15 Twitchの成長、傾向、収益の統計(2022)

公開: 2022-02-18

Twitchは、他のどのソーシャルメディアサイトよりも、ゲームビジネスに最も大きな影響を与えてきました。 YouTubeは、ゲーマーがプレイ中に自分自身を撮影する練習を始めたかもしれませんが、Twitchは、10年前には誰も予測できなかった高さまでそれを実行しました。 YouTubeはビジネスの重要な収入源でしたが、Twitchは本質的に新しい職業を確立しました。 最新のTwitchチャネル分析によると、ゲーム以外の興味のための放送は、人気が劇的に急上昇しています。 したがって、最高のTwitch戦略を理解している場合でも、採用する最大のプロキシを理解している場合でも、このような大規模なプラットフォームで人気を高めるには、その知識が必要です。

注目すべきTwitchアナリティクス

TwitchChannelAnalyticsの事実と数値

Twitch Primeは、AmazonPrimeサブスクライバーも利用できます。 ストリーミングサービスが2014年にシアトルを拠点とするデジタルコマースの巨人によって買収されて以来、すべてのAmazon Primeの顧客が経験したいくつかの特典があり、その1つがTwitchPrimeサブスクリプションです。 ストリーマーとウォッチャーは異なる体験をしますが、すべて広告なしになります。

2020年には、Twitchの1日あたりの視聴者数は3,000万人を超えます。 COVIDの流行のために家で立ち往生している間、世界中の人々がさまざまなインターネットプラットフォームで楽しみを探していました。

  • Twitchの視聴者統計によると、2,650万人が毎日さまざまな素材のライブ放送に参加しました。 2020年には、2019年よりも80%以上多くの資料が見られました。
  • 間違いなく、2020年はインターネットの年であったことを思い出すでしょう。
  • Twitchのトラフィックは、前年比で83%も増加しています。
  • Twitchの統計によると、消費者は2019年に90億時間の番組を視聴しました。

Twitchは、ネットワークのコンテンツが多様化し、その人気が高まるにつれて、企業やインフルエンサーマーケティング会社が無視できないチャネルとして確固たる地位を築いています。

Twitch統計はトラフィックの増加を示しています

これは、インターネット上で37番目に訪問されたWebサイトです。 2011年6月に立ち上げられたTwitchは、急速に成長し、地球上で最も有名なWebサイトの1つになりました。 そのAlexaランキングは、いくつか例を挙げると、Twitter、eBay、AliExpressのランキングよりも高くなっています。

  • Twitchの統計によると、現在37位にランクされています。 ライブストリーミング市場は活況を呈しており、Twitchが完全に支配しているため、今後数年間ではるかに高いランクになることは間違いありません。
  • 2021年3月、米国はすべてのデスクトップトラフィックの20%以上を占めました。 国ごとのTwitchデータによると、Twitchチャネルは米国のユーザーの間で最も人気があるようです。
  • デスクトップトラフィックソースに関しては、米国がトップになり、すべてのトラフィックの約4分の1を占めています。
  • ドイツは6.68パーセントで2番目に来て、カナダは4.36パーセントで続いた。
  • フランスとロシアはそれぞれ4.29%と4.05%で、上位5つを締めくくっています。

2020年には、 570億のチャットメッセージが送信されます。 サイトでのライブストリーミングの参加型要素は、彼らがとても人気がある主な理由の1つです。 ストリームを見ているすべての人がチャットグループで対話でき、プレゼンターは画面上でリアルタイムでクエリやコメントに応答できます。 2020年のTwitchチャット統計によると、上半期に244億件、下半期に326億件のテキストが配信されました。

消費者エンゲージメントベースのTwitch統計

毎日約3000万人が活動しています。 Twitchの毎日のアクティブユーザーは着実に増加しており、2020年には大幅な増加が見込まれます。「ユーザー」という用語はプラットフォームの視聴者を指します。 同社によれば、2021年現在、毎日約3,000万人が活動しています。ユニークストリームの平均月間数は常に約860万人です。

