Technologia chmury w grach – The Wave Of The Future
Opublikowany: 2023-01-11Od czasu pojawienia się w latach 60. XX wieku i rozwoju technologii mikrokomputerowych gry wideo regularnie czerpią korzyści z postępu w świecie cyfrowym.
Podczas gdy technologia przesyłania strumieniowego gier w chmurze przetasowuje karty w branży gier wideo, a 5G obiecuje przyspieszyć jej demokratyzację, przyjrzyjmy się bliżej jej wkładowi pod względem konwergencji, zastosowań i modeli ekonomicznych.
Jak działa technologia chmury w grach?
Chmura podbija branżę gier, umożliwiając użytkownikom przesyłanie strumieniowe wysokiej klasy gier na urządzenia przenośne, takie jak laptopy, tablety i telefony komórkowe, z szybką łącznością sieciową. Eliminując w ten sposób potrzebę regularnych aktualizacji sprzętu konsoli/komputera/laptopa. Oczekuje się, że czynniki te będą miały pozytywny wpływ na wzrost rynku. Co więcej, maksymalne wykorzystanie technologii chmury w branży gier prawdopodobnie zwiększy popyt i zaangażowanie wielu graczy w różne gry, tym samym napędzając wzrost rynku w przewidywanym czasie.
Oczekuje się, że gry w chmurze, uważane za rewolucję w branży gier, przełamią istniejące bariery kosztów i platformy. Prawdopodobnie utrzyma się również dobrze z 5G. Oczekuje się, że platformy do gier w chmurze będą miały wiele zalet dla graczy, którzy będą mieli dostęp do różnych tytułów wysokiej jakości bez potrzeby kupowania drogiego sprzętu. Deweloperzy, wydawcy i platformy odnotują większe zyski z większym zasięgiem i większą liczbą sposobów zarabiania na swoich usługach w chmurze. Jednak firmy posiadające większość elementów łańcucha wartości, od własności intelektualnej po infrastrukturę, odniosą największe korzyści i inne gatunki gier.
Pojawienie się gier w chmurze zmniejszyło również stałą potrzebę aktualizacji sprzętu, a gracze na całym świecie będą mogli grać w gry w chmurze na swoich istniejących urządzeniach. Wraz z przyszłymi urządzeniami, które mogą mieć niskie specyfikacje, ale mogą obsługiwać gry, w które można grać w chmurze. Najważniejszą szansą dla dostawców w tym konkretnym segmencie jest dostęp do graczy na smartfony, którzy stanowią znaczną część odbiorców gier i wolą łatwo grać w gry na PC i konsole na swoich urządzeniach mobilnych.
Platformy gier w chmurze, takie jak Google Stadia i PlayStation, już dominują na rynku; są one skierowane głównie do graczy konsolowych i PC. Wraz z uruchomieniem usług 5G w kilku krajach oczekuje się również wzrostu usług gier w chmurze, wykorzystując wszechobecność urządzeń mobilnych i szybkie połączenia 5G, aby zapewnić użytkownikom gry w jakości AAA. smartfonów. Usługi gier w chmurze i operatorzy sieci komórkowych również będą napędzać globalne przyjęcie gier w chmurze na urządzeniach mobilnych.
Zalety gier w chmurze
- Brak ograniczeń urządzeń
Większość niemobilnych gier wideo jest powiązana z określonymi konsolami i komputerami PC (często z systemem Windows). Nie mogą działać na innych urządzeniach, więc może z nich korzystać tylko ta część populacji, która ma dostęp do tych urządzeń. Usługi gier w chmurze pozwalają na większą niezależność gier od platformy. Komputery i tablety z systemami operacyjnymi Linux, iOS, Android i Chrome OS mogą grać w gry, które wcześniej działały tylko na urządzeniach z systemem Windows.
- Bezpieczeństwo gry
Systemy gier w chmurze przechowują dane użytkowników na bezpiecznych serwerach. Dane są również przesyłane przez bezpieczne połączenia, co eliminuje ryzyko włamania. Ponadto dane gry są przechowywane w chmurze, co eliminuje problemy z lokalnym tworzeniem kopii zapasowych.
Priorytetowe traktowanie bezpieczeństwa danych użytkowników i gier sprawia, że gracze są mniej zaniepokojeni. Mogą cieszyć się ulubionymi grami, wiedząc, że nikt nie ma dostępu do ich prywatnych danych.
- Zgodność
Wysoce skalowalna platforma umożliwia granie w gry wideo na wysokim poziomie na urządzeniach z niższej półki. Ponadto ograniczenia spowodowane mocą obliczeniową, pojemnością graficzną i pamięcią zostały usunięte przez platformę chmurową, zapewniając użytkownikom fantastyczne wrażenia z gry.
Wraz z nadejściem technologii gier w chmurze gry wideo stoją u progu trzeciej rewolucji, naznaczonej przez:
- Ultra dostępność – to możliwość dla każdego, wszędzie i przez cały czas, aby oddawać się radościom i przyjemnościom płynącym z gier wideo. Obietnica ta ma zostać spełniona m.in. we wdrażaniu 5G. Ale także zdolność rozwiązań Cloud Gaming do dostosowania się do ograniczeń przepustowości, szczególnie w krajach rozwijających się, gdzie bariery ekonomiczne i niska przepustowość od dawna ograniczają dostęp do gier wideo.
- Ultraceny – naznaczone różnymi modelami ekonomicznymi: zakup jednostek, nielimitowana subskrypcja, wprowadzenie cyfrowej waluty NFT do pozyskiwania wirtualnych przedmiotów, freemium, mniej lub bardziej immersyjne i spersonalizowane powierzchnie reklamowe, z których wszystkie odpowiadają tylu profilom użytkowników. Ostrożnie, ale pewnie, zepchną na drugi plan ekosystemy związane z mediami typu konsolowego i zamknięte ekosystemy symbolizowane przez Apple App Store.
- Ultra grywalność – serwery zarządzają zaawansowanymi grami w trybie agnostycznym, dużym zaangażowaniem graczy od tworzenia gry po uczestnictwo w metawersach oraz zanikaniem granic społecznych, demograficznych i geograficznych.
- Ultrