Ketentuan UI dan UX yang Harus Diketahui Setiap Desainer di 2023

Diterbitkan: 2022-12-05

Seseorang yang mahir dalam XML dan petabyte memenuhi syarat untuk bekerja sebagai pengembang perangkat lunak. Demikian pula, seorang ahli medis memiliki pemahaman mendalam tentang tekanan sistolik serta aorta. Ini adalah hasil dari fakta bahwa istilah-istilah ini lazim dalam profesi mereka dan digunakan setiap hari seolah-olah itu adalah bahasa biasa. Alasan untuk ini dapat ditemukan dalam kenyataan bahwa. Desain UX tidak berbeda. Ini menyajikan berbagai terminologi pengalaman pengguna (UX), yang semuanya merupakan istilah yang harus diketahui oleh calon desainer seperti Anda.

Sangat mudah tersesat dan tersesat dalam proses desain jika Anda tidak terbiasa dengan konsep-konsep penting atau bahasa yang digunakan dalam proses desain. Setiap desainer harus memiliki pemahaman yang baik tentang bahasa yang unik untuk desain UX sebelum melanjutkan jalur menuju karir dalam desain pengalaman pengguna (UX). Ini adalah suatu keharusan sebelum melanjutkan jalur menuju karir dalam desain UX. Glosarium istilah terkait ini telah dikembangkan untuk referensi Anda, jadi silakan menelusurinya.

Daftar isi

Definisi Istilah yang Digunakan dalam Pengalaman Pengguna

1. Persona

Ini adalah sesuatu yang sering dianggap lebih sebagai frase pemasaran umum, tetapi juga sesuatu yang umum digunakan dalam desain antarmuka pengguna. Profil pengguna yang Anda buat disebut sebagai persona, dan Anda melakukannya untuk lebih memahami apa yang diinginkan audiens. Dengan kata lain, persona adalah representasi dari audiens target, dan memiliki representasi seperti itu membantu Anda membuat untuk audiens tertentu daripada memproduksi untuk audiens yang luas.

Bukan ide yang baik, misalnya, membuat situs web untuk manula menggunakan elemen desain yang menarik bagi generasi milenial karena pendekatan ini tidak akan berhasil. Karena itu, sangat penting untuk memiliki deskripsi satu atau dua halaman tentang audiens Anda yang mencakup informasi tentang tujuan, pola perilaku, informasi latar belakang, sikap, keterampilan, dan lingkungan kerja mereka.

2. Pengguna Akhir

Pasien adalah konsumen dokter, sedangkan klien adalah pelanggan dari suatu perusahaan yang memberikan jasa kepada orang lain. Namun, pengguna akhir adalah fokus utama pekerjaan yang dilakukan oleh desainer pengalaman pengguna. Ini adalah orang-orang untuk siapa Anda akan membangun produk yang akan Anda kerjakan. Oleh karena itu, perusahaan yang berspesialisasi dalam desain pengalaman pengguna mungkin memiliki pelanggan, tetapi orang yang pada akhirnya berinteraksi dengan desain tersebut dikenal sebagai pengguna akhir.

3. Riset pengguna

Salah satu ungkapan yang terkait dengan desain pengalaman pengguna yang hanya membutuhkan sedikit penjelasan adalah "penelitian pengguna". Ini mencakup semua penelitian yang Anda lakukan dalam upaya mendapatkan pengetahuan yang lebih baik tentang orang yang pada akhirnya akan membeli produk atau layanan Anda. Berikut ini adalah definisi riset pengguna yang disediakan oleh UX Booth: "banyak pendekatan investigasi yang digunakan untuk menambahkan konteks dan wawasan pada proses desain."

Prosesnya melibatkan tugas analitis seperti penelitian, yang mungkin bersifat kuantitatif atau kualitatif. Tujuan utama penelitian kuantitatif adalah untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang perilaku pengguna melalui pengumpulan data numerik.

Di sisi lain, penelitian kualitatif adalah upaya deskriptif untuk memahami kekhawatiran, alasan, sikap, dan penalaran audiens sasaran melalui penggunaan metode seperti wawancara. Jenis penelitian ini lebih mendalam daripada penelitian kuantitatif.

