ゲームにおけるクラウド技術 – 未来の波

公開: 2023-01-11

1960 年代に登場し、マイクロコンピューティングの台頭とともに進歩して以来、ビデオ ゲームはデジタル世界の進歩から定期的に恩恵を受けてきました。

クラウド ゲーム ストリーミング テクノロジがビデオ ゲーム業界のカードを再編成し、5G がその民主化を加速すると約束している一方で、収束、使用、および経済モデルの観点から、その貢献を詳しく見てみましょう。

ゲームにおけるクラウド技術はどのように機能しますか?

クラウドはゲーム業界に進出しており、ユーザーはラップトップ、タブレット、モバイルなどのポータブル デバイスで高速ネットワーク接続を使用してハイエンド ゲームをストリーミングできます。 したがって、コンソール/PC/ラップトップの定期的なハードウェア アップグレードの必要がなくなります。 これらの要因は、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。 さらに、ゲーム業界でクラウド技術を最大限に活用することで、さまざまなゲームに対する複数のプレーヤーの需要と関与が促進され、予測されたタイムラインで市場の成長が促進される可能性があります。

ゲーム業界の革命と考えられているクラウド ゲームは、コストとプラットフォームの既存の障壁を打破することが期待されています。 また、5Gでも長続きする可能性があります。 クラウド ゲーム プラットフォームは、高価なハードウェアを必要とせずにさまざまな高品質のタイトルにアクセスできるゲーマーにとって、クラウド ゲームに複数の利点をもたらすことが期待されています。 開発者、パブリッシャー、およびプラットフォームは、より多くのリーチと、クラウド ソリューション サービスを収益化する方法が増えることで、より多くの利益を得ることができます。 ただし、知的財産からインフラストラクチャまで、ほとんどのバリュー チェーン要素を所有する企業は、最も多くの他のゲーム ジャンルに利益をもたらします。

クラウド ゲームの出現により、ハードウェア アップグレードの絶え間ない必要性も減少し、世界中のゲーマーが既存のデバイスでクラウド ゲームをプレイできるようになります。 スペックは低いかもしれませんが、クラウドでプレイできるゲームをホストできる将来のデバイスとともに. この特定のセグメントのベンダーにとって最も重要な機会は、スマートフォン ゲーマーにアクセスすることです。スマートフォン ゲーマーは、ゲーム視聴者のかなりの部分を占めており、モバイル デバイスで PC やコンソール ゲームを簡単にプレイすることを好みます。

Google Stadia や PlayStation などのクラウド ゲーム プラットフォームは、すでに市場で普及しています。 彼らは主にコンソールと PC のゲーマーをターゲットにしています。 いくつかの国で 5G サービスが開始されると、クラウド ゲーム サービスも増加すると予想され、モバイルの遍在性と高速な 5G 接続を活用して、AAA 品質のゲームをユーザーに提供します。 スマートフォンの。 クラウド ゲーム サービスとモバイル ネットワーク事業者も、モバイル デバイスでのクラウド ゲームの世界的な採用を促進します。

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クラウドゲームの利点

  • 端末制限なし

ほとんどの非モバイル ビデオ ゲームは、特定のコンソールや PC (多くの場合 Windows) に関連付けられています。 それらは他のデバイスでは動作しないため、それらのデバイスにアクセスできる人口の一部のみが使用できます。 クラウド ゲーム サービスにより、ゲームはプラットフォームに依存しなくなります。 Linux、iOS、Android、および Chrome OS オペレーティング システムを実行している PC およびタブレットは、以前は Windows デバイスでしか実行できなかったゲームをプレイできます。

  • ゲームのセキュリティ

クラウド ゲーム システムは、安全なサーバーにユーザー データを保存します。 また、データは安全な接続を介して転送されるため、ハッキングのリスクが排除されます。 また、ゲームデータはクラウドに保存されるため、データをローカルにバックアップする手間が省けます。

ユーザーとゲーム データのセキュリティを優先することで、プレイヤーはあまり心配しなくなります。 誰も個人データにアクセスできないことを知っているので、お気に入りのゲームを楽しむことができます。

  • 互換性

高度にスケーラブルなプラットフォームにより、高レベルのビデオ ゲームをローエンドのデバイスでプレイできます。 さらに、処理能力、グラフィックス容量、およびメモリ ストレージによって引き起こされる制限は、クラウド プラットフォームを通じて取り除かれ、ユーザーに素晴らしいゲーム体験を提供します。

