15 Twitch 성장, 동향 및 수익 통계(2022)
게시 됨: 2022-02-18Twitch는 다른 어떤 소셜 미디어 사이트보다 게임 비즈니스에 가장 많은 영향을 미쳤습니다. YouTube는 게이머가 게임을 하는 동안 자신을 촬영하는 관행을 시작했을 수 있지만 Twitch는 10년 전에는 누구도 예측할 수 없었던 수준으로 이를 실현했습니다. YouTube는 비즈니스의 중요한 수익원이었지만 Twitch는 본질적으로 새로운 직업을 확립했습니다. 가장 최근의 트위치 채널 분석에 따르면 게임 외 관심사를 위한 방송의 인기가 극적으로 치솟았다. 따라서 최고의 Twitch 전략을 이해하는 것이든 채용할 최고의 대리인이든 간에, 이러한 대규모 플랫폼에서 인기를 얻으려면 여기에 대한 지식이 필요합니다. 여기에서 찾을 수 있습니다.
주목할만한 Twitch 분석
Twitch 채널 분석의 사실 및 수치
Twitch Prime은 Amazon Prime 가입자도 사용할 수 있습니다. 2014년 시애틀에 기반을 둔 디지털 상거래 거물이 스트리밍 서비스를 인수한 이후로 모든 Amazon Prime 고객이 경험한 몇 가지 특전이 있습니다. 그 중 하나는 Twitch Prime 구독입니다. 스트리머와 시청자는 경험이 다르지만 모두 광고가 없습니다.
2020년에는 Twitch의 일일 시청자 수가 3천만 명을 넘을 것입니다. 전 세계 사람들은 COVID 전염병 때문에 집에 있는 동안 다양한 인터넷 플랫폼에서 재미를 찾았습니다.
- Twitch 시청자 통계에 따르면 매일 2,650만 명이 다양한 자료의 생방송에 참여했습니다. 2019년보다 2020년에 80% 이상 더 많은 자료가 표시되었습니다.
- 의심의 여지 없이 2020년은 인터넷의 해로 기억될 것입니다.
- Twitch 트래픽은 전년 대비 83% 증가했습니다.
- Twitch 통계에 따르면 소비자는 2019년에 90억 시간의 프로그래밍을 시청했습니다.
Twitch는 네트워크 콘텐츠가 다양화되고 인기가 높아짐에 따라 비즈니스 및 인플루언서 마케팅 회사가 무시할 수 없는 채널임을 확고히 입증했습니다.
Twitch 통계는 트래픽 증가를 보여줍니다
인터넷에서 37번째로 많이 방문한 웹사이트입니다. 2011년 6월에 시작된 Twitch는 빠르게 성장하여 지구상에서 가장 유명한 웹사이트 중 하나로 성장했습니다. Alexa 순위는 Twitter, eBay 및 AliExpress보다 높습니다.
- Twitch 통계에 따르면 현재 37위입니다. 라이브 스트리밍 시장이 급성장하고 있고 Twitch가 이 시장을 완전히 장악하고 있기 때문에 향후 몇 년 동안 훨씬 더 높은 순위를 차지할 것입니다.
- 2021년 3월 미국은 전체 데스크톱 트래픽의 20% 이상을 차지했습니다. 국가별 Twitch 데이터에 따르면 Twitch 채널은 미국 사용자 사이에서 가장 인기 있는 것으로 나타났습니다.
- 데스크톱 트래픽 소스의 경우 미국이 전체 트래픽의 약 4분의 1을 차지하여 1위를 차지했습니다.
- 독일이 6.68%로 2위, 캐나다가 4.36%로 뒤를 이었다.
- 프랑스와 러시아가 각각 4.29%와 4.05%로 상위 5위 안에 들었다.
