메타버스: 새로운 웹이 도래했습니다. 당신은 어디에 있습니까?

게시 됨: 2022-01-03

메타버스는 IT 업계의 최신 유행어일 뿐만 아니라 빠르게 떠오르는 (가상) 현실입니다. 메타버스의 메카가 되겠다는 Facebook의 장기적인 약속으로 황금 시간대 텔레비전에 출연하게 되면서, 크고 명확한 빅뱅과 함께 등장한 그러한 디지털 세계가 어떻게 구성될 것인지에 대한 질문이 남아 있습니다.

하지만 안심하십시오. Appinventiv에서는 파트너에게 가깝고 소중한 모든 것을 계속 감시합니다. 따라서 이 기사에서 우리는 테크노-사회적 세계 전반에 미치는 영향에 비추어 메타버스의 기본적인 측면을 다룰 것입니다.

메타버스란?

메타버스(Metaverse)라는 용어는 1992년 Neil Stephenson의 SF 소설 Snow Crash 에서 처음 만들어졌습니다. 이 소설은 물리적 세계가 거주할 수 있게 되었고 유일한 출구는 가상 현실을 통하는 디스토피아적 디지털 현실의 시작을 제안합니다.

Metaverse는 시판되는 폼 팩터에서 그 신성함을 유지하고 있습니다. Facebook에서 설명했듯이 Metaverse는 디지털 작업 환경에서 P2P(Peer-to-Peer), 실제와 같은 상호 작용을 가능하게 하는 물리적 현실과 가상 현실의 통합이 될 것입니다. 협업은 AR과 VR 요소가 결합되어 사용자가 물리 법칙(아마도)에 제한되지 않는 체감 가능한 조건을 경험할 수 있도록 하는 실제 경험을 모방 합니다. 여행을 하든, 장난을 치고, 일을 하든, 달리기를 하든 이론적으로 메타버스에서 모든 것을 할 수 있습니다.

많은 선구자들은 현재 버전의 웹이 끝이 없고 돌이킬 수 없는 틈으로 가득 차 있다고 봅니다. 그들의 관점에서 메타버스는 상호 운용 가능하고 다감각적이며 상업적으로 실행 가능한 조건을 제공하는 결합 접착제가 될 수 있습니다.

이 기사의 뒷부분에서 알게 되겠지만, 페이스북은 메타버스 개념의 유일한 기수가 아닙니다. 사실, 이러한 혼합 현실 환경은 AR VR 소프트웨어 개발 의 도움으로 주류화를 위해 중앙 집중식 및 분산식 접근 방식을 모두 취하고 있습니다 .

Metaverse 플랫폼 의 가장 정의적인 두 가지 특성을 살펴보겠습니다 .

상호 작용

메타버스 기술 AR과 VR의 측면 간의 상호 작용을 구성합니다. 메타버스 앱 실제 세계와 유사한 시공간을 가질 것으로 기대됩니다. 물리적 세계에서의 상호 작용은 본질적으로 시각적, 청각적, 동적일 수 있습니다. 메타버스 플랫폼 디지털 협업을 위해 동일한 라인에서 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.

상호 운용 가능

Metaverse 앱하나 이상의 Metaverse 플랫폼 간에 상호 운용 가능해야 합니다 .

Metaverse 앱 개발 테스트해야 할 기술 지평의 다양한 스펙트럼을 가리킵니다. 누가 그것을 개발하는지에 따라 Metaverse 신생 기업 이든 기존의 거대 기업이든, 그 조항은 경험을 제한하는 것부터 끝이 없는 변형 가능한 것들에 이르기까지 다양할 수 있습니다. 마찬가지로 이 미래의 현실 을 현실로 구현하기 위해 배포할 수 있는 툴킷이 부족하지 않습니다. 이러한 개발자 툴킷은 Unreal Engine, Unity, Amazon의 Sumerian, Blender 및 Maya로 구성됩니다.

메타버스 기술 시장 블룸버그 인텔리전스 에 따르면 2025년까지 8000억 달러에 이를 것으로 예상 되며 2030년까지 2조 5000억 달러 임계값에 도달할 수 있습니다. 업계는 가상 현실 기술과 가상 현실 기술 을 재구성하는 데 필요한 외부 자극을 받고 있습니다 . 미래 . Metaverse 기술 의 출현을 촉발한 주요 프로젝트 중 일부를 살펴보겠습니다 .

Ready to start your Metaverse journey

알아야 할 최고의 메타버스 프로젝트

메타버스의 마이크로 콜로니가 나타나며 빅 테크 엘리트가 날개를 펴고 비행합니다.