クラウド ゲーミング テクノロジーの登場により、ビデオ ゲームは次のような第 3 の革命の夜明けを迎えています。

  • ウルトラ アベイラビリティ – これは、誰もが、どこでも、いつでもビデオ ゲームの喜びと楽しさにふける可能性です。 この約束は、とりわけ 5G の展開で実現しようとしています。 しかし、クラウド ゲーミング ソリューションが帯域幅の制約に適応する能力も重要です。特に、経済的および低帯域幅の障壁によって、ビデオ ゲームへのアクセスが長い間制限されてきた新興国で顕著です。
  • ウルトラ プライシング – ユニット購入、無制限のサブスクリプション、仮想オブジェクトを取得するための NFT デジタル通貨の導入、フリーミアム、多かれ少なかれ没入型でパーソナライズされた広告スペースなど、さまざまな経済モデルによって特徴付けられます。これらはすべて、多くのユーザー プロファイルに対応しています。 彼らは、コンソール型メディアに関連するエコシステムと、Apple App Store に象徴されるクローズドなエコシステムを慎重に、しかし確実に背景に追いやります。
  • 究極のプレイアビリティ – サーバーは洗練されたゲームを非依存モードで管理し、ゲームの作成からメタバースへの参加までプレーヤーの強力な関与を実現し、社会的、人口統計的、地理的な境界をなくします。
  • ウルトラコンバージェンス – ビデオゲームは、他の芸術的形態にインスピレーションを与え、熱望し、医療分野などの他の分野と融合し、それらを治療領域 (神経学、自閉症、がん) に統合しました。

この収束の最も顕著な例の 1 つは、バーチャル コンサートの開発です。 この分野での実験の最新の例は、Epic Games のライセンスである Fortnite に関するラッパーの Travis Scott のコンサートです。 ゲームを起動することで、プレイヤーは、モーション キャプチャ技術を使用したパフォーマンスで、星のアバターの周りを自由に動き回る、創造的に演出された仮想ショーを楽しむことができました。

クラウドゲーム市場の概要

クラウド ゲーム市場は、2020 年に Verizon によって 6 億 1231 万米ドルと評価され、2026 年までに 5 億 37037 万米ドルに達すると予測されており、2021 年から 2026 年の間に 45.2% の CAGR を登録しています。これらのプラットフォームは、オンライン トラフィックへの新規訪問者をますます引き付けています。 . Verizon の調査によると、COVID-19 の前の一般的な日と比較して、米国だけでゲームの使用が 115% 増加しました。 ライブ ストリーミング サービスとオンライン ゲーム プラットフォームはさらに、2020 年 3 月と 4 月に同時ユーザー数の記録を更新することを目指しました。昨年のピーク時間帯には、ゲーム トラフィックの増加が 75% に達しました。

クラウド ゲームのトレンド

ゲーム業界におけるクラウド ゲーム技術の進化により、ユーザーは高速ネットワーク接続を備えたスマートフォンにハイエンド ゲームをストリーミングできるようになり、定期的なハードウェア アップグレードやゲーム コンソール/PC/ラップトップの必要がなくなりました。

モバイル ゲームの需要の高まりは、AR、VR、5G などのクラウド ゲームにおけるさまざまな技術の進歩の直接的な結果です。 モバイル クラウド ゲーム業界が主に新しいテクノロジーに基づいていることを考えると、この傾向は驚くべきことではありません。 Mobile Video Industry Council の調査によると、モバイル事業者は、2022 年までにクラウド ゲームが 5G データ トラフィックの 25 ~ 50% を占めると予想しています。

App Annie の State of Mobile in 2020 レポートによると、モバイルは最も人気のあるゲーム プラットフォームとして位置付けられており、55% 以上の市場シェアを保持し、2020 年の全アプリ ストアでのゲーム消費者支出は 800 億回を記録し、1,000 億ドルを記録しています。 さらに、2020 年のモバイル ゲームのダウンロード総数は、2019 年から前年比で 18% 増加しました。このレポートはさらに、グローバルなモバイル ゲームの舞台と共存することで、クラウド ゲームがスマートフォンでますます重要になることを示唆しています。

5G の開始と膨大なデータ プランの登場も、クラウド ゲームの世界的な成功に貢献する重要な要因になると予想されます。 さらに、急増するサービスと 5G インフラストラクチャへの投資が、この成功に差し迫っています。 エリクソンによると、アジア太平洋地域の 5G モバイル サブスクリプションの合計は、2025 年までに 15 億 4,500 万に達すると予想されています。

Utomik BV、NVIDIA Corporation、Numecent Holdings Ltd、RemoteMyApp SP ZOO、および Parsec Cloud Inc. は、クラウド ゲーム市場で活動している主要企業です。

