2023년 모든 디자이너가 알아야 할 UI 및 UX 용어
게시 됨: 2022-12-05XML 및 페타바이트에 능숙한 개인은 소프트웨어 개발자로 일할 자격이 있습니다. 마찬가지로 의료 전문가는 수축기 혈압과 대동맥에 대해 깊이 이해하고 있습니다. 이것은 이러한 용어가 그들의 직업에서 널리 퍼져 있고 마치 일상적인 언어인 것처럼 일상적으로 사용되기 때문입니다. 그 이유는 사실에서 찾을 수 있습니다. UX 디자인도 다르지 않습니다. 그것은 사용자 경험(UX) 용어의 범위를 제시하며, 모두 당신과 같은 야심 찬 디자이너가 숙지해야 하는 용어입니다.
디자인 프로세스에서 사용되는 필수 개념이나 언어에 익숙하지 않으면 디자인 프로세스에서 길을 잃고 길을 잃기 쉽습니다. 모든 디자이너는 사용자 경험(UX) 디자인 분야에서 경력을 쌓기 전에 UX 디자인 고유의 언어를 이해해야 합니다. 이것은 UX 디자인 경력을 향한 길을 계속하기 전에 필수입니다. 이 관련 용어집은 참조용으로 개발되었으므로 자유롭게 찾아보십시오.
목차
사용자 경험에 사용되는 용어 정의
1. 페르소나
이것은 종종 일반적인 마케팅 문구로 간주되지만 사용자 인터페이스 디자인에서 일반적으로 사용되는 것이기도 합니다. 생성하는 사용자 프로필은 페르소나로 알려져 있으며 청중이 원하는 것을 더 잘 이해하기 위해 수행합니다. 다른 말로 하면, 페르소나는 대상 청중의 표현이며 이러한 표현이 있으면 광범위한 청중을 위해 제작하는 것보다 특정 청중을 위해 제작하는 데 도움이 됩니다.
예를 들어 밀레니얼 세대에게 어필할 수 있는 디자인 요소를 사용하여 시니어용 웹 사이트를 만드는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 이 접근 방식은 효과가 없기 때문입니다. 이 때문에 청중의 목표, 행동 패턴, 배경 정보, 태도, 기술 및 작업 환경에 대한 정보를 포함하는 청중에 대한 설명을 한두 페이지로 작성하는 것이 매우 중요합니다.
2. 최종 사용자
환자는 의사의 소비자이고 클라이언트는 다른 사람에게 서비스를 제공하는 회사의 고객입니다. 그러나 최종 사용자는 사용자 경험 디자이너가 수행하는 작업의 주요 초점입니다. 이들은 당신이 작업할 제품을 구축하게 될 사람들입니다. 따라서 사용자 경험 디자인을 전문으로 하는 회사는 고객이 있을 수 있지만 궁극적으로 디자인과 상호 작용하는 사람들을 최종 사용자라고 합니다.
3. 사용자 조사
설명이 거의 필요 없는 사용자 경험 디자인과 관련된 표현 중 하나는 "사용자 연구"입니다. 여기에는 궁극적으로 제품이나 서비스를 구매할 사람에 대해 더 잘 알기 위해 수행하는 모든 조사가 포함됩니다. 다음은 UX Booth에서 제공한 사용자 연구의 정의입니다. "디자인 프로세스에 컨텍스트와 통찰력을 추가하는 데 사용되는 다양한 조사 접근 방식".
이 프로세스에는 정량적이거나 정성적일 수 있는 연구와 같은 분석 작업이 포함됩니다. 양적 연구의 주요 목표는 수치 데이터 수집을 통해 사용자 행동을 더 깊이 이해하는 것입니다.
반면 질적 연구는 인터뷰와 같은 방법을 사용하여 대상 청중의 관심사, 이유, 태도 및 추론을 이해하려는 기술적 노력입니다. 이러한 종류의 연구는 양적 연구보다 심층적입니다.