마이크로소프트의 메타버스 스택

올해 초 Microsoft의 Build Conference에서 CEO Satya Nadella는 물리적 세계와 디지털 세계의 정점에서 파생될 대표 인프라 계층을 설계하기 위해 진행 중인 노력에 대해 언급했습니다. 이 엔터프라이즈 메타버스 스택을 통해 개발자는 작업 공간, 창고, 소매점 등과 같은 실제 자산을 Microsoft 플랫폼에 복제할 수 있습니다.

청중이 페이스북의 메타 화장에서 소개되었던 화려한 아바타와 달리, 마이크로소프트 플랫폼은 현실에 훨씬 더 가깝게 뿌리를 내릴 것입니다. 그것은 거대 기업이 이용할 수 있는 더 넓은 범위의 서비스를 목표로 하는 디지털 트윈을 만들 것입니다.

예를 들어 제조 기업은 메타버스 VR 을 사용하여 직원을 교육할 수 있습니다. 마찬가지로 인력 교육은 메타버스 AR 과 함께 완전히 새로운 의미를 가질 것입니다 . 여기서 디지털 매핑된 시뮬레이션을 통해 엔지니어는 구성 요소 설계를 변경하고 검증할 수 있습니다. 본질적으로 이것은 데이터 수집을 통해 배우고 다시 배울 수 있는 메타버스 AI 의 시작을 의미합니다.

Metaverse Solutions

엔비디아 옴니버스

Nvidia는 2019년에 Omniverse 플랫폼을 출시했습니다 . 이 회사는 기업 고객이 옴니버스를 사용해 볼 수 있도록 초대하기 위해 오픈 소스 접근 방식을 취했습니다. 개발자는 200개 이상의 사전 구축된 확장으로 앱을 구축, 라이선스 및 배포할 수 있습니다.

Nvidia는 Pixar의 Universal Scene Description 기술을 활용합니다. Omniverse의 부사장인 Richard Kerris는 USD를 미래 현실 플랫폼 에 대한 현대 HTML 등가물로 설명 합니다.

메타버스 예제 에 대해 더 자세히 설명 하면서 그는 USD의 진화가 HTML의 개발이 2D 웹에 대해 수행한 것과 동일한 역할을 혼합 현실 생태계에 대해 수행할 것임을 시사합니다.

Nvidia는 "워크스테이션 및 랩톱"으로 로그인할 수 있는 3D 웹 브라우저로 옴니버스를 제공합니다. 사용자는 메타버스 AR 을 활용 하여 "자신의 플랫폼에 RTX를 스트리밍"하여 옴니버스의 시각화를 경험할 수 있습니다. RTX는 Nvidia의 또 다른 시각화 플랫폼입니다.

Nvidia Omniverse

페이스북

메타버스 스타트업 파티 에 일찌감치 있었던 마이크로소프트와 엔비디아와 달리 페이스북은 아직 메타버스 AR 의 실행 가능한 반복을 공개하지 않고 있다.

그러나 소셜 기술 회사는 메타버스 AR 메타버스 VR 프로젝트 전용으로 유럽에서 10,000개의 일자리를 창출하겠다고 약속함으로써 의도를 분명히 했습니다 . 가까운 장래에 이 사업은 Facebook 현금 흐름의 약 30%를 소비할 것으로 예상됩니다.

에픽게임즈 메타버스

게임 회사는 메타버스 버전에 10억 달러의 기금을 할당했지만 다른 것과 달리 Epic Games는 사용자를 위한 오픈 소스 플랫폼을 만드는 것을 목표로 합니다.

사물을 보면 여러 유형의 메타버스가 있을 수 있는 것으로 나타났습니다. 블록체인 의 경우와 같이 자원이 풍부한 조직이 주도하고 다른 사람들이 그 뒤를 따르는 것으로 나타났습니다.

메타버스를 뒷받침하는 기술

이 공간의 광기에 몇 가지 방법을 도입하는 몇 가지 변화를 만드는 기술을 살펴보겠습니다.

블록체인 및 암호화폐

암호 화폐 가 실제 경제적 응용 프로그램을 찾기 위해 고군분투하고 있었다면 지금 있습니다. 디지털 통화는 가상 환경에서 자산의 구매 및 판매를 장려하는 데 사용할 수 있습니다.

NFT(Non Fungible Tokens) 를 사용하여 소유권과 신뢰성을 설정할 수 있습니다. 블록체인은 메타버스가 시작되면 암호화 가치의 저장, 신뢰성 및 전송을 합법화할 것입니다.

블록체인은 가상 현실 기술의 미래가 절실히 필요 로 하는 상호 운용성, 불변성 및 확장성 지수인 KPA를 입증했습니다 . 암호 화폐와 함께 그들은 의심의 여지없이 디지털 자산 관리를 주장하는 기술 기둥 역할을 할 것입니다.