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ビデオゲームの未来

クラウド ゲームは、ゲーマーやパブリッシャーに多くの利点を提供するため、ビデオ ゲームの未来です。 それは、非常にアクセスしやすく、膨大な数の潜在的な消費者に届くことに加えて、時代とその消費パターンに調和しています。

先進国でも、インターネット接続には依然として大きな不規則性があります。 クラウド ゲーム サービスは非常に貪欲であり、このサービスが利用可能になり、どこでも、すべての人が利用できるようになるには、いくつかの変更が必要です。

新しいサービスが出現し、物理的に PlayStation や Xbox、または Shadow、Vortex、GeForce Now などの確立されたプレーヤーに対して市場シェアを獲得する必要があります。

競争もコストに大きな影響を与えます。 物理的なコンソールとそのゲーム、およびクラウド ゲーム サービス (およびそのゲーム) へのサブスクリプションを組み合わせるには、費用がかかりすぎます。 プレーヤーの 1 人が自分のプラットフォームを無料で利用できるようにすることを決定しない限り、サブスクリプションを組み合わせて各プラットフォームの限定ゲームを楽しむのは簡単です。

これはすべて、所有権を考慮しなければならない重要でない製品について、消費者に自信を持たせることによって行われなければなりません。

データ ストレージ プラットフォームとして始まったものは、現在、デジタル世界のすべての領域に統合されています。 ゲームは娯楽に使われますが、私たちの精神と運動の発達に大いに役立ちます。 アナリストは、より洗練されたテクノロジーとツールの登場により、ゲーム業界が衰退に直面することはほぼ不可能になると考えています。 2025 年までに、ゲーム業界は 3,000 億ドルを稼ぐと推定されています。 多くの人々は、彼らが何らかの形でこの業界に関連していることに気づき、世界経済の重要なプレーヤーの1つになるでしょう. ここ数年、Twitch などのプラットフォームに登場し、寄付やスポンサーのおかげで情熱を持って生きることを許しているストリーマーの数を見てください。

世界のゲーム業界は今後数年間成長を続けると予想され、その衰退をすぐに予測することは困難です。 主要企業の登場により、世界ではさらに多くのゲームやフランチャイズが開発されるでしょう。 このゲーム産業は世界経済を刺激しますが、これらのゲームは将来のゲーマーにとって発展、調和、利益の源でなければなりません。

Appinventiv のクラウド ゲーム開発サービス

Appinventiv のソフトウェア クラウド ゲーム サービスは、クライアントがゲームを構築、実行、成長できるように支援します。 さらに、ゲーム分析、AI、ML、ディープ ラーニングなどの高品質のクラウド ゲーム開発サービスは、リモートで作業する分散チーム向けのゲーム開発パイプラインを構築する道を開きます。

ゲーム分析

当社のゲーム分析サポートは以下で構成されています。

  1. 文体分析
  2. 時空間分析
  3. 性別分析
  4. 物語分析
  5. 認知分析
  6. 模倣分析
  7. インターテクスト分析
  8. 社会分析
  9. 修辞分析
  10. イデオロギーの分析

AI、ML、ディープラーニング

機械学習を Unreal Engine の環境クエリ システム (EQS) と組み合わせて、アダプティブ ゲーム用のビヘイビア ツリーを更新する方法を調査しています。 主なアイデアは、現在のゲームの状態に基づいてツリー内の特定の値を更新するデータ駆動型のアプローチを利用しながら、ビヘイビア ツリーから得られる AI 決定の解釈可能性と信頼性を維持することです。

ゲームデータから最適な難易度を学習する適応型ゲーム AI アプローチを導入します。 このアプローチは、機械学習 (ML Machine Learning) と、Behavior Trees (BT) や Unreal Engine の Environment Query System (EQS) などのゲーム AI ツールに基づいています。 私たちの形式は強化学習に触発されています。これは、トレーニングエージェントが自動ゲームテストのコンテキストでビデオゲームをプレイできるようにする ML 形式であり、Starcraft II や Dota 2 などのゲームでプレイヤーと競争して勝つことができます。私たちの仕事の目標は、ただし、無敵のエージェントを作成することではなく、直感的に理解でき、対戦するのに十分に挑戦的な敵の AI を構築することです。 主なアイデアは、現在のゲームの状態に基づいていくつかのツリー値を更新するデータ駆動型アプローチを利用しながら、BT からの AI 決定の表現可能性と信頼性を実行することです。