4. 사용자 중심 설계(UCD)
"사용자 중심 디자인"이라는 용어는 종종 "사용자 경험"이라는 용어와 같은 의미로 사용됩니다. 설계 및 개발 프로세스의 모든 단계에서 최종 사용자를 강조합니다. 최종 제품은 그것을 사용할 사람의 욕구와 선호도를 고려한 레이아웃이어야 합니다. 이를 위해 UCD(User Centered Design)는 사용자에게 유리한 구성을 제공하기 위해 제품 내부에 포함된 기능을 지속적으로 분석, 테스트 및 확인하는 데 중점을 둡니다.
5. 경험 아키텍처
경험의 시작부터 사용자를 위해 생성된 엔드포인트까지의 사용자 경로는 각 단계에서 경험 아키텍처에 의해 자세히 매핑됩니다. 다음을 포함하여 많은 사용자 경험(UX)과 디자인 방법의 조합입니다.
- 스케치 및 개발을 통해 정보 모델을 생성하는 프로세스를 포함한 정보 아키텍처
- 디자인을 활용하게 될 사람들을 위해 행동이나 행위의 구조와 패턴을 개발하는 과정을 인터랙션 디자인이라고 합니다. 이 프로세스는 설계 단계 전체에서 발생합니다.
- 다양한 플랫폼에서 디자인이 어떻게 작동하는지 평가하는 프로세스는 경험 디자인의 필수 부분입니다.
7. 빵 부스러기
"빵 부스러기"라는 단어를 들을 때마다 그림 형제가 쓴 헨젤과 그레텔 이야기가 즉시 떠오른다면 제대로 찾아오신 것입니다. 빵 부스러기라는 단어도 동화에서 파생되어 디자인 산업 전문 용어로 사용되기 때문입니다.
이동 경로로 알려진 추가 탐색 지원은 사이트 사용자가 웹 사이트 컨텍스트 내에서 위치하는 위치를 정확하게 보여줍니다. 이를 통해 사용자는 계층으로 구성된 웹 사이트의 여러 수준으로 돌아갈 수 있습니다. 브레드크럼은 2차적인 방식에도 불구하고 1995년부터 디자인을 보다 사용자 친화적으로 만드는 데 도움이 되는 도구로 사용되었습니다.
8. 와이어프레임
본질적으로 구조의 개요인 와이어프레임 구성은 모든 제품, 웹 사이트 또는 앱의 디자인 프로세스에서 첫 번째 단계입니다. 디자인의 청사진이지만 디자인의 정보, 시각적 요소 또는 인터랙티브 구성 요소는 포함하지 않습니다. 와이어프레임의 목적은 콘텐츠와 함께 페이지의 기능을 계획하고 화면에서 디자인 요소가 배치될 위치를 식별하는 것입니다.
개발 초기 단계에서는 프로토타입을 제작하기 전에 와이어프레임을 생성하여 나중에 디자인 구성 요소를 추가할 페이지의 기본 구조를 결정합니다. 이 구조는 디자인 구성 요소가 페이지에 배치되는 방식을 결정하는 데 사용됩니다.
9. A/B 방법을 사용한 테스트
A/B 접근 방식에 따라 수행되는 테스트는 분할 테스트라고도 합니다. 그것은 사람들에게 그렇게 할 기회가 주어지는 동안 당신의 디자인의 두 가지 다른 버전 중에서 선택하도록 요청하는 과정입니다. 두 제품 중 소비자에게 더 인기 있는 제품을 결정하기 위해 두 옵션의 대표적인 단면이 고객에게 표시됩니다.
제품의 다양한 반복에 대한 병렬 테스트를 수행하는 목표는 사용 중인 제품의 버전에 따라 최종 사용자의 기본 설정과 동작이 변경되는 방식에 대한 통찰력을 얻는 것입니다. 디자인의 운영 모델이 구성되면 프로젝트의 A/B 테스트 단계를 시작할 때입니다.
