메타버스로 교육의 미래를 재구상하다
게시 됨: 2022-11-17끊임없이 진화하는 기술은 모든 삶의 변화를 주도해 왔습니다. 첫 번째 eLearning 과정은 1990년대에 시작되었지만 팬데믹으로 인해 eLearning 방법론의 채택이 가속화되었습니다.
은색 안감과 함께 전염병은 교육 부문이 미래 기술을 채택하는 데 더 개방적이 되도록 도왔습니다.
교육은 학습자를 참여시킬 수 있는 경우에만 성공적으로 제공됩니다. 더 나은 참여는 학습된 정보의 더 나은 보존으로 이어집니다. 기술이 학습자를 학습 자료와 더 잘 연결하고 참여시키는 데 중요한 역할을 한다는 것은 입증된 사실입니다.
교육 분야의 메타버스를 통해 학습자는 실제 교실의 요소를 경험하면서 원격으로 가상 수업에 참석할 수 있습니다. 교육 기관과 기술 회사는 물리적 장벽을 제거하는 동시에 몰입감, 몰입도, 의사소통성을 높이기 위해 노력하고 있습니다.
교육에서 메타버스의 장점
기술은 지속적인 교육을 구출해 왔습니다. 가상 클라우드 기반 강의실 및 웨비나에서 자기 주도 학습 환경, 마이크로 러닝으로의 전환은 이제 몰입형 학습 경험을 제공하는 AR 및 VR 의 도움으로 빠르게 이루어졌습니다. 메타버스와 교육에 집중 하고 교육 분야에서 메타버스의 주요 이점을 이해합시다 .
대화식 커리큘럼을 통한 유연한 학습 개념
가상 환경에서 대화형 방식으로 설명하면 개념을 이해하는 것이 훨씬 간단합니다. 예를 들어, 가상으로 은하계를 걸으며 행성의 위치와 궤도를 경험할 수 있다면 태양 생태계의 기본 개념을 이해하는 것이 훨씬 더 간단해질 것입니다.
또 다른 예는 – 우주 발사대에서 가상으로 체험함으로써 로켓 발사 과정을 이해하는 것이 더 쉽습니다. 궤도로의 단계별 발사를 이해하는 것은 가상 3D 교실 설정의 도움으로 그곳에 가상으로 존재함으로써 시각적으로 나타낼 수 있습니다. 출시 전 준비, 최종 조립, 기술적 측면 등과 함께 모든 세부 사항을 경험할 수 있습니다.
외과나 천체물리학 실험과 같이 기술을 습득하기 위해 연습이 필요한 직업은 교육이 메타버스를 만나면 쉽게 수행할 수 있습니다.
게이미피케이션으로 학습의 재미를 더하다
경쟁 정신은 개인을 긴장하게 만듭니다. 교육용 메타버스는 집중 학습을 향상시킬 수 있습니다. 학습자에게 배지 및 기타 형태의 표창을 수여하면 학습자에게 동기 부여가 유지되어 할당된 작업을 완료하는 데 집중할 수 있습니다.
예를 들어, 학생들은 위치의 특징과 환경을 이해하기 위해 메타버스에서 다양한 지리적 영역을 탐색할 수 있습니다. 그런 다음 학습자는 자신이 좋아하는 위치의 문화를 기반으로 아바타를 만들고 나중에 원하는 대로 영역을 만들 수 있습니다.
교육을 더 대화식으로 만들기
글쎄요, 좋은 교수법으로 학습이 흥미로워집니다. 실험할 수 있는 수많은 기회를 통해 교육 형제회를 위한 새로운 길을 열어줍니다. 학습 결과를 가속화할 수 있는 모든 기술은 교육 전문가의 초점입니다.
현실적인 상황에서의 사회적 상호 작용은 협업 작업 환경을 강화하고 문제 해결 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 아바타를 만들면 롤플레잉 기법을 사용하여 개념을 쉽게 설명하여 실제 시나리오에 들어갈 수 있습니다. 현실적인 상황에 대한 다양한 시나리오를 만드는 것은 메타버스를 통해 가능해질 수 있습니다.
정보를 쉽고 빠르게 발견
지식은 인터넷 기반 기술을 통해 더 많은 청중이 쉽게 사용할 수 있습니다. 일단 생성된 과정은 여러 학습자가 사용할 수 있어 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 개인화된 검색 결과와 더 나은 소셜 협업 도구는 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 개인화된 학습 경로를 제공할 것입니다.
에드테크에서 메타버스의 응용
교육에서 메타버스의 적용은 엄청납니다. eLearning에서 메타버스로의 교육 부문의 전환은 모두 아래 언급된 애플리케이션에 혜택을 주는 기울어진 도약을 할 준비가 되어 있습니다.
가상 교실
eLearning은 언제 어디서나 교육을 용이하게 합니다. 그러나 물리적 교실의 이점은 원격 교육 환경에서 대체하거나 복제할 수 없습니다. 가상 3D 교실인 메타버스만이 물리적 교실과 가상 교실 사이의 이러한 격차를 메울 수 있습니다. 학생들은 자신의 가상 아바타를 만들 수 있는 옵션을 얻고 가상 3D 환경에서 다른 학생들과 함께 수업에 참석할 수 있습니다. Metaverse는 또한 경험적 학습을 위한 여러 길을 열어줍니다.
가상 캠퍼스 활동
가상 환경에서 다른 학생들과 함께 수업에 참석하는 것과 마찬가지로 학생들은 대회, 스포츠, 교육 동아리 등과 같은 다양한 이벤트 및 활동에 참여할 수 있습니다. 물리적으로 캠퍼스에 존재하고 이벤트에 실제로 참여하는 느낌을 제공합니다.