2020년에는 570억 개의 채팅 메시지 가 전송될 것입니다. 사이트에서 라이브 스트리밍의 참여 요소는 이것이 인기 있는 주요 이유 중 하나입니다. 스트림을 시청하는 모든 사람은 채팅 그룹에서 상호 작용할 수 있으며 발표자는 화면에서 실시간으로 쿼리와 댓글에 응답할 수 있습니다. 2020년 Twitch 채팅 통계에 따르면 H1에 244억 건, H2에 326억 건의 문자가 전달되었습니다.
소비자 참여 기반 Twitch 통계
매일 약 3천만 명이 활동합니다. Twitch의 일일 활성 사용자는 꾸준히 증가하고 있으며 2020년에는 상당한 증가가 예상됩니다. "사용자"라는 용어는 플랫폼의 시청자를 의미합니다. 회사에 따르면 2021년 기준으로 매일 거의 3천만 명이 활동하고 있습니다. 월 평균 고유 스트림 수는 항상 약 860만 개 입니다.
2021년에 Twitch 시청자는 1조 분 이상의 스트리밍 비디오를 시청했습니다. 맞습니다, 당신은 그것을 올바르게 읽었습니다. 전염병이 집에 있는 대다수의 인구를 좌초시켜 폐쇄, 격리 및 사회적 거리두기 전술을 초래했다는 점을 감안하면 놀라운 일이 아닙니다. 모든 활동은 온라인이었고 Twitch 채널 분석에 따르면 2020년에 회원이 약 170억 시간의 비디오를 시청한 것으로 나타났습니다.
연령 및 성별 비율 Twitch 분석
Twitch의 사용자 기반은 주로 35세 미만의 사람들로 구성되어 있습니다. 성별 및 연령 비율은 다음과 같습니다. Twitch 분석은 다음과 같습니다.
- Twitch 연령 인구 통계에 따르면 많은 소비자가 젊고 절반 이상이 18세에서 34세 사이입니다.
- 13-17세 청소년은 사용자 커뮤니티의 약 1/5을 차지합니다.
- 네트워크에 있는 이 많은 젊은 사람들과 함께 Twitch 방문자의 연령대는 약 21세인 것으로 추정됩니다.
- Twitch는 여성보다 남성 사용자가 더 많습니다.
- Twitch 성별 인구 통계에 따르면 남성 시청자에게 여전히 인기가 많습니다. 그럼에도 불구하고 여성 방송인과 시청자의 비율이 Twitch의 최고 성장 트렌드 중 하나가 되면서 시간이 지남에 따라 분배가 더 균형을 이루게 되었습니다.
- 2017년에는 남성 소비자의 81.5%가 서비스를 이용했지만 2019년에는 65%로 떨어졌다.
사용자는 플랫폼에서 광고를 본 적이 있는 회사에서 제품을 홍보하고 구매하는 데 개방적임을 인정합니다. 이것이 최고의 마케팅 전문가, 특히 10대를 대상으로 하는 마케팅 전문가가 캠페인에 Twitch 광고를 자주 포함하는 이유입니다. 우리는 2020년 소비자의 생물학적 성별의 결과로 Twitch 인구 통계가 어떻게 변했는지 아직 알지 못합니다. 2021년 3월 현재, 회사는 여성 사용자를 격려하고 지원하기 위해 Women's Association이라는 개념을 구현했습니다.
시청률 기반 Twitch 통계
주말은 Twitch 시청률이 가장 높습니다. 이것에 대해서는 생각할 필요가 없습니다. 사람들은 또한 여가 시간이 더 많아 주말 시청률이 6% 증가했습니다. Twitch 통계에 따르면 월요일부터 목요일까지 매일 평균 280만 명이 Twitch를 시청합니다. 금요일에는 숫자가 증가하기 시작하여 일요일에는 300만 명이 넘는 Twitch 시청자에게 도달합니다. 실제로 선택할 수 있는 스트림이 14% 더 많아 더 많은 청중에게 더 많은 옵션을 제공합니다. 거의 250만 명이 동시에 Twitch를 시청하고 있으며 이는 새로운 기록입니다.