10. 플랫 디자인
"플랫 디자인"으로 알려진 사용자 인터페이스를 만드는 방법은 생생한 색상으로 표시되는 기본 2차원 구성 요소의 사용에 중점을 둡니다. UX Planet에서 일하는 Nick Babich는 모든 사용자 인터페이스 기능이 단순성에 초점을 맞추고 있다는 사실 때문에 플랫 디자인을 "미니멀리즘의 진화된 사촌"이라고 말합니다.
클라우드 스토리지 서비스의 인터넷 위치입니다. 파일 공유 플랫폼 Dropbox는 플랫 디자인의 훌륭한 예입니다. 웹사이트의 사용자 인터페이스 요소는 페이지의 다음 섹션에 주의를 기울이는 단순성의 원칙을 준수합니다.
11. UX 흐름
사용자 경험(UX) 디자이너는 사이트 방문자가 들어오는 위치와 디자인에 참여하는 방법을 설명하기 위해 사용자 여정이라는 일련의 단계를 만듭니다. 이 단계는 사용자가 사이트에 들어가는 위치를 보여줍니다. 사용자 경험은 다양한 지점에서 다양한 단계로 세분화될 수 있습니다. 사용자 여정은 사용자 경험 흐름 또는 UX 흐름이라고도 합니다.
앞 문장에서 언급한 두 가지 주요 목적을 염두에 두고 설계되었습니다. 사용자 여정은 고객이 서비스, 디자인 또는 제품과 상호 작용할 때 현재 취하는 단계를 추적하는 수단입니다. 시작하려면 사용자 여정은 사용자 여정을 추적하는 방법입니다. 여기를 클릭하세요. 둘째, 사용자 여정은 소비자가 특정 디자인, 제품 또는 서비스와 상호 작용할 때 따를 수 있는 경로를 제공합니다. 이는 사용자 흐름도를 사용하여 수행할 수 있습니다.
UI/UX 디자이너가 되려면?
뛰어난 UI/UX 디자이너의 대다수는 적어도 자신의 직업을 처음 시작할 때 독학으로 학습합니다. 이제 문제는 개인적인 용도로 보기에 매력적인 디지털 항목을 개발하는 방법을 정확히 어떻게 배우느냐입니다.
다양한 옵션이 있기 때문에 UI/UX 디자인을 이해하는 데 기본적으로 우월하거나 열등한 접근 방식은 없습니다. 다양한 선택지가 있기 때문입니다. 디자인의 세계에서 가고 싶은 곳으로 가는 유일한 방법은 공예의 이론과 실습을 모두 공부하는 것입니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험 디자이너가 되기 위한 수많은 단계를 살펴보고 거기에 도달하는 데 필요한 것이 무엇인지 더 잘 이해할 수 있도록 합시다.
1. 사용자 경험 디자인의 기초에 대해 스스로 교육해야 합니다.
사용자 경험 디자인을 뒷받침하는 기본 아이디어에 대한 철저한 지식을 갖추는 것이 중요합니다. 이는 웹사이트의 사용자 경험 또는 UX가 웹사이트의 성공에 매우 중요하기 때문입니다.
UX 디자인이라고도 하는 사용자 경험 디자인의 목표는 사용자의 심리적 구성 외에도 사용자의 요구 사항과 욕구를 충족시켜 사용자 경험을 인간적으로 가능한 한 즐겁게 만드는 것입니다. 이것은 "사용자 경험" 또는 "UX"라는 이름으로 이루어집니다.
사용자뿐만 아니라 사용자의 요구 사항을 충족하는 디지털 제품을 만들기 위해서는 사용자가 취한 행동의 이유와 사이트에 남아 있는지 또는 사이트에서 이동하는지 여부에 영향을 미치는 요소를 이해하는 것이 필수적입니다. 회사의 요구 사항. 이러한 이해는 사용자의 요구사항과 기업의 요구사항을 모두 만족시키는 디지털 제품을 만들기 위해 필요합니다.
