Termini di UI e UX che ogni designer dovrebbe conoscere nel 2023

Pubblicato: 2022-12-05

Un individuo esperto in XML e petabyte è qualificato per lavorare come sviluppatore di software. In modo simile, un esperto medico ha una conoscenza approfondita della pressione sistolica e dell'aorta. Ciò è dovuto al fatto che questi termini sono prevalenti nella loro professione e sono usati quotidianamente come se fossero un linguaggio ordinario. La ragione di ciò può essere trovata nel fatto che. Il design UX non è diverso. Presenta una gamma di terminologia dell'esperienza utente (UX), che sono tutti termini che un aspirante designer come te deve conoscere.

È facile perdersi e perdersi nel processo di progettazione se non si ha familiarità con i concetti essenziali o il linguaggio utilizzato nel processo di progettazione. Ogni designer deve avere una conoscenza pratica del linguaggio che è unico per il design UX prima di continuare il percorso verso una carriera nel design dell'esperienza utente (UX). Questo è un must prima di continuare il percorso verso una carriera nel design UX. Questo glossario di termini correlati è stato sviluppato per tuo riferimento, quindi non esitare a sfogliarlo.

Sommario

Definizioni dei termini utilizzati nell'esperienza utente

1. Persona

Questo è qualcosa che viene spesso considerato più di una frase di marketing generica, ma è anche qualcosa che viene comunemente utilizzato nella progettazione dell'interfaccia utente. Un profilo utente che crei è ciò che è noto come persona e lo fai per avere una migliore comprensione di ciò che il pubblico vuole. Per dirla in altro modo, una persona è una rappresentazione del pubblico di destinazione e avere una tale rappresentazione ti aiuta a creare per un pubblico specifico piuttosto che produrre per un vasto pubblico.

Non è una buona idea, ad esempio, creare un sito Web per anziani utilizzando elementi di design che attirino i millennial poiché questo approccio non funzionerà. Per questo motivo, è molto importante avere una descrizione di una o due pagine del tuo pubblico che includa informazioni sui loro obiettivi, modelli di comportamento, informazioni di base, atteggiamenti, abilità e ambiente di lavoro.

2. Utenti finali

I pazienti sono i consumatori dei medici, mentre i clienti sono i clienti di un'azienda che fornisce servizi ad altre persone. Tuttavia, gli utenti finali sono l'obiettivo principale del lavoro svolto da un designer dell'esperienza utente. Queste sono le persone per le quali costruirai il prodotto su cui lavorerai. Pertanto, un'azienda specializzata nella progettazione dell'esperienza utente può avere clienti, ma le persone che alla fine interagiscono con la progettazione sono note come utenti finali.

3. Ricerca degli utenti

Una delle espressioni legate al design dell'esperienza utente che ha bisogno di poche spiegazioni è "ricerca utente". Include tutte le ricerche che svolgi nel tentativo di ottenere una migliore conoscenza della persona che alla fine acquisterà il tuo prodotto o servizio. Quella che segue è una definizione di ricerca degli utenti fornita da UX Booth: "una moltitudine di approcci investigativi utilizzati per aggiungere contesto e intuizioni al processo di progettazione".

Il processo prevede compiti analitici come la ricerca, che può essere quantitativa o qualitativa. L'obiettivo primario della ricerca quantitativa è quello di ottenere una più profonda comprensione del comportamento degli utenti attraverso la raccolta di dati numerici.

D'altra parte, la ricerca qualitativa è uno sforzo descrittivo per comprendere le preoccupazioni, le ragioni, gli atteggiamenti e il ragionamento del pubblico target attraverso l'uso di metodi come le interviste. Questo tipo di ricerca è più approfondita della ricerca quantitativa.

4. Progettazione centrata sull'utente (UCD)

Il termine "progettazione centrata sull'utente" è spesso usato in modo intercambiabile con il termine "esperienza dell'utente". In ciascuna delle fasi del processo di progettazione e sviluppo, pone una forte enfasi sull'utente finale. Il prodotto finale deve essere un layout che tenga conto dei desideri e delle preferenze della persona che lo utilizzerà. Per raggiungere questo obiettivo, la progettazione centrata sull'utente (UCD) pone l'accento sull'analisi, il test e la conferma continua delle funzionalità incluse nel prodotto al fine di fornire una configurazione favorevole agli utenti.