Twitch 통계에 따르면 TheGrefg라고도 알려진 Fortnite 게이머 David Canovas Martines는 2021년 1월 한 번에 Twitch 조회수가 가장 많았던 이정표를 넘어섰습니다. Twitch 시청률은 스트리밍이 최고조에 달했을 때 2,468,668로 정점을 찍었습니다. 개인 아이콘 시리즈 Fortnite 스킨을 소개했지만 스트림은 꽤 유명했습니다. 이 아이콘 스킨 중 그의 스킨을 포함하여 8개만 존재합니다.
Twitch는 미국에서 35세 미만 사용자에게 가장 인기 있는 앱이었습니다. 국가별 Twitch 방문자 통계에서 볼 수 있듯이 네트워크는 미국에서 가장 눈에 띄는 플랫폼입니다. 안드로이드 폰 애플리케이션은 널리 사용되며 사용자의 거의 4분의 3(78.2%)이 13세에서 35세 사이입니다.
스트리밍에 대한 Twitch 통계
2021년 4월 온라인에는 약 930만 명의 스트리머가 있었습니다. 팬데믹이 스트리밍 사이트의 매력에 어떤 영향을 미치는지 알아보는 가장 간단한 방법은 월별 데이터를 살펴보는 것입니다. 이전에는 게임 세계에서 거의 완전히 활용되었지만 2020년에는 음악, 운동 및 기타 여러 분야에서 채택되고 있습니다. 라이브 이벤트가 시작된 이후로 시청자와 소통하는 방법이자 현금 흐름의 역할을 했습니다. 취소 된.
- 가장 최근의 Twitch 수치에 따르면 2021년 4월에는 936만 명의 스트리머가 있었습니다.
- 2020년에는 평균 동시 라이브 채널 수가 약 80% 증가했습니다.
- 2020년에 스트리머와 시청자 수가 급격히 증가하면서 가장 예측 가능한 결과 중 하나는 라이브 채널 수의 증가였습니다.
- 2019년 평균 동시 스트리밍 수는 49,500건에 달했지만 2020년에는 87,500건으로 증가하여 Twitch 방송 신기록을 수립했습니다. 이는 전년 대비 77% 증가한 수치입니다.
- Ninja는 2021년 4월 현재 가장 인기 있는 스트리머입니다. Ninja는 Twitch에서 가장 인기 있는 스트리머로, 가장 최근의 Twitch 스트리머 통계에 따르면 2021년 4월 기준으로 1,664만 명의 팔로워를 보유하고 있습니다.
- 1991년생 미국 시민권자인 Richard Tyler Blevins는 Fortnite와 Variety를 플레이하며 전 세계적으로 인기를 얻었습니다.
직업 게이머이자 라이브 방송인 Ninja는 Twitch의 대명사가 된 이름입니다. Ninja의 가장 인기 있는 Twitch 스트림은 거의 6억 건의 동시 조회수를 기록했습니다. 찬사를 받은 래퍼 Drake가 스트림에 들어왔다는 사실은 의심할 여지 없이 Fortnight 게임 방송이 정상에 오르는 데 도움이 되었습니다. 라이브 피드의 최고 조회수는 616,000명이었습니다.
구독에 대한 Twitch 채널 분석
Just Chatting은 시청 시간 측면에서 가장 인기 있는 Twitch 카테고리입니다. Twitch는 사용자가 원하는 것을 쉽게 찾을 수 있도록 카테고리로 구성되어 있습니다. 대부분은 Fortnite, GTA, LOL 등과 같은 비디오 게임이지만 플랫폼에는 게임 이외의 카테고리도 있습니다.
그러나 이는 인기가 폭발적이어서 Just Chatting이 월간 약 2억 3600만 시간으로 시청 시간 1위를 차지했습니다. Twitch 게임 통계에 따르면 GTA V는 현재 거의 1억 5,400만 명의 시청자를 보유하고 있으며 다른 인기 게임에 힘입어 2위를 차지하고 있습니다.