この目標を達成するために、いくつかのゲーム リプレイからプレイヤーの行動を予測することを学習する人工ニューラル ネットワークをトレーニングしました。 これらの予測は、ランタイム推論 (ONNX) を使用してリアルタイムで計算され、敵の BT を動的に更新するために使用されます。 このような予測は、たとえば、「オブジェクトをすぐに拾う確率はどれくらいですか? 「または」敵がプレイヤーまたはプレイヤーをすぐに捕まえる確率はどれくらいですか? 」。 したがって、ゲームの難易度は、ハードモードでは敵が脅威のある特定の場所に向かって移動するように調整できますが、アクセシブルモードでは、敵は攻撃的ではなく、プレイヤーまたはプレイヤーから離れて移動します。

ゲーム AI ツールと ML を組み合わせて適応追跡行動を作成する新しいアプローチを紹介しました。 また、ディスカバリー プロセスをパーソナライズして、LTV、解約確率、または購入確率のプレーヤー予測を生成します。 当社の ML ベースの EQS テストでは、ゲームの状況を分析してゲームの難易度を制御できます。これにより、クエリ システムが低、中、高の危険値を持つポイントに優先順位を付けることができます。 単純な隠れゲームでのテスターのパフォーマンスは、私たちのアプローチがゲームの難易度を効果的に調整できることを示しています。

現在、テスト EQS に他のゲーム イベント予測を含める方法を調査しています。 より具体的には、私たちのモデルは、防御行動を作成するために使用できる収集品の収集も予測します。敵は、プレイヤーが次に収集する可能性のあるアイテムの周りの場所を保護するために移動します。

ただし、この防御行動の予備的な調査により、特定のオブジェクトを防御するためにマップの特定のコーナーに移動するという確固たる偏見が明らかになりました。 その後、他のすべてのものを集めるのは簡単になり、この最後のオブジェクトを管理することは事実上不可能になり、退屈なゲームになります. これは、敵がシーンをシームレスに探索することを実験が示している捕獲イベントに基づく私たちのテストとは対照的です. アイテム コレクションの予測を使用して新しいゲーム メカニクスを生成するには、このバイアスを克服する必要があります。たとえば、激しい追跡エピソードとそれに続く防御的なアイテム保護行動を交互に行うなどです。 このアイデアは、パックマンでプレイヤーをフロー状態に保つために使用されるチェイス モードとスキャッター モードを交互に使用することに着想を得ています。 私たちは、アイテム コレクションの予測におけるこのバイアスを克服する方法を見つけるための調査を行っており、他のゲーム イベントが魅力的なゲーム体験のフレームワークにどのように適合するかを発見しています。

結論

AppInventiv は、クラウド コンピューティングとゲームの開発をリードする企業です。 私たちには、データとそれに関連する問題を他に類を見ない専門家がいます。 私たちは、各プロジェクトまたはコラボレーションのコミットメント、機密性、柔軟性、および所有権などのスキルを提供するため、理想的なパートナーになることができます。

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よくある質問

Q. 消費者がクラウド ゲーム サービスを利用する意欲を高める要因は何ですか?

A.消費者の期待を超えるサービスを提供することで、クラウドゲーム サービスの利用意欲が高まります。

  • 消費者にカスタマイズを提供することで、クラウド ゲーム サービスを使用する可能性が高まります。
  • 推進力として、プレーヤー間のソーシャル インタラクションのオプションは、新しいサービスの利点となり、消費者の注意を引き、関心を高めます。

Q. ゲーム プロジェクトにカスタマイズ/パーソナライゼーション オプションを提供したことがありますか?

はい、クラウド ゲーム サービス プロバイダーとして、カスタマイズされたプレイリストの構築とデザイン レイアウトの変更を提供しています。

Q. クラウド ゲームの背後にある全体的なアイデアについてどう思いますか?

A. Cloud-Gaming は本質的にストリーミング サービスですが、Netflix と同様にゲーム向けです。 そのようなほとんどの「サービス」には、当社からの特別なサービスが付属しています。

Q. インターネットにおけるゲーム関連のコンテンツに対するあなたの立場と注意点を教えてください。

A.ク​​ラウド ゲームの背後にある概念についてはご承知のとおり、ディスカバリー コールに関する私たちの認識と印象を共有したいと思います。

Q.クラウド ゲームの背後にあるテクノロジーは同じです。 クラウド ゲーム プロバイダーの中で、各企業は顧客にいくつかの差別化機能を提供しています。 AppInventiv は何を提供しますか?

A.ゲーム用に最適化された、完全にカスタマイズ可能なクラウド コンピューターを提供しています。