4. Desain yang Berpusat pada Pengguna (UCD)

Istilah "desain yang berpusat pada pengguna" sering digunakan secara bergantian dengan istilah "pengalaman pengguna". Pada setiap tahapan proses desain dan pengembangan, ini memberikan penekanan yang kuat pada pengguna akhir. Produk akhir harus berupa tata letak yang mempertimbangkan keinginan dan preferensi orang yang akan menggunakannya. Untuk mencapai tujuan ini, desain yang berpusat pada pengguna (UCD) menekankan pada analisis terus menerus, pengujian, dan konfirmasi fitur yang disertakan di dalam produk untuk memberikan konfigurasi yang menguntungkan bagi pengguna.

5. Pengalaman Arsitektur

Jalur pengguna dari awal pengalaman hingga titik akhir yang dibuat untuk mereka dipetakan secara mendetail oleh arsitektur pengalaman di setiap langkah di sepanjang jalan. Ini adalah kombinasi dari banyak pengalaman pengguna (UX) dan metode desain, termasuk yang berikut:

  • Arsitektur informasi, termasuk proses pembuatan model informasi melalui pembuatan sketsa dan pengembangan
  • Proses pengembangan struktur dan pola tindakan atau perilaku orang yang akan menggunakan desain disebut sebagai desain interaksi. Proses ini berlangsung selama fase desain.
  • Proses menilai bagaimana desain akan berfungsi di sejumlah platform yang berbeda merupakan bagian penting dari desain pengalaman.

7. Remah roti

Jika Anda langsung memikirkan kisah Hansel dan Gretel yang ditulis oleh Grimm Brothers setiap kali Anda mendengar kata "breadcrumbs", maka Anda berada di halaman yang tepat. Karena kata “breadcrumbs” juga berasal dari dongeng dan digunakan dalam jargon industri desain.

Alat bantu navigasi tambahan yang dikenal sebagai remah roti menunjukkan kepada pengguna situs dengan tepat di mana mereka berada dalam konteks situs web. Ini memberi pengguna opsi untuk kembali melalui berbagai level situs web yang diatur dalam tingkatan. Meskipun sifatnya sekunder, remah roti telah digunakan sebagai alat sejak 1995 untuk membantu membuat desain lebih ramah pengguna.

8. Bingkai gambar

Pembuatan wireframe, yang pada dasarnya merupakan garis besar struktur, adalah langkah pertama dalam proses desain untuk produk, situs web, atau aplikasi apa pun. Ini adalah cetak biru dari desain, tetapi tidak berisi informasi, visual, atau komponen desain yang interaktif. Tujuan dari wireframe adalah untuk merencanakan fungsionalitas halaman selain kontennya dan untuk mengidentifikasi di mana elemen desain akan diposisikan di layar.

Pada tahap awal pengembangan, sebelum prototipe dibangun, wireframe dibuat untuk menentukan struktur dasar halaman yang nantinya akan ditambahkan komponen desain apa pun. Struktur ini akan digunakan untuk menentukan bagaimana setiap komponen desain akan ditata pada halaman.

9. Pengujian menggunakan metode A/B

Pengujian yang dilakukan sesuai dengan pendekatan A/B juga dikenal sebagai pengujian terpisah. Ini adalah proses meminta orang untuk memilih di antara dua versi desain Anda yang berbeda di mana mereka diberi kesempatan untuk melakukannya. Untuk tujuan menentukan mana dari dua produk yang lebih populer di kalangan konsumen, penampang perwakilan dari kedua opsi ditampilkan kepada pelanggan.

Tujuan melakukan pengujian paralel dari banyak iterasi produk yang berbeda adalah untuk mendapatkan wawasan tentang bagaimana preferensi dan perilaku pengguna akhir berubah berdasarkan versi produk yang mereka gunakan. Ketika model operasional desain telah dibuat, saatnya untuk memulai fase pengujian A/B proyek.