증강 현실 및 가상 현실

AR과 VR은 메타버스 프로젝트의 초석입니다. 증강 현실 시스템은 현실과 가상 환경의 결합, 실시간 상호 작용, 사물의 정확한 3D 시각화라는 세 가지 필수 요소에서 작동합니다.

AR 앱은 모든 카메라 지원 장치에 설치하고 사용할 수 있기 때문에 채택률에서 VR 앱보다 우위에 있습니다. AR은 정보 향상제 역할을 하는 객체에 몰입형 요소를 추가합니다. 사용자는 AR의 유용성을 경험하기 위해 임시 웨어러블이 필요하지 않습니다.

반면 VR은 인공 디지털 세계에서 완전히 시뮬레이션된 경험입니다. 사용자의 물리적 현실과 동등한 감각 경험을 제공하는 데 사용됩니다. VR은 머리 장착 디스플레이 또는 다중 모드 프로젝션 스크린과 같은 추가 장비가 필요하기 때문에 AR 시스템보다 약간 비쌉니다.

메타버스 VR 에서 경험할 수 있는 것은 AR과 VR의 결합으로, 확장 현실(XR)이라고도 합니다.

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인공 지능(AI)

학문 분야로서의 인공 지능 은 시대가 도래했습니다. 그 응용 프로그램은 자동화된 의사 결정 시스템, 자율 주행 자동차 또는 추천 알고리즘과 같은 비즈니스 세계에 광범위하게 적용됩니다. NPC(Non-Playing Characters)를 통해 메타버스 AI 를 구현한다는 이야기가 있습니다 .

NPC는 가상 환경 내에서 대화형 경험을 제공하기 위해 게임 플레이에 통합되는 보조 요소입니다. 메타버스 AI 와 라이브 3D 설정을 동일 하게 보강하는 연구가 진행 중입니다. 가장 좋은 점은 수백만 명의 사용자가 동일한 사본을 동시에 사용하도록 AI NPC를 사용자 지정할 수 있다는 것입니다.

개발자는 또한 이미지 분류, 얼굴 인식, 고급 컴퓨터 이미징 및 개선에 AI를 사용 하여 그래픽에 사실적인 효과를 추가할 수 있습니다.

3D 재구성

이 기술의 채택은 COVID-19 대유행의 시작으로 박차를 가했습니다. 부동산 부문은 그러한 열성적인 수용자 중 하나였습니다. 잠금 제한으로 인해 부동산 방문이 취소되었기 때문에 정통한 딜러는 생활 공간의 가상 아바타를 재구성하고 디지털 부동산 투어를 제공하는 기술로 눈을 돌렸습니다.

3D 재구성은 메타버스를 최대한 생생하고 실제처럼 보이게 할 수 있는 잠재력이 있습니다. 3D 공간 데이터와 4K HD 사진은 우리 세계의 디지털 복제물을 만들기 위해 광범위하게 적용될 것입니다.

사물 인터넷(IoT)

실시간 데이터 수집을 위해 수십억 개의 장치를 라이브와이어 네트워크에 통합한 것처럼 실시간 시뮬레이션에는 실시간 데이터와 IoT 가 필요합니다.

이 피드를 메타버스에 주입하고 시뮬레이션이 실제로 구현되는 것을 보는 것보다 이 피드를 사용하는 더 좋은 방법은 없습니다! 원활한 데이터 통합 ​​및 상호 작용을 제공하기 위해 AI, ML 및 5G와 상호 운용되는 IoT의 가능성은 무한합니다.

[또한 읽기: 귀하의 비즈니스는 어떻게 메타버스에 진입할 수 있습니까? ]

메타버스의 도전

이제 우리는 메타버스의 예 와 그에 따른 가상 현실 미래에 대한 기본적인 이해를 얻었 으므로 이제 그 단점과 과제를 분석할 차례입니다.

메타버스에 대한 최고 중재자, 수탁자 슬래시 규제 기관이 아직 설립되지 않았으므로 신원 인증 및 개인 정보 보호 제어가 어떻게 다루어질지는 두고 봐야 합니다. 최첨단 ID 액세스 관리 시스템은 메타버스의 신경계에 적용되어야 합니다.

또한 국가 행위자는 추가 데이터 보호를 위해 GDPR 또는 개혁된 버전에 따라 아직 초기 단계의 산업을 포함하는 것을 고려해야 합니다.

메타버스에 뛰어들다

Appinventiv는 대륙간 IT 솔루션 벤처이자 업계에서 가장 똑똑한 사람들의 고향입니다. 우리는 독특한 비즈니스 제안을 만들기 위해 지구상에서 가장 큰 브랜드들과 파트너 관계를 맺었습니다. 650명 이상의 전문가로 구성된 팀이 메타버스 데뷔에 필요한 런치패드를 제공합니다. 기회를 탐색하려면 우리와 연결하십시오 .