대부분의 Twitch 채널은 영어로 되어 있습니다. 사이트에서 가장 널리 사용되는 언어는 영어로, 미국이 전체 트래픽의 5분의 1을 차지한다는 점을 감안할 때 의미가 있습니다.
- Twitch 시청자 인구 통계에 따르면 Twitch 시청자의 49.68%가 영어 사용자입니다.
- 영어 네트워크의 경우 49.07%라는 비슷한 수치가 기록됩니다.
- 두 번째로 많이 사용되는 언어는 스페인어이며 포르투갈어, 독일어, 러시아어, 한국어가 그 뒤를 잇습니다.
구독자 수는 280,000명을 넘어 사상 최고치를 기록했습니다. 리빙은 구독자 수 면에서 최초의 트위치 스트리머이자 기록도 보유하고 있다. 2021년 4월 21일에 피크가 발생했습니다. Twitch 구독 통계에 따르면 현재 283,066명의 참여 구독자가 있습니다.
채널 및 팔로워에 대한 Twitch 통계
2021년 3월에 Insomniac은 아마도 가장 재미있는 채널이었을 것입니다. 가장 최근의 Twitch 트렌드에 따르면, 음악은 네트워크에서 또 다른 인기 있는 영역이 되었으며, Twitch 계정에서 음악 자료를 방송하는 시청 시간이 해마다 급격히 증가했습니다. 가장 인기 있는 채널인 인섬니악은 연간 1,650만 시간의 시청 시간을 받습니다. DesertHeartsRecords는 840만 다운로드로 2위, BeatportOfficial은 610만 다운로드로 그 뒤를 이었습니다.
팔로워가 가장 많은 네트워크는 xQcOW입니다. 2021년 7월 Twitch 가입자 통계에 따르면 온라인에서 xQc 또는 xQcOW로 널리 알려진 캐나다 플레이어 Felix Lengyel이 73,228명의 활성 회원으로 1위를 차지했습니다. 58,746명으로 Nickmercs가 2위, RanbooLive가 57,178명으로 3위입니다.
한 달 넘게 이어진 루드비히의 수바톤은 트위치 방송 신기록을 세웠다. 2021년 3월 인기 스트리머가 목표를 세우고 14일 생방송을 시작했다. 최대한 많은 구독자를 확보하는 것이 목표였습니다. 그가 시작하기 직전의 계수는 1,730이었다. 그는 자신의 목표를 달성했고 31일 동안 가장 긴 라이브 웹캐스트 기록을 세웠습니다. 4월 14일 방송이 종료되었습니다.
플랫폼 수익의 Twitch 분석
Twitch는 2014년 8월에 Amazon에 9억 7,000만 달러에 인수되었습니다. 이는 Google이 스트리밍 비즈니스를 인수하기 위해 논의 중이라는 보도가 있는 가운데 발생했습니다.
- Twitch의 연간 광고 수입은 2억 3,180만 달러입니다.
- 2017년에는 1억 250만 달러로 거의 두 배 이상 증가했습니다.
- 그러나 이는 Amazon의 전체 광고 수익 중 극히 일부만을 차지합니다.
- 2020년에 전자 상거래의 거물은 130억 달러의 광고 수익을 올렸습니다.
- Twitch는 1800명의 직원을 고용하고 있습니다. Twitch 직원의 연간 평균 수입은 $124,380입니다.
구독은 Twitch의 다른 주요 수익원입니다. Amazon Prime 구독에는 프리미엄 Twitch 구독이 포함되어 있으므로 정확한 측정이 어렵습니다. 그러나 Nielsen이 소유한 Super Data에 따르면 Twitch의 연간 총 수입은 15억 4천만 달러입니다.
Twitch 제작자는 어떻습니까? 그들은 제휴 및 파트너 프로그램과 광고의 두 가지 방법으로 사이트에서 돈을 벌고 있습니다. 제휴 프로그램을 통해 적격 계정이 모든 구독 수입의 일부를 공유하고 사실상 팁 시스템인 "건배"를 활성화할 수 있습니다.