실용적인 학습
메타버스를 사용하면 서로 다른 분야의 개념을 결합하거나 교환함으로써 더 나은 방식으로 개념을 이해할 수 있습니다. 예를 들어 수학 공식을 사용하여 물리 개념을 더 잘 보완하여 전체적인 학습을 제공할 수 있습니다.
저명한 인물이 있는 행사
과학자, 의사, 운동선수 등 저명한 인물을 초빙하여 학생들이 경험과 지식을 통해 교류하고 배우도록 하는 것은 매우 유익할 수 있습니다. 가상 회의, 심포지엄 및 강의를 위한 환경을 메타버스에서 구성할 수 있습니다.
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교육 메타버스의 특징
우리는 메타버스가 현실 세계의 경험을 제공하는 제3의 세계라고 말했습니다. 그러나 기존의 교실 설정 및 원격 학습과 비교할 때 항상 약간의 차이가 있습니다. 이러한 차이점을 이해합시다.
학습자의 시간과 장소
전통적인 학습은 교사와 학습자가 동시에 같은 장소에 있어야 합니다. 원격 학습 또는 화면 기반 학습은 어디서나 학습할 수 있는 유연성을 제공합니다. 그러나 학습자와 교사에게 시간 유연성을 제공할 수는 없습니다.
반면 메타버스는 스마트 웨어러블 기기와 높은 인터넷 연결성을 통해 언제 어디서나 완벽한 학습 유연성을 제공합니다. 이를 통해 교사는 동기식 및 비동기식 학습 환경 모두에서 새로운 교육 방법을 혁신할 수 있습니다.
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학습자 신원
기존의 스크린 기반 강의실은 학습자의 실제 신원에만 참석할 수 있습니다. 동시에 메타버스는 신념과 색깔에 관계없이 즐겁고 창의적이며 몰입감 있는 방식으로 아바타의 형태로 자신의 정체성을 만들 수 있게 해줍니다.
학습자의 상호 작용
기존의 교실 환경에서 학습자는 교사 및 동료와 직접 상호 작용합니다. 이는 스크린 기반 학습의 한계로 인해 무관심, 사회적 문제 등으로 인해 어려워집니다.
메타버스는 위에서 언급한 두 가지 교육 방법의 문제를 극복합니다. 학습자의 아바타는 교사 및 동료 아바타와 상호 작용하여 실시간 피드백, 사회화, 개념 학습에 대한 전문가의 도움, 개인화된 지원 등을 받고 제공할 수 있습니다.
학습 시나리오
기존의 학습 설정은 실험실, 역할극 등과 같은 실제 학습에 한계가 있는 환경을 조성하는 데 도움이 됩니다. 화면 기반 학습은 주로 이론적인 학습 방법을 지원하기 때문에 지루하고 지루합니다.
반면 메타버스는 현실적인 시나리오를 생성할 수 있어 학습자가 실제 상황에 참여하고 실용적이면서도 안전한 환경에서 학습할 수 있습니다.
학습 자원 및 활동
기존의 화면 기반 학습은 일반적으로 교과서, 사진, 비디오 및 기타 유사한 학습 자료의 형태로 정적 환경에 존재합니다.
Metaverse는 학습자가 활동 참여를 통해 만들고 배우는 데 필요한 리소스를 제공하는 실제 학습 시나리오를 제공합니다.
학습 평가
기존의 화면 기반 학습에서 평가는 대부분 시험과 점수의 형태로 총괄적으로 수행될 수 있습니다. 영향력 있는 실시간 피드백을 제공하는 것은 이러한 방법에서 어려운 일이 됩니다.
교육 분야의 메타버스는 즉각적인 피드백과 함께 포괄적인 평가가 더 나은 학습자 성장에 도움이 되는 학습 분석의 도움으로 형성 평가와 총괄 평가 모두에 도움이 됩니다.
Appinventiv로 학생들을 위한 메타버스 만들기
교육에서 메타버스의 영향은 위에서 언급한 기능과 이점을 기반으로 관련이 있습니다. 메타버스 없이 교육계에서 앞서 나가고 관련성을 유지하는 것은 불가피합니다. 이는 Appinventiv와 같은 메타버스 개발 회사 의 혁신적이고 전문적인 팀의 도움을 통해서만 달성할 수 있습니다 .
우리는 향상된 상호 운용성을 제공하기 위해 분산형 플랫폼을 만드는 것을 전문으로 합니다. 블록체인 기술에 대한 전문 지식을 바탕으로 은행, 교육 등과 같은 다양한 산업에 혁신적인 솔루션을 제공했습니다. 최신 기술 의 강력한 기술 스택 을 통해 교육 기관에 영향력 있는 메타버스를 제공할 수 있습니다.
Nova 와 함께한 프로젝트의 증언은 개념 혁신의 증거입니다. 우리는 LMS 플랫폼이 블록체인 기능을 구현하여 사기성 과정 인증 문제를 극복하도록 도왔습니다. 프로젝트의 1단계에는 POC 생성과 함께 스마트 계약 개발 및 감사가 포함된 LMS 개발이 포함되었습니다. 프로젝트의 다음 단계에는 수수료 지불을 위한 암호화폐 통합, 과정 콘텐츠 참여를 위한 게임화 지수, 동기 부여를 위해 암호화 보상을 사용하는 기능 포함 등이 포함되었습니다.
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