10. Desain Datar

Metode pembuatan antarmuka pengguna yang dikenal sebagai "desain datar" berfokus pada penggunaan komponen dasar dua dimensi yang ditampilkan dalam warna cerah. Nick Babich, yang bekerja di UX Planet, menyebut desain datar sebagai "sepupu minimalis yang lebih berkembang" karena fakta bahwa semua fitur antarmuka pengguna difokuskan pada kesederhanaan.

Lokasi Internet dari layanan penyimpanan cloud. Platform berbagi file Dropbox adalah contoh yang sangat baik dari desain datar. Elemen antarmuka pengguna di situs web mematuhi prinsip kesederhanaan, yang mengarahkan perhatian ke bagian halaman berikut:

11. Aliran UX

Perancang pengalaman pengguna (UX) akan membuat serangkaian tahapan yang disebut perjalanan pengguna untuk mengilustrasikan di mana pengunjung situs masuk dan bagaimana mereka terlibat dengan desain. Tahapan ini akan menunjukkan di mana pengguna masuk ke situs. Pengalaman pengguna dapat disegmentasi ke dalam berbagai tahapan di berbagai titik. Perjalanan pengguna juga dapat disebut sebagai alur pengalaman pengguna, atau alur UX.

Ini dirancang dengan dua tujuan utama yang disebutkan sebelumnya dalam kalimat. Perjalanan pengguna adalah sarana untuk melacak langkah-langkah yang diambil pelanggan saat berinteraksi dengan layanan, desain, atau produk. Untuk memulai, perjalanan pengguna adalah cara untuk melacak perjalanan pengguna, klik di sini. Kedua, perjalanan pengguna memberi konsumen rute yang dapat mereka ikuti saat berinteraksi dengan desain, produk, atau layanan tertentu. Ini dapat dicapai melalui penggunaan diagram alir pengguna.

Bagaimana cara menjadi desainer UI/UX?

Sebagian besar desainer UI/UX yang luar biasa adalah otodidak, setidaknya ketika mereka pertama kali memulai profesinya. Sekarang masalahnya adalah, bagaimana sebenarnya cara mempelajari cara mengembangkan barang digital yang menarik bagi mata untuk penggunaan pribadi mereka sendiri?

Karena ada begitu banyak pilihan yang beragam, tidak ada satu pendekatan pun untuk memahami desain UI/UX yang secara fundamental lebih unggul atau lebih rendah daripada yang lain. Ini karena ada begitu banyak variasi pilihan. Satu-satunya cara untuk pergi ke tempat yang Anda inginkan dalam dunia desain adalah dengan mempelajari teori dan praktik kerajinan tersebut.

Mari kita lihat banyak langkah yang diperlukan untuk menjadi antarmuka pengguna dan perancang pengalaman pengguna sehingga kita dapat memiliki pemahaman yang lebih baik tentang apa yang diperlukan untuk mencapainya.

1. Anda harus mempelajari dasar-dasar desain pengalaman pengguna.

Sangat penting bagi Anda untuk memiliki pengetahuan menyeluruh tentang ide dasar yang mendukung desain pengalaman pengguna. Ini karena pengalaman pengguna, atau UX, dari sebuah situs web, sangat penting untuk kesuksesan situs web tersebut.

Tujuan dari desain pengalaman pengguna, juga dikenal sebagai desain UX, adalah untuk membuat pengalaman pengguna senyaman mungkin dengan memenuhi kebutuhan dan keinginan pengguna selain riasan psikologis pengguna. Ini dilakukan atas nama "pengalaman pengguna", atau "UX".

Sangat penting untuk memiliki pemahaman tentang alasan di balik tindakan yang diambil oleh pengguna dan faktor-faktor yang memengaruhi apakah mereka tetap berada di suatu situs atau menjauh darinya untuk menciptakan produk digital yang memenuhi persyaratan pengguna serta persyaratan perusahaan. Pemahaman ini diperlukan untuk menciptakan produk digital yang memenuhi kebutuhan pengguna serta kebutuhan perusahaan.

2. Berusahalah untuk mengembangkan rasa estetika Anda

Menguasai prinsip-prinsip desain membutuhkan lebih dari sekadar memiliki pemahaman yang kuat tentang dasar-dasar, yang hanya dapat membawa Anda sejauh ini. Anda dapat meningkatkan keterampilan Anda di bidang ini dengan melihat secara kritis tata letak situs web dan aplikasi seluler yang sudah Anda sukai dan kemudian menerapkan apa yang Anda pelajari ke pekerjaan Anda sendiri.