5. Sperimenta l'architettura

Il percorso dell'utente dall'inizio dell'esperienza all'endpoint che è stato creato per loro viene mappato in dettaglio dall'architettura dell'esperienza in ogni fase lungo il percorso. È una combinazione di molte esperienze utente (UX) e metodi di progettazione, inclusi i seguenti:

  • Architettura dell'informazione, incluso il processo di creazione di un modello di informazione tramite schizzi e sviluppo
  • Il processo di sviluppo di una struttura e di un modello di azioni o comportamenti per le persone che utilizzeranno un progetto viene definito design dell'interazione. Questo processo avviene durante tutta la fase di progettazione.
  • Il processo di valutazione del funzionamento di un progetto su una serie di piattaforme diverse è una parte essenziale del design dell'esperienza.

7. Pangrattato

Se pensi immediatamente alla storia di Hansel e Gretel scritta dai fratelli Grimm ogni volta che senti la parola "breadcrumbs", allora sei sulla pagina giusta. Perché anche la parola “breadcrumbs” deriva da una favola ed è usata nel gergo dell'industria del design.

Ulteriori ausili alla navigazione noti come breadcrumb mostrano agli utenti del sito esattamente dove si trovano all'interno del contesto di un sito web. Questi forniscono agli utenti la possibilità di tornare indietro attraverso i diversi livelli di un sito Web organizzato in livelli. Nonostante siano secondari, i breadcrumb sono stati utilizzati come strumento dal 1995 per aiutare a rendere i progetti più user-friendly.

8. Struttura a reticolo

La costruzione di un wireframe, che è essenzialmente un contorno della struttura, è il primo passo nel processo di progettazione di qualsiasi prodotto, sito Web o app. È un progetto del progetto, ma non contiene informazioni, elementi visivi o componenti interattivi del progetto. Lo scopo di un wireframe è pianificare la funzionalità di una pagina oltre al suo contenuto e identificare dove verrà posizionato un elemento di design sullo schermo.

Nelle prime fasi di sviluppo, prima che venga costruito un prototipo, vengono generati wireframe per determinare la struttura fondamentale della pagina a cui successivamente verranno aggiunti eventuali componenti di progettazione. Questa struttura verrà utilizzata per determinare come qualsiasi componente del design verrà disposto sulla pagina.

9. Test con il metodo A/B

I test eseguiti secondo l'approccio A/B sono noti anche come split test. È il processo di chiedere alle persone di scegliere tra due versioni distinte del tuo design durante il quale viene data loro l'opportunità di farlo. Al fine di determinare quale dei due prodotti è più popolare tra i consumatori, viene mostrato ai clienti uno spaccato rappresentativo di entrambe le opzioni.

L'obiettivo di eseguire test paralleli di molte diverse iterazioni di un prodotto è ottenere informazioni sui modi in cui le preferenze e i comportamenti degli utenti finali cambiano in base alla versione del prodotto che stanno utilizzando. Quando è stato costruito un modello operativo del progetto, è il momento di iniziare la fase di test A/B del progetto.

10. Design piatto

Il metodo di creazione di interfacce utente noto come "design piatto" pone l'accento sull'utilizzo di componenti bidimensionali di base che vengono visualizzati in colori vivaci. Nick Babich, che lavora presso UX Planet, si riferisce al design piatto come a un "cugino più evoluto del minimalismo" a causa del fatto che tutte le funzionalità dell'interfaccia utente sono focalizzate sulla semplicità.

La posizione Internet del servizio di cloud storage. La piattaforma di condivisione file Dropbox è un eccellente esempio di design piatto. Gli elementi dell'interfaccia utente sul sito Web aderiscono a un principio di semplicità, che indirizza l'attenzione alle seguenti sezioni della pagina:

11. Flusso dell'esperienza utente

Un designer dell'esperienza utente (UX) creerà una serie di fasi chiamate viaggio dell'utente per illustrare dove entrano i visitatori del sito e come interagiscono con un progetto. Queste fasi mostreranno dove gli utenti accedono al sito. L'esperienza di un utente può essere segmentata in una varietà di fasi in vari punti. Un viaggio dell'utente può anche essere definito flusso dell'esperienza utente o flusso UX.

È progettato tenendo conto dei due scopi principali menzionati in precedenza nella frase. I percorsi degli utenti sono un mezzo per tracciare i passaggi che i clienti stanno ora compiendo quando interagiscono con un servizio, un progetto o un prodotto. Per iniziare, i viaggi degli utenti sono un modo per tenere traccia dei viaggi degli utenti, fai clic qui. In secondo luogo, i percorsi degli utenti forniscono ai consumatori un percorso che sono in grado di seguire quando interagiscono con un determinato design, prodotto o servizio. Ciò può essere ottenuto tramite l'utilizzo di un diagramma di flusso utente.