2. 미적 감각을 개발하기 위해 노력하십시오.
디자인 원칙을 마스터하려면 지금까지만 갈 수 있는 기본 사항을 확실하게 이해하는 것 이상이 필요합니다. 이미 즐겨 사용하는 웹 사이트 및 모바일 앱의 레이아웃을 비판적으로 살펴보고 배운 내용을 자신의 업무에 적용함으로써 이 분야의 기술을 향상시킬 수 있습니다.
마음에 드는 웹사이트에 몇 분의 시간을 투자하고 다음 번에 해당 웹사이트를 방문할 때 어떤 생각을 하게 하세요. 그 웹사이트를 왜 그렇게 좋아하는지 생각해보고 시간을 좀 주세요. 서체 선택, 색 구성표 또는 디자인의 인터랙티브 구성 요소 중 어느 것이 먼저였습니까?
웹 사이트의 레이아웃을 분석할 때 사이트의 시각적 계층 구조, 다양한 구성 요소 사이의 공간, 사용된 특정 사진 및 기호와 같은 다양한 특성을 고려하는 것이 필수적입니다. 효과적인 것으로 입증된 전략과 그렇지 않은 전략을 결정합니다. 디자인에 대한 좋은 안목을 갖기 위해서는 정말 중요한 것입니다.
3. 프로젝트에 적합한 디자인 소프트웨어에 투자
배운 내용을 실제로 적용하는 다음 단계로 이동하려면 UI/UX 소프트웨어를 구입해야 합니다.
Figma, Sketch 및 Adobe XD와 같은 여러 시장 리더를 조사하여 요구 사항을 충족하는 데 가장 적합한 솔루션을 찾는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 옵션을 좁히는 데 도움이 되고 결정을 더 쉽게 내릴 수 있습니다.
4. 작업 포트폴리오를 작성해야 합니다.
디자인 관련 서적과 기사를 읽고 온라인에서 찾은 교육용 비디오와 가이드를 따라가는 데 집중하는 경우에만 디자인 교육을 받을 수 있습니다. 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 디자인의 전문가가 되려면 먼저 디지털 상품을 제작하고 이전 작업의 상당한 포트폴리오를 축적해야 합니다. 이것이 자신을 전문가라고 부를 수 있는 지점에 도달하는 유일한 방법입니다.
UI 키트라고도 하는 일부 무료 사용자 인터페이스 키트를 다운로드하는 것은 초보자 디자이너가 아이디어를 시작하고 실행하기 위해 수행해야 하는 작업입니다. 사전에 제작된 디자인 구성 요소의 모음이며 특정 사용자 인터페이스 디자인(버튼, 아이콘, 글꼴, 메뉴 등)에 대한 기본적인 미적 품질을 구성합니다.
5. 고객의 의견 및 피드백 요청
부정적인 피드백을 받는 것이 긍정적인 말을 듣는 것보다 장기적으로 당신에게 더 유익할 수 있다는 것을 생각할 수 있습니다. 창의력을 키우고, 새로운 방법을 찾고, 새롭고 개선된 것을 생각하는 훌륭한 접근 방식입니다.
건설적인 비판에 개방적인 태도를 유지하고 적극적으로 아이디어를 찾고 수용함으로써 아이디어의 질을 향상시키는 데 활용하십시오. 이렇게 하면 생각의 질을 향상시킬 수 있습니다. 이것은 피드백을 수집하는 훌륭한 방법이며 피드백을 얻는 가장 좋은 방법 중 하나는 작업을 Dribbble에 제출하여 커뮤니티에서 가져오는 것입니다.
결국 당신에게 가장 유리한 것으로 판명될 수 있는 디자인 경력의 이벤트 중 하나는 당신이 불리한 비판을 받은 것일 수 있습니다. 당신의 재능을 하루아침에 완전히 바꿀 필요는 없다는 것을 명심하는 것이 중요합니다. 시간이 지남에 따라 점진적으로 개선할 수 있습니다. 매일 1%씩 개선하면 성공을 향한 지속적인 추세로 이어질 수 있으며, 이 전략을 따르면 달성할 수 있습니다.