Twitch는 성공적인 스트리밍에 대한 보상을 위해 여러 레벨을 제공합니다. 계열사가 먼저입니다. 제휴사로 일하는 스트리머는 구독, 판매 및 기타 출처를 통해 조금 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 스트리머가 자격을 얻으려면 최소 50명의 구독자와 500분의 스트리밍이 있어야 합니다. Twitch 콜라보레이션은 선별된 크리에이터를 위해 예약되어 있습니다. 약 27,000개의 계정만이 이 수준의 인정을 받았습니다.
구독은 스트리머가 돈을 버는 두 번째 방법입니다. Twitch는 세 가지 구독 옵션을 제공합니다. 가장 저렴한 옵션은 $4.99입니다. 가장 널리 사용되는 선택입니다. 두 번째와 세 번째 가격은 $9.99와 $24.99입니다. 구독 수준 업그레이드의 이점은 다양합니다. 일반적으로 더 적은 수의 추가 및 특수 감정 표현이 있습니다.
스트리머를 위한 수익에 대한 Twitch 채널 분석
스트리머는 다양한 방법으로 돈을 벌 수 있습니다. 가장 인기 있는 방법은 방송에 광고를 삽입하는 것입니다. 스트리머의 평균 1,000회 노출당 비용(CPM)은 약 2~10달러입니다. 실제 금액은 스트리머의 인기도를 비롯한 여러 가지 사항에 따라 달라집니다.
당연히 돈은 스트리머마다 크게 다릅니다. Twitch와 스트리머의 보상 분할은 간단합니다. 플랫폼의 절반이 사용됩니다. Streamers와 시장은 간소화된 분할에 긍정적인 반응을 보였습니다. 반면 전문 스트리머는 Business of Apps에 따르면 주당 40시간 플레이하는 경우 제휴 프로그램에서 매월 총 $3000~$5000를 벌 수 있습니다.
- 광고 수익 측면에서 팔로워 100명당 일반적인 작가는 한 달에 약 250달러를 벌고 있습니다.
- 2021년 10월, Twitch는 제작자 보상에 대한 정보를 노출하는 데이터 유출이 있었습니다.
- 데이터가 정확하다면 2019년 8월부터 2021년 10월 사이의 2년 동안 상위 Twitch 스트리머는 960만 달러를 벌었습니다.
- 플랫폼의 상위 10개 프로필을 합치면 5천만 달러 이상을 벌었습니다.
- Twitch는 2012년부터 자선 단체를 위해 7,500만 달러 이상을 모금했습니다. 자선 방송은 다양한 자선 단체를 위한 기금 마련을 위해 정기적으로 개최됩니다.
게임 콘텐츠에 대한 Twitch 통계
Just Chatting은 아마도 스트리머들 사이에서 가장 많이 플레이된 게임이었을 것입니다.
대부분의 저명한 스트리머가 선택한다는 점을 고려할 때 Just Chatting이 1위를 차지한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
- 2021년 3월 조사에 따르면 30일 동안 699만 시간이 스트리밍되었습니다.
- 2020년에 Twitch는 방송된 전체 게임 시간의 90% 이상을 차지했습니다.
- Twitch는 2020년 91.1%의 시장 점유율을 보이며 게임 라이브 스트리밍 플랫폼 분야에서 압도적인 지배력을 보여줍니다.
- Twitch 게임 통계에 따르면 사이트에서 약 2억 5백만 시간이 스트리밍되었습니다. 나머지 트래픽에 기여한 유튜브 게임 스트리밍과 페이스북 스트리밍은 각각 1250만 시간과 760만 시간으로 트래픽의 균형을 차지했다.
- 16억 7500만 시간으로 전체 게임 스트리밍의 22.5%, YouTube 게임 라이브가 2위, Facebook 라이브가 전체 게임 라이브 스트리밍의 14% 및 10억 4100만 시간으로 3위를 차지했습니다.
- 시청 측면에서 Twitch는 전체 게임 콘텐츠의 63.6% 또는 47억 4100만 시간에 기여했습니다.