Berikan situs web yang Anda sukai beberapa menit dari waktu Anda dan beberapa pemikiran saat Anda mengunjungi situs web itu lagi. Pikirkan mengapa Anda sangat menyukai situs web itu dan berikan waktu. Mana yang lebih dulu: pilihan jenis huruf, skema warna, atau komponen desain yang interaktif?

Saat menganalisis tata letak situs web, penting untuk mempertimbangkan berbagai karakteristik yang berbeda, seperti hierarki visual situs, jumlah ruang di antara berbagai komponen, serta foto dan simbol spesifik yang digunakan. Tentukan strategi mana yang terbukti efektif dan mana yang tidak. Untuk memiliki mata yang baik untuk desain, itu adalah sesuatu yang sangat penting untuk dimiliki.

3. Berinvestasi dalam perangkat lunak desain yang sesuai untuk proyek

Untuk melanjutkan ke tahap berikutnya, yang terdiri dari mempraktikkan apa yang telah Anda pelajari, Anda perlu membeli beberapa perangkat lunak UI/UX.

Kami menyarankan Anda meneliti beberapa pemimpin pasar seperti Figma, Sketch, dan Adobe XD untuk menemukan solusi mana yang paling sesuai untuk memenuhi kebutuhan Anda. Ini akan membantu Anda mempersempit pilihan Anda dan membuatnya lebih mudah bagi Anda untuk membuat keputusan.

4. Anda perlu menyusun portofolio kerja

Pendidikan Anda dalam desain hanya akan membawa Anda sejauh ini jika semua yang Anda lakukan adalah fokus pada membaca buku dan artikel terkait desain dan mengikuti video instruksional dan panduan yang ditemukan online. Untuk menjadi ahli dalam antarmuka pengguna dan desain pengalaman pengguna, pertama-tama Anda harus memproduksi barang digital dan mulai mengumpulkan portofolio substansial dari pekerjaan Anda sebelumnya. Ini adalah satu-satunya cara untuk mencapai titik di mana Anda dapat menyebut diri Anda seorang ahli.

Mengunduh beberapa kit antarmuka pengguna gratis, yang juga dikenal sebagai kit UI, adalah sesuatu yang harus dilakukan oleh desainer pemula untuk mewujudkan ide mereka. Ini adalah kumpulan komponen desain yang telah diproduksi sebelumnya dan terdiri dari kualitas estetika mendasar untuk desain antarmuka pengguna tertentu (tombol pikir, ikon, font, menu, dll.).

5. Minta pendapat dan umpan balik dari pelanggan

Dapat dibayangkan bahwa mendapatkan umpan balik negatif terbukti lebih bermanfaat bagi Anda dalam jangka panjang daripada mendapatkan komentar positif. Ini adalah pendekatan yang luar biasa untuk meningkatkan kapasitas kreatif Anda, menemukan metode baru dan memikirkan hal-hal baru dan lebih baik untuk dihasilkan.

Pertahankan sikap terbuka terhadap kritik membangun dan manfaatkan untuk meningkatkan kualitas ide Anda dengan secara aktif mencari dan menerimanya. Ini akan memungkinkan Anda untuk meningkatkan kualitas pikiran Anda. Ini adalah metode yang bagus untuk mengumpulkan umpan balik, dan salah satu cara terbaik untuk mendapatkannya adalah dengan mengirimkan karya Anda ke Dribbble untuk mendapatkannya dari komunitas di sana.

Mungkin saja, dalam jangka panjang, salah satu peristiwa dalam karier desain Anda yang pada akhirnya terbukti paling menguntungkan bagi Anda adalah peristiwa di mana Anda menjadi sasaran kritik yang tidak menyenangkan. Penting untuk diingat bahwa Anda tidak harus sepenuhnya mengubah bakat Anda dalam satu hari. Anda dapat melakukan perbaikan bertahap dari waktu ke waktu. Membuat peningkatan harian sebesar satu persen dapat mengarah pada tren konstan menuju kesuksesan, yang dapat dicapai dengan mengikuti strategi ini.