2021年、Twitchの視聴者は1兆分以上のストリーミングビデオを視聴しました。 そうです、あなたはそれを正しく読んでいます。 流行が家の人口の大部分を立ち往生させ、封鎖、隔離、社会的距離の戦術をもたらしたことを考えると、それは驚くべきことではありません。 すべてのアクティビティはオンラインで行われ、Twitchチャネル分析により、2020年にそのメンバーが約170億時間のビデオを視聴したことが明らかになりました。

年齢と性別の比率Twitch分析

Twitchのユーザーベースは主に35歳未満の人々で構成されています。Twitch分析の性別と年齢の比率は次のとおりです。

  • Twitchの年齢層によると、多くの消費者は若く、半数以上が18歳から34歳の間です。
  • 13〜17歳の10代の若者は、ユーザーコミュニティの約5分の1を占めています。
  • ネットワーク上にこれほど多くの若い個人がいるため、Twitchの訪問者の年齢範囲は約21歳と推定されています。
  • Twitchには、女性よりも男性のユーザーが多くいます。
  • Twitchの性別人口統計によると、男性の視聴者の間でさらに人気があります。 それでも、女性の放送局と視聴者の割合がTwitchの最大の成長トレンドの1つになっているため、配信は時間の経過とともによりバランスの取れたものになっています。
  • 2017年には、男性消費者の81.5%がこのサービスを利用していましたが、2019年にはその数は65%に減少しました。

ユーザーは、プラットフォーム上で見た広告が自社から物事を宣伝および購入している企業に対してオープンであることを認めています。 これが、トップパフォーマンスのマーケティング専門家、特に10代の若者を対象とする専門家が、キャンペーンにTwitch広告を頻繁に含める理由です。 2020年の消費者の生物学的性別の結果としてTwitchの人口統計がどのように変化したかはまだわかりません。2021年3月の時点で、同社は女性ユーザーを奨励および支援するために女性協会と呼ばれる概念を実装しました。

視聴率ベースのTwitch統計

週末はTwitchの視聴者数が最大です。 これは簡単です。 人々はまた、より多くの余暇を持っており、その結果、週末の視聴が6%増加しています。 Twitchの統計によると、月曜日から木曜日まで、毎日平均280万人がTwitchを視聴しています。 金曜日にその数は増え始め、最終的に日曜日には300万人を超えるTwitchウォッチャーに到達します。 実際、選択できるストリームは14%増えており、より多くの視聴者に選択肢を提供しています。 約250万人が同時にTwitchを視聴しており、これは新記録です。

Twitchの統計によると、TheGrefgとしても知られるFortniteゲーマーのDavid Canovas Martinesは、2021年1月に一度に最も多くのTwitchビューを獲得し、以前のマイルストーンを上回りました。 彼は彼の個人的なアイコンシリーズフォートナイトスキンを紹介していましたが、ストリームは非常に人気がありました。 彼を含め、これらのアイコンスキンは8つしか存在しません。

Twitchは、米国の35歳未満のユーザーの間で最も人気のあるアプリでした。 国別のTwitch訪問者の統計からわかるように、このネットワークは米国で最も有名なプラットフォームです。 Androidフォンアプリケーションは広く使用されており、ユーザーのほぼ4分の3(78.2%)が13歳から35歳の間です。

ストリーミングに関するTwitch統計

2021年4月には、約930万のストリーマーがオンラインでした。 パンデミックがストリーミングサイトの魅力にどのように影響するかを確認する最も簡単な方法は、月次データを確認することです。 以前はほぼ完全にゲームの世界で利用されていましたが、2020年には音楽、陸上競技、その他多くの分野で採用されています。ライブイベントが行われて以来、キャッシュストリームとして、また視聴者とのコミュニケーション手段として機能していました。キャンセル。