- 2020년에 게임 콘텐츠는 사이트에서 시청한 전체 시간의 60% 이상을 차지했습니다.
Twitch가 비디오 게임 방송의 확실한 선두주자였음에도 불구하고 세 플랫폼 간의 시청 시간 할당은 약간씩 다릅니다. 최근의 Twitch 성장 패턴에도 불구하고 YouTube와 Facebook은 여전히 훨씬 더 많은 사용자 기반을 보유하고 있습니다.
인기 게임 및 스트리머: Twitch 통계
미국 민주당 대변인 알렉산드리아 오카시오-코르테즈(Alexandria Ocasio-Cortez)는 2020년 10월 19일 이례적인 트윗을 올렸습니다. 그녀는 다음 날 첫 생방송을 발표하면서 유명한 어썸 어스 게임을 할 것이라고 밝혔습니다. 사람들의 투표를 독려합니다.
그녀는 스트리밍 3.5 시간 만에 가장 많이 본 개인 방송에서 6 위를 차지했습니다. Twitch 시청자 데이터에 따르면 439,000명의 개인이 최고조에 그녀의 쇼에 참여했습니다. 그녀의 계정은 거의 5억 명에 가까운 사람들이 빠르게 팔로우했습니다. 이 동영상은 2021년 5월 기준으로 거의 560만 조회수를 기록했습니다.
지난 6개월 동안 평균 230만 명의 시청자가 일요일에 Twitch 스트리밍을 시청했으며 이는 다른 어느 날보다 많았습니다. 시청자 수는 월요일 평균 210만 명으로 주간 최저 수준으로 떨어졌다가 다음 일요일까지 꾸준히 증가했습니다. 주말에는 주중보다 6% 추가 방문자가 있습니다. 토요일은 채널이 가장 바쁜 날이고 일요일이 그 뒤를 잇습니다.
Alexa는 이미 알고 있듯이 가장 인기 있는 웹사이트의 평가를 감독합니다. Twitch의 순위가 46위라는 사실에 충격을 받을 수도 있지만 오늘날의 웹사이트 수를 고려하면 여전히 높은 수준입니다. 실제로 LinkedIn 뒤에는 약간의 차이가 있습니다.
게이머에게 유리한 조건: Twitch 통계
게이머가 비 게이머에 비해 더 사교적임:
- 비 게이머에 비해 게이머는 더 사교적이고 가족 중심적이며 교육을 받았으며 번영했습니다.
- Twitch 연구에 따르면 플레이어의 10%가 혼자 지내는 반면(비게이머의 경우 16%), 게이머의 76%는 부모와 좋은 관계를 맺고 있다고 말합니다.
- 그들은 또한 혼자 TV를 보는 경향이 적으며, 비디오 게임을 하지 않는 40%에 비해 23%만이 TV를 시청합니다.
- 플레이어는 대학 졸업 이상일 가능성이 더 높습니다. 전체 인구의 36%가 학사 학위 이상인 반면 43%는 학사 학위 이상을 보유하고 있습니다.
Twitch는 모든 유사한 주요 소셜 미디어 네트워크와 마찬가지로 라이브 스트림 플랫폼의 팔로워가 만날 수 있는 실제 이벤트를 주최합니다. 2016년에 처음 시행된 이 행사에는 35,000명이 참석했습니다. 2017년 롱비치에서 개최되었으며 50,000명의 사람들이 모였습니다. 흥미로운 점은 Twitch가 2018년 모임에 참가한 정확한 사람들의 수를 공개하지 않았지만 사람들이 너무 많다고 밝혔으며 이는 꽤 인기가 있었음을 암시합니다. 안타깝게도 2020년 코로나로 인해 중단되었습니다.
Twitch는 다른 많은 소셜 미디어 플랫폼과 마찬가지로 중국 당국의 지지를 받지 못하고 있습니다. 중국의 인터넷 액세스는 엄격하게 검열되었으며 정부는 차단된 여러 웹사이트를 공개하지 않습니다. 반면 Twitch는 2018년 중국에서 매우 좋은 성과를 거두었으며 중국 게임 커뮤니티에서 상당한 인기를 얻었습니다. 반면 중국 당국은 2018년 9월 Twitch가 주민들에게 부적절하다는 결론을 내리고 앱을 금지했습니다.
그럼에도 불구하고 제거될 때까지 세 번째로 많이 다운로드된 iOS 앱이었습니다.
Twitch 통계에 따르면 2021년 한 계정의 최대 평균 시청률은 200,000명 이상이었습니다.
앞으로 우리는 무엇을 기대할 수 있습니까?
매일 사용자는 라이브 게임을 즐기는 데 총 95분을 투자합니다.
또한 활성 계정의 절반이 네트워크에서 매주 20시간 이상을 보냅니다. 라이브 스트리밍과 관련하여 Twitch 커뮤니티는 가장 참여도가 높은 커뮤니티 중 하나입니다. 이는 마케터에게도 좋은 기회입니다. 플랫폼의 잠재고객 수가 계속 증가함에 따라 마케터는 Twitch에 더 많은 관심을 갖게 될 것입니다.
- Twitch 시청자의 82%에 따르면 후원은 게임 비즈니스에 유익합니다. 게이머는 자신이 좋아하는 플레이어가 이점을 누리기를 원합니다. 그들은 해당 부문에서 광고의 중요성을 인식하고 있습니다.
- 또한 Twitch 시청자의 80%는 회사에서 단일 게이머 또는 팀을 후원할 의향이 있습니다.
- Twitch는 사용자가 광고 및 유료 멤버십을 통해 돈을 벌 수 있는 서비스를 제공합니다. 플랫폼에는 2012년 3400개에서 2020년까지 약 40k 파트너가 있습니다.
- 2021년과 2026년 사이에 게임을 하는 CAGR은 전 세계적으로 10.5%가 될 것입니다.
- Twitch 통계에 따르면 전 세계 게임 시장은 예측 기간 동안 10% 이상의 CAGR로 성장할 것입니다.
- 2026년에는 약 2,560억 달러의 가치가 있을 것으로 예상됩니다.
이는 초창기 이후 해마다 증가해 왔으며, 이러한 경향은 앞으로도 계속될 것으로 예상된다. 신흥 시장은 성장의 주요 엔진이 될 것입니다. PlayStation, Xbox, Windows PC를 비롯한 거대 게임의 경우 개발자는 지속적으로 새로운 코드를 작성하거나 기존 코드를 개선하고 있습니다.
결론
라이브 스트리밍은 최근 몇 년 동안 우리가 컴퓨터 게임을 즐기는 방식을 근본적으로 변화시켰습니다. 소셜 미디어는 다른 게이머와 연결하고 실시간으로 게임 경험을 교환하는 것을 훨씬 간단하게 만들었습니다. 이는 게임 비즈니스를 활성화하고 새로운 수익원을 창출했습니다. 스트리밍 강자인 Twitch가 이러한 경향을 가장 잘 보여줍니다. 예상대로 이러한 Twitch 통계 및 인구 통계 데이터를 통해 플랫폼에 대해 더 잘 이해할 수 있습니다. 게임 사업은 정점에 도달했습니다. 세계 게임 시장은 2026년까지 2,560억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
사람들은 게임 커뮤니티가 성장함에 따라 게임 경험을 공유할 방법을 찾고 있습니다. Twitch는 이 과정에서 중요한 역할을 했습니다. 플랫폼의 재정적 성공은 모든 마케터의 꿈인 플랫폼의 크고 참여도 높은 청중 덕분일 수 있습니다. Twitch의 성공은 거의 즉각적인 스트리밍 비디오를 제공하는 동시에 콘텐츠 제공자가 기부 또는 구독을 통해 방송으로 수익을 창출할 수 있는 매우 필요한 도구를 제공하는 능력에서 비롯됩니다.