6. 실제 세계에서 일하는 경험을 얻으십시오.
당신이 자랑스러워하는 일을 쌓고 자신의 능력에 자신감을 갖게 된 후에는 기업 세계로 뛰어들어 기업의 사다리를 오르는 것을 진지하게 고려해야 합니다.
사용자 인터페이스 또는 사용자 경험 디자인 작업을 하려면 온라인 포트폴리오를 작성해야 합니다. 이 포트폴리오에는 당신의 가장 훌륭한 작품의 예가 포함되어야 하며 그것을 만드는 데 사용된 디자인 프로세스에 대한 정보를 제공해야 합니다.
가능한 한 빨리 UI/UX 디자인 분야의 초급 위치를 찾기 시작하고 공을 움직여야 합니다. 바로 일자리를 찾지 못해도 괜찮습니다. 일자리를 찾는 과정은 의사소통 및 아이디어 이면의 추론 설명과 같은 필수적인 소프트 스킬을 구축할 수 있는 좋은 기회입니다. 바로 취직하지 않아도 괜찮습니다. 그것은 우리 모두에게 일어납니다. 인사 분야에서 일하는 전문가들은 디자인 분야에서 이러한 특성을 가진 개인을 매우 중요하게 생각합니다.
7. 다른 디자이너와의 네트워크
네트워킹은 종종 모든 분야의 문을 여는 신비한 열쇠라고 합니다. 조언을 제공하는 것은 간단하지만 실천에 옮기는 것은 아마도 가장 어려운 전술 중 하나일 것입니다.
진실은 모든 사람이 다른 사람들과 어울리고 네트워킹하는 것이 편안하지 않다는 것입니다. 사실, 우리 중 많은 사람들에게 그렇게 하는 것이 상당히 불쾌해 보일 수 있습니다. 해당 분야의 노련한 전문가들로 가득 찬 방에 들어가면 약간의 불안감을 경험할 수 있습니다. 자신이 "진정한" 사용자 경험 디자이너라고 아직 믿지 않는 경우 특히 그렇습니다.
UI UX 디자이너 급여
경력이 3년 미만인 초급 UI/UX 디자이너는 성공적인 경력을 쌓을 경우 평균적으로 약 4.8 Lakhs의 연간 보상을 받을 것으로 예상할 수 있습니다. 10~20년 경력의 고위급 UI/UX 디자이너는 평균 연간 11.6 Lakhs의 급여를 받으며, 4~9년 경력의 중간급 UI/UX 디자이너는 평균연봉 8.1억.
인도의 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 디자이너는 연간 20만 루피(월 16.7k)의 초봉을 기대할 수 있습니다. 이 직책에 고려되려면 UI/UX 디자이너로 최소 1년의 경력이 있어야 합니다. 또한 UI/UX 디자이너는 연봉으로 최대 15 Lakhs(또는 1.3 Lakhs)를 벌 수 있으며 이는 월급 1.3 Lakhs와 비슷합니다.
종료 노트
그래서 정확히 무엇에 대해 생각하고 있습니까? UX 디자인이 당신을 위한 것입니까? 보시다시피 사용자 경험 디자인(UX 디자인이라고도 함) 영역에 경력을 쌓으려면 광범위한 어휘 외에도 다양한 기술 세트를 개발해야 합니다. 이것이 사실이라는 사실이 바로 이 분야를 일하기에 매우 흥미로운 분야로 만드는 것입니다.
사용자 경험 디자이너가 되려면 상당한 양의 연구를 수행하고 상당한 양의 실제 작업을 수행하며 스토리를 효과적으로 전달하는 방법을 찾아야 합니다. 온라인 리소스는 사용자 경험 디자인(UX 디자인) 주제를 막 시작하는 사람들을 위해 풍부합니다.