Come diventare un progettista di UI/UX?

La stragrande maggioranza degli eccezionali designer di UI/UX sono autodidatti, almeno quando iniziano per la prima volta le loro professioni. Ora il problema è, come si fa esattamente a imparare a sviluppare oggetti digitali che siano attraenti alla vista per il proprio uso personale?

Poiché ci sono così tante opzioni diverse, non esiste un approccio alla comprensione del design UI/UX che sia fondamentalmente superiore o inferiore a nessuno degli altri. Questo perché ci sono così tante scelte diverse. L'unico modo per andare dove vuoi andare nel mondo del design è studiare sia la teoria che la pratica del mestiere.

Diamo un'occhiata ai numerosi passaggi necessari per diventare un designer dell'interfaccia utente e dell'esperienza utente in modo da poter avere una migliore comprensione di ciò che serve per arrivarci.

1. Dovresti istruirti sulle basi del design dell'esperienza utente.

È fondamentale avere una conoscenza approfondita delle idee fondamentali che sono alla base del design dell'esperienza utente. Questo perché l'esperienza dell'utente, o UX, di un sito web, è così importante per il successo del sito web.

L'obiettivo del design dell'esperienza utente, noto anche come design UX, è rendere l'esperienza dell'utente il più piacevole possibile umanamente soddisfacendo le esigenze e i desideri dell'utente oltre al trucco psicologico dell'utente. Questo viene fatto in nome di "esperienza utente" o "UX".

È essenziale comprendere le ragioni che stanno dietro le azioni intraprese dagli utenti e i fattori che influenzano la permanenza su un sito o l'allontanamento da esso al fine di creare un prodotto digitale che soddisfi le esigenze dell'utente e il requisiti della società. Questa comprensione è necessaria per creare un prodotto digitale che soddisfi le esigenze dell'utente così come le esigenze dell'azienda.

2. Lavora sullo sviluppo del tuo senso estetico

Padroneggiare i principi del design richiede molto di più che avere una solida comprensione dei fondamenti, che può solo portarti così lontano. Puoi migliorare le tue abilità in quest'area dando uno sguardo critico ai layout di siti Web e app mobili che già ti piace utilizzare e quindi applicando ciò che impari al tuo lavoro.

Concedi a un sito web che ti piace qualche minuto del tuo tempo e qualche pensiero la prossima volta che visiti quel sito web. Pensa al motivo per cui ti piace così tanto quel sito web e dagli un po' di tempo. Cosa è venuto prima: la scelta del carattere tipografico, la combinazione di colori o le componenti interattive del design?

Quando si analizza il layout del sito Web, è essenziale tenere conto di una varietà di caratteristiche diverse, come la gerarchia visiva del sito, la quantità di spazio tra i vari componenti e le foto e i simboli specifici utilizzati. Determina quali strategie si sono dimostrate efficaci e quali no. Per avere un buon occhio per il design, è qualcosa che è davvero fondamentale avere.

3. Effettuare un investimento in un software di progettazione appropriato per il progetto

Per passare alla fase successiva, che consiste nel mettere in pratica ciò che hai imparato, dovrai acquistare alcuni software UI/UX.

Ti consigliamo di ricercare diversi leader di mercato come Figma, Sketch e Adobe XD per scoprire quale soluzione è più adatta a soddisfare le tue esigenze. Questo ti aiuterà a restringere le tue opzioni e ti renderà più facile prendere una decisione.

4. Dovrai compilare un portfolio di lavoro

La tua educazione nel design ti porterà così lontano solo se tutto ciò che fai è concentrarti sulla lettura di libri e articoli relativi al design e seguire video didattici e guide trovati online. Per diventare un esperto nell'interfaccia utente e nella progettazione dell'esperienza utente, devi prima produrre beni digitali e iniziare ad accumulare un portafoglio sostanziale del tuo lavoro precedente. Questo è l'unico modo per arrivare al punto in cui puoi definirti un esperto.

Il download di alcuni kit di interfaccia utente gratuiti, noti anche come kit di interfaccia utente, è qualcosa che i progettisti principianti dovrebbero fare per far decollare le loro idee e farle funzionare. È una raccolta di componenti di design che sono stati prodotti in anticipo e comprendono le qualità estetiche fondamentali per un particolare design dell'interfaccia utente (pulsanti di pensiero, icone, caratteri, menu, ecc.).

