiruan yang belajar memprediksi perilaku pemain dari beberapa tayangan ulang game. Prediksi ini dihitung secara real-time dengan runtime inference (ONNX) dan digunakan untuk memperbarui BT musuh secara dinamis. Prediksi semacam itu dapat berupa, misalnya, “berapa probabilitas mengambil suatu objek segera? “atau” berapa peluang musuh menangkap pemain atau pemain itu segera? “. Dengan demikian, kesulitan permainan dapat diadaptasi sedemikian rupa sehingga dalam mode keras musuh bergerak menuju tempat-tempat ancaman tertentu, sedangkan dalam mode yang dapat diakses, musuh akan menjadi kurang agresif dan menjauh dari pemain atau pemain.
Kami menyajikan pendekatan baru yang memadukan alat AI game dengan ML untuk menciptakan perilaku pengejaran yang adaptif. Dan untuk mempersonalisasi proses penemuan guna menghasilkan prediksi pemain untuk LTV, probabilitas churn, atau probabilitas pembelian. Pengujian EQS berbasis ML kami dapat melakukan analisis situasi game untuk mengontrol kesulitan game dengan memungkinkan sistem kueri memprioritaskan poin dengan nilai bahaya rendah, sedang, dan tinggi. Performa penguji dalam game persembunyian sederhana menunjukkan bahwa pendekatan kami memungkinkan untuk memodulasi kesulitan game secara efektif.
Saat ini kami sedang menyelidiki cara memasukkan prediksi peristiwa game lainnya dalam EQS pengujian kami. Lebih khusus lagi, model kami juga memprediksi pengumpulan barang koleksi, yang dapat digunakan untuk menciptakan perilaku defensif: musuh bergerak untuk melindungi lokasi di sekitar item berikutnya yang kemungkinan besar akan dikumpulkan oleh pemain.
Namun, eksplorasi awal dari perilaku defensif ini mengungkapkan bias yang kuat untuk berpindah ke sudut tertentu di peta untuk mempertahankan objek tertentu. Kemudian menjadi mudah untuk pergi dan mengumpulkan semua hal lain dan praktis tidak mungkin untuk mengelola objek terakhir ini, yang menghasilkan permainan yang membosankan. Ini kontras dengan pengujian kami berdasarkan peristiwa penangkapan, di mana eksperimen menunjukkan bahwa musuh menjelajahi pemandangan dengan mulus. Mengatasi bias ini perlu menggunakan prediksi pengumpulan item untuk menghasilkan mekanisme game baru, seperti berganti-ganti antara episode pengejaran yang intens diikuti dengan perilaku melindungi item yang defensif. Ide ini terinspirasi oleh pergantian antara mode pengejaran dan pencar yang digunakan di Pac-Man untuk menjaga pemain dalam keadaan mengalir. Kami sedang melakukan penelitian untuk menemukan cara mengatasi bias ini dalam prediksi koleksi item kami dan menemukan bagaimana acara game lainnya dapat masuk ke dalam kerangka kerja kami untuk pengalaman game yang menarik.
Kesimpulan
Di AppInventiv, kami adalah perusahaan komputasi awan dan pengembangan game terkemuka. Kami memiliki pakar materi pelajaran yang memahami data dan masalah terkaitnya tidak seperti yang lain. Kami dapat menjadi mitra ideal Anda karena kami memberi Anda keterampilan seperti komitmen, kerahasiaan, fleksibilitas, dan kepemilikan dari setiap proyek atau kolaborasi.
FAQ
T. Faktor apa saja yang memfasilitasi keinginan konsumen untuk menggunakan layanan cloud-gaming?
A. Memberikan layanan yang melampaui ekspektasi konsumen akan meningkatkan keinginan mereka untuk menggunakan layanan cloud-gaming.
- Menawarkan penyesuaian kepada konsumen meningkatkan kemungkinan mereka untuk menggunakan layanan cloud-gaming.
- Sebagai penggerak, opsi interaksi sosial antar pemain dapat menjadi keuntungan bagi layanan baru dan menarik perhatian konsumen serta meningkatkan minat.
T. Apakah Anda pernah menyediakan opsi penyesuaian/personalisasi untuk proyek game apa pun?
Ya, kami menawarkan pembuatan daftar putar yang disesuaikan dan perubahan tata letak desain sebagai penyedia layanan cloud gaming.
T. Apa pendapat Anda tentang keseluruhan ide di balik cloud gaming?
A. Cloud-Gaming pada intinya adalah layanan streaming tetapi untuk game, mirip dengan Netflix. Sebagian besar “Layanan” seperti itu hadir dengan penawaran layanan khusus dari kami.
T. Apa posisi Anda terhadap konten terkait game di internet, apakah Anda memperhatikannya?
J. Karena Anda mengetahui konsep di balik cloud-gaming, kami ingin membagikan persepsi dan kesan kami kepada Anda melalui panggilan penemuan.
T. Teknologi di balik cloud-gaming adalah sama. Di antara penyedia cloud gaming, setiap perusahaan menawarkan beberapa fitur diferensiasi kepada pelanggan mereka. Apa yang ditawarkan AppInventiv?
J. Kami menyediakan komputer cloud yang dapat disesuaikan sepenuhnya yang dioptimalkan untuk bermain game.