  • 最新のTwitchの数字によると、2021年4月には936万人のストリーマーがいました。
  • 2020年には、同時ライブチャネルの平均数が約80%増加しました。
  • 2020年にストリーマーとウォッチャーの数が劇的に増加したため、最も予測可能な結果の1つは、ライブチャンネルの数の増加でした。
  • 2019年には、同時ストリームの平均数は49,500に達しましたが、2020年には87,500に増加しました。これは、Twitchの新しい放送記録です。 これは、前年比で77%の増加です。
  • 忍者は2021年4月の時点で群を抜いて最も人気のあるストリーマーです。最新のTwitchストリーマーの統計によると、忍者は2021年4月の時点で1,664万人のフォロワーを持つ最も人気のあるTwitchストリーマーです。
  • 1991年に生まれた米国市民のリチャードタイラーブレビンズは、フォートナイトとバラエティをプレイしたことで世界中で人気を博しました。

プロのゲーマー兼ライブ放送局であるNinjaは、Twitchの代名詞となった名前です。 忍者の最も人気のあるTwitchストリームは、約6億回の同時視聴を集めました。 絶賛されたラッパーのドレイクがストリームに入ったという事実は、間違いなく、トップでのフォートナイトゲーム放送の確立に役立ちました。 ライブフィードには、ピーク時に616,000人の視聴者がいました。

サブスクリプションでのTwitchChannelAnalytics

Just Chattingは、視聴時間の点で最も人気のあるTwitchカテゴリです。 Twitchはカテゴリに構造化されているため、ユーザーは探しているものを簡単に見つけることができます。 大多数はFortnite、GTA、LOLなどのビデオゲームですが、プラットフォームにはゲーム以外のカテゴリもあります。

しかし、これらは人気が爆発的に高まっており、Just Chattingは、月間約2億3600万時間の視聴時間でリストのトップを占めています。 Twitchゲームの統計によると、GTA Vは現在、他の人気ゲームに支えられて、約1億5400万人の視聴者を抱えて2位になっています。

Twitchのチャンネルのほとんどは英語です。 このサイトで最も普及している言語は英語です。これは、米国がすべてのトラフィックの5分の1を占めることを考えると理にかなっています。

  • Twitch視聴者の人口統計によると、Twitch視聴者の49.68パーセントは英語を話します。
  • 英語のネットワークでは、49.07パーセントという同等の数値が記録されています。
  • 2番目に人気のある言語はスペイン語で、その前にポルトガル語、ドイツ語、ロシア語、韓国語があります。

加入者数は過去最高の28万人を超えました。 Livingは、サブスクライバーの観点からは最初のTwitchストリーマーであり、彼はまた、記録を保持しています。 2021年4月21日にピークが発生しました。 Twitchサブスクリプション統計によると、現時点で283,066人のエンゲージメントサブスクライバーがいます。

チャンネルとフォロワーのTwitch統計

2021年3月、Insomniacはおそらく最も面白いチャンネルでした。 最近のTwitchのトレンドによると、音楽はネットワーク上でもう1つの人気のある領域になり、音楽素材を放送するアカウントのTwitch総再生時間は年々大幅に増加しています。 最も人気のあるチャンネルであるInsomniacは、毎年1,650万時間の視聴を獲得しています。 2位はDesertHeartsRecordsで840万ダウンロード、続いてBeatportOfficialが610万ダウンロードです。

フォロワーが最も多いネットワークはxQcOWです。 2021年7月現在のTwitchサブスクライバーの統計によると、カナダのプレーヤーであるFelix Lengyelは、オンラインでxQcまたはxQcOWとして広く知られ、73,228人のアクティブメンバーでトップに立っています。 Nickmercsは58,746で2番目、RanbooLiveは57,178で3番目です。

1か月以上続いたLudwigのSubathonは、Twitchの放送記録を更新しました。 2021年3月、人気のストリーマーが目標を設定し、14日から生放送を開始しました。 目的は、できるだけ多くのサブスクライバーを獲得することでした。 彼が始める直前の数は1,730でした。 彼は目標を達成し、31日間で最長のライブWebキャストの新記録を樹立しました。 4月14日、ストリームは終了しました。

プラットフォームでの収益のTwitch分析

Twitchは2014年8月にAmazonに9億7000万ドルで買収されました。これは、Googleがストリーミングビジネスの買収についても話し合っているという報告の中で発生しました。

  • Twitchの年間広告収入は2億3180万ドルです。
  • 2017年には1億250万ドルで、これはほぼ2倍以上になりました。
  • ただし、Amazonの広告収益全体のごく一部しか占めていません。
  • 2020年、eコマースの巨人は130億ドルの広告収入を生み出しました。
  • Twitchの従業員は1800人です。 Twitchの従業員は年間平均124,380ドルを稼いでいます。

サブスクリプションは、Twitchの他の主要な収入源です。 Amazon PrimeサブスクリプションにプレミアムTwitchサブスクリプションが含まれていることを考えると、これを正確に測定することは困難です。 ただし、ニールセンが所有するスーパーデータによると、Twitchの年間総収入は15億4000万ドルです。

Twitchクリエイターはどうですか? 彼らは2つの方法でサイトでお金を稼ぎます:アフィリエイトとパートナープログラム、そして広告を通して。 アフィリエイトプログラムは、資格のあるアカウントがすべてのサブスクリプション収入の一部を共有し、効果的にチップシステムである「歓声」を可能にすることを可能にします。

Twitchは、成功したストリームに報酬を与えるためのいくつかのレベルを提供します。 アフィリエイトが最初です。 アフィリエイトとして働くストリーマーは、サブスクリプション、販売、およびその他のソースを介してもう少しお金を稼ぐことができます。 ストリーマーが対象となるには、最低50人のサブスクライバーと500ストリーミング分が必要です。 Twitchのコラボレーションは、選ばれたクリエイターのセットのために予約されています。このレベルの認識を達成したのは約27,000のアカウントだけです。

サブスクリプションは、ストリーマーがお金を稼ぐ2番目の方法です。 Twitchは3つの異なるサブスクリプションオプションを提供します。 最も手頃なオプションは4.99ドルです。 これは最も広く使用されている選択肢です。 2番目と3番目の価格は9.99ドルと24.99ドルです。 サブスクリプションレベルをアップグレードする利点はさまざまです。 通常、追加や特別なエモートは少なくなります。

ストリーマーの利益のTwitchチャネル分析

ストリーマーはさまざまな方法でお金を稼ぐことができます。 最も一般的な方法は、広告を放送に挿入することです。 ストリーマーの1000インプレッションあたりの平均コスト(CPM)は、約2ドルから10ドルです。 実際の量は、ストリーマーの人気など、いくつかの要因によって異なります。

当然、お金はストリーマーごとに大きく異なります。 Twitchとストリーマーの報酬分割は簡単です。 プラットフォームの半分が使用されます。 ストリーマーと市場は、合理化された部門に前向きに反応しました。 一方、Business of Appsによると、エキスパートストリーマーは週に40時間プレイすると、アフィリエイトプログラムから毎月合計3000ドルから5000ドルを稼ぐことができます。

  • 広告収入に関しては、100人のフォロワーごとに、典型的な著者は月に約250ドルを稼ぎます。
  • 2021年10月、Twitchは、クリエイターの報酬に関する情報を公開するデータ侵害を起こしました。
  • データが正確であれば、トップTwitchストリーマーは2019年8月から2021年10月までの2年間で960万ドルを稼ぎました。
  • プラットフォームの上位10のプロファイルは、合わせて5,000万ドル以上を獲得しました。
  • Twitchは、2012年以来チャリティーのために7,500万ドル以上を集めています。チャリティーストリームは、さまざまなチャリティーのために資金を集めるために定期的にホストされています。

ゲームコンテンツのTwitch統計

Just Chattingは、おそらくストリーマーの中で最もプレイされたゲームでした。

最も著名なストリーマーの大部分がそれを選択していることを考えると、JustChattingが1位にランクされているのは当然のことです。

  • 2021年3月の調査によると、30日間で6.99百万時間がストリーミングされていました。
  • 2020年、Twitchは放送されたすべてのゲーム時間の90%以上を占めました。
  • Twitchの2020年の市場シェアは91.1%であり、ゲームのライブストリーミングプラットフォームの分野で圧倒的な優位性を示しています。
  • Twitchゲームの統計によると、このサイトでは約2億500万時間がストリーミングされています。 残りのトラフィックに貢献したYouTubeゲームストリーミングとFacebookストリーミングは、それぞれ1,250万時間と760万時間で、トラフィックのバランスを占めました。
  • 全ゲームストリーミングの22.5%が16億7500万時間で、YouTube Gaming Liveが2位、Facebook Liveが3位で、全ゲームライブストリーミングの14%と10億4100万時間でした。
  • 視聴に関しては、Twitchはすべてのゲームコンテンツの63.6%、つまり47.41億時間に貢献しました。
  • 2020年には、ゲームコンテンツは、サイトで視聴されたすべての時間の60%以上を占めました。

Twitchはビデオゲーム放送の誰もが認めるリーダーでしたが、3つのプラットフォーム間での視聴時間の割り当てはわずかに異なりました。 最近のTwitchの成長パターンにもかかわらず、YouTubeとFacebookのユーザーベースは依然として大幅に増えています。

人気のゲームとストリーマー:Twitch Stats

米国民主党のスポークスマンであるアレクサンドリアオカシオコルテスは、2020年10月19日に珍しいツイートを発表しました。彼女は翌日の最初のライブ放送を発表し、有名な「AmongUs」ゲームをプレイすると述べました。人々に投票を勧めます。

彼女は、わずか3.5時間のストリーミングの後、これまでで最も視聴された個々の放送で6位を達成することができました。 Twitchの視聴者データによると、ピーク時に439,000人が彼女のショーに参加しました。 彼女のアカウントはすぐに5億人近くの人々によってフォローされました。 2021年5月の時点で、この動画の再生回数は約560万回です。

過去6か月間で、平均して230万人の視聴者が日曜日にTwitchストリームを視聴しました。これは他のどの日よりも多いです。 視聴者数は月曜日に毎週最低になり、平均でわずか210万人になりましたが、次の日曜日まで着実に増加しました。 週末には、週全体よりも6%多くの訪問者が追加されます。 土曜日はチャンネルにとって最も忙しい日であり、日曜日がそれに続きます。

あなたがすでに知っているように、Alexaは最も人気のあるウェブサイトの評価を監督しています。 Twitchが46位にランクされているのを見てショックを受けるかもしれませんが、最近のWebサイトの数を考えると、これはまだかなり高いです。 実際には、LinkedInの背後にあるのはほんのわずかです。

ゲーマーにとって好ましい条件:Twitch Statistics

ゲーマーは、非ゲーマーと比較してより社交的であることがわかります。

  • 非ゲーマーと比較して、ゲーマーはより社交的で、家族向けで、教育を受け、繁栄しています。
  • Twitchの調査によると、プレーヤーの10%(非ゲーマーの16%に対して)は一人でいるのに対し、ゲーマーの76%は両親との良好な関係があると主張しています。
  • 彼らはまた、テレビを一人で見る傾向が少なく、ビデオゲームをプレイしない40%に対して23%しか見ていません。
  • 多くの場合、プレーヤーは大学卒業生以上である可能性が高くなります。全人口の36%と比較して、43%が学士号以上を取得しています。