5. Chiedi ai clienti le loro opinioni e feedback

È concepibile che ottenere un feedback negativo possa rivelarsi più vantaggioso per te a lungo termine rispetto a ricevere commenti positivi. È un approccio meraviglioso per aumentare la tua capacità creativa, trovare nuovi metodi e pensare a cose nuove e migliorate da inventare.

Mantieni un atteggiamento aperto alle critiche costruttive e sfruttale per migliorare la qualità delle tue idee ricercandole e accettandole attivamente. Questo vi permetterà di migliorare la qualità dei vostri pensieri. È un metodo fantastico per raccogliere feedback e uno dei modi migliori per acquisirlo è inviare il tuo lavoro a Dribbble per ottenerlo dalla comunità locale.

È possibile che, a lungo andare, uno degli eventi della tua carriera di designer che alla fine potrebbe rivelarsi il più vantaggioso per te sia quello in cui sei stato oggetto di critiche sfavorevoli. È essenziale tenere presente che non è necessario modificare completamente i propri talenti in un solo giorno. È possibile apportare miglioramenti graduali nel tempo. Fare un miglioramento giornaliero dell'uno percento può portare a una tendenza costante verso il successo, che può essere raggiunta seguendo questa strategia.

6. Fai esperienza lavorando nel mondo reale

Dopo aver accumulato un corpo di lavoro di cui sei orgoglioso e dopo aver acquisito fiducia nelle tue capacità, dovresti prendere seriamente in considerazione l'idea di fare il salto nel mondo aziendale e salire la scala aziendale.

Dovrai creare un portfolio online se vuoi lavorare nell'interfaccia utente o nella progettazione dell'esperienza utente. Questo portfolio dovrebbe includere esempi del tuo miglior lavoro e fornire informazioni sul processo di progettazione utilizzato per crearlo.

Dovresti iniziare la tua ricerca di una posizione entry-level nel design UI/UX il prima possibile e far muovere la palla. Va bene se non trovi subito lavoro; il processo di ricerca di lavoro è una grande opportunità per costruire competenze trasversali essenziali come comunicare e spiegare il ragionamento alla base delle tue idee. Va bene se non vieni assunto subito; succede al meglio di noi. Gli esperti che lavorano nelle risorse umane attribuiscono grande importanza alle persone che hanno queste caratteristiche nel campo del design.

7. Rete con altri designer

Il networking è spesso indicato come la chiave misteriosa che apre la porta a qualsiasi settore. Sebbene sia semplice fornire consigli, metterli in pratica è probabilmente una delle tattiche più impegnative che esistano.

La verità è che non tutti si sentono a proprio agio nel socializzare e fare rete con gli altri; infatti, per molti di noi, farlo può sembrare piuttosto spiacevole. Quando entri in una stanza piena di professionisti esperti nel tuo campo, potresti provare un po' di ansia. Ciò è particolarmente vero se non ti ritieni ancora un "vero" progettista dell'esperienza utente.

Stipendio del progettista di UI UX

Un designer UI/UX entry-level con meno di tre anni di esperienza potrebbe aspettarsi di guadagnare in media un compenso annuo di circa 4,8 Lakh se ha successo nella sua carriera. I progettisti UI/UX che lavorano a livello senior e hanno da 10 a 20 anni di esperienza guadagnano un compenso medio di 11,6 Lakh all'anno, mentre i progettisti UI/UX che lavorano a livello medio e hanno da quattro a nove anni di esperienza guadagnano un paga media di 8,1 lakh all'anno.

È possibile per i progettisti di interfacce utente ed esperienze utente in India aspettarsi uno stipendio iniziale di due lakh rupie all'anno (16,7k al mese). Devi avere almeno un anno di esperienza come UI/UX Designer per essere preso in considerazione per questa posizione. Inoltre, i progettisti di UI/UX possono potenzialmente guadagnare fino a 15 Lakh (o 1,3 Lakh) di paga annuale, che è paragonabile a uno stipendio mensile di 1,3 Lakh.

Fine Nota

Allora, a cosa stai pensando esattamente? Il design UX fa per te? Come puoi vedere, entrare a far parte dell'area del design dell'esperienza utente (noto anche come UX design) come carriera richiede lo sviluppo di un set di competenze diversificato oltre a un ampio vocabolario. Il fatto che sia così è esattamente ciò che lo rende un settore così entusiasmante in cui lavorare.

Dovrai fare una quantità significativa di ricerche, dedicare una quantità significativa di lavoro pratico e scoprire come comunicare in modo efficace la tua storia se vuoi essere un designer dell'esperienza utente. Le risorse online sono abbondanti per coloro che sono appena agli inizi in materia di progettazione dell'esperienza utente (progettazione UX).