6. Dapatkan pengalaman bekerja di dunia nyata

Setelah Anda mengumpulkan kumpulan pekerjaan yang Anda banggakan dan setelah Anda tumbuh percaya diri dengan kemampuan Anda sendiri, Anda harus secara serius mempertimbangkan untuk terjun ke dunia korporat dan bekerja dengan cara Anda menaiki tangga korporat.

Anda perlu memasang portofolio online jika ingin bekerja di antarmuka pengguna atau desain pengalaman pengguna. Portofolio ini harus menyertakan contoh karya terbaik Anda dan memberikan informasi tentang proses desain yang digunakan untuk membuatnya.

Anda harus mulai mencari posisi entry-level dalam desain UI/UX sesegera mungkin dan memulainya. Tidak apa-apa jika Anda tidak langsung mendapatkan pekerjaan; proses mencari pekerjaan adalah peluang bagus untuk membangun soft skill penting seperti berkomunikasi dan menjelaskan alasan di balik ide Anda. Tidak apa-apa jika Anda tidak langsung dipekerjakan; itu terjadi pada yang terbaik dari kita. Para ahli yang bekerja di bidang sumber daya manusia sangat mementingkan individu yang memiliki ciri-ciri ini di bidang desain.

7. Jaringan dengan desainer lain

Jaringan sering disebut sebagai kunci misterius yang membuka pintu ke sektor apa pun. Meskipun sederhana untuk memberikan saran, mempraktikkannya kemungkinan merupakan salah satu taktik yang paling menantang.

Sebenarnya tidak semua orang nyaman berbaur dan berjejaring dengan orang lain; pada kenyataannya, bagi banyak dari kita, melakukan hal itu mungkin tampak tidak menyenangkan. Saat Anda masuk ke ruangan yang penuh dengan profesional berpengalaman di bidang Anda, Anda bisa mengalami kecemasan. Ini terutama benar jika Anda belum percaya diri Anda sebagai desainer pengalaman pengguna yang "nyata".

Gaji Desainer UX UI

Perancang UI/UX tingkat awal dengan pengalaman kurang dari tiga tahun mungkin mengantisipasi mendapatkan kompensasi tahunan rata-rata sekitar 4,8 Lakh jika mereka berhasil dalam karier mereka. Desainer UI/UX yang bekerja di level senior dan memiliki pengalaman 10 hingga 20 tahun mendapatkan kompensasi rata-rata 11,6 Lakh per tahun, sementara Desainer UI/UX yang bekerja di level menengah dan memiliki pengalaman empat hingga sembilan tahun mendapatkan penghasilan gaji rata-rata 8,1 Lakh per tahun.

Dimungkinkan bagi perancang antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna di India untuk mengharapkan gaji awal dua lakh rupee per tahun (16,7 ribu per bulan). Anda harus memiliki minimal satu tahun pengalaman bekerja sebagai Desainer UI/UX agar dapat dipertimbangkan untuk posisi ini. Selain itu, Desainer UI/UX berpotensi memperoleh hingga 15 Lakh (atau 1,3 Lakh) dalam gaji tahunan, yang sebanding dengan gaji bulanan sebesar 1,3 Lakh.

Catatan Akhir

Jadi, apa sebenarnya yang Anda pikirkan? Apakah desain UX cocok untuk Anda? Seperti yang Anda lihat, bergabung dengan bidang desain pengalaman pengguna (juga dikenal sebagai desain UX) sebagai karier membutuhkan pengembangan keahlian yang beragam selain kosakata yang luas. Fakta bahwa ini adalah kasus yang membuatnya menjadi sektor yang menarik untuk digarap.

Anda perlu melakukan banyak penelitian, melakukan banyak pekerjaan langsung, dan mencari tahu cara mengomunikasikan cerita Anda secara efektif jika Anda ingin menjadi desainer pengalaman pengguna. Sumber daya online berlimpah bagi mereka yang baru memulai dalam subjek desain pengalaman pengguna (desain UX).