Twitchは、すべての同様の主要なソーシャルメディアネットワークと同様に、ライブストリームプラットフォームのフォロワーが集まる現実世界のイベントを主催します。 初めて実施されたのは2016年で、35,000人が参加しました。 2017年にロングビーチで開催され、50,000人が参加しました。 興味深いのは、Twitchが2018年の集会に参加した正確な人数を明らかにしていないことですが、彼らはそれが過密であり、非常に人気があったことを示唆していると述べました。 残念ながら、COVIDのため、2020年に停止されました。

Twitchは、他のさまざまなソーシャルメディアプラットフォームと同様に、中国当局の支持を失っています。 中国のインターネットアクセスは厳しく検閲されており、政府はブロックされているいくつかのWebサイトを開示していません。 一方、Twitchは、2018年に中国で非常に好調で、中国のゲームコミュニティの間で非常に人気があることが示されていました。 一方、中国当局は2018年9月に、Twitchは住民にとって不適切であると結論付け、アプリを禁止しました。

それにもかかわらず、それは削除されるまで3番目にダウンロードされたiOSアプリでした。

Twitchの統計によると、2021年のアカウントの最大平均視聴者数は200,000人を超えていました。

今後数年間で何を期待できますか?

毎日、ユーザーは合計95分を投資してライブゲームを楽しんでいます。

さらに、アクティブなアカウントの半分は、ネットワーク上で毎週20時間以上を費やしています。 ライブストリーミングに関しては、Twitchコミュニティが最も熱心に取り組んでいます。 これはマーケターにとっても素晴らしいチャンスです。 プラットフォームのオーディエンス数が増え続けるにつれて、マーケターはTwitchにもっと興味を持つようになります。

  • Twitch視聴者の82%によると、スポンサーシップはゲームビジネスにとって有益です。 ゲーマーは、お気に入りのプレーヤーがその恩恵を受けることを望んでいます。 彼らは、この分野での広告の重要性を認識しています。
  • さらに、Twitch視聴者の80%は、会社に1人のゲーマーまたはチームのスポンサーを喜んで提供しています。
  • Twitchは、ユーザーが広告や有料メンバーシップを通じてお金を稼ぐことができるサービスを提供します。 プラットフォームには、2012年の3400から、2020年までに約4万のパートナーがいます。
  • 2021年から2026年の間に、ゲームをプレイするCAGRは世界全体で10.5%になります。
  • Twitchの統計によると、世界のゲーム市場は予測期間を通じて10%を超えるCAGRで成長します。
  • 2026年までに約2560億ドルの価値があると予想されています。

これは当初から年々増加しており、今後もこの傾向が続くと予想されます。 新興市場が成長の主要な原動力となるでしょう。 PlayStation、Xbox、Windows PCなどの巨大なゲームの場合、開発者は継続的に新しいコードを作成したり、既存のコードを改良したりしています。

結論

近年、ライブストリーミングは私たちのコンピュータゲームの楽しみ方を根本的に変えました。 ソーシャルメディアにより、他のゲーマーとつながり、リアルタイムでゲーム体験を交換することが非常に簡単になりました。 これはゲームビジネスを後押しし、新しい収入源を生み出しました。 この傾向は、ストリーミングの大国であるTwitchによって最もよく示されています。 予想通り、これらのTwitch統計と人口統計データにより、プラットフォームについての理解が深まりました。 ゲーム事業は頂点に達しています。 世界のゲーム市場は、2026年までに2,560億ドルに達すると予想されています。

人々は、ゲームコミュニティの成長に合わせて、ゲーム体験を共有する方法を模索しています。 Twitchはこのプロセスに貢献してきました。 プラットフォームの経済的な成功は、すべてのマーケティング担当者の夢である、プラットフォームの大規模で非常に熱心なオーディエンスに起因する可能性があります。 Twitchの成功は、ほぼ瞬時のストリーミングビデオを提供すると同時に、コンテンツプロバイダーがコントリビューションまたはサブスクリプションを介してブロードキャストを収益化するために非常に必要なツールを提供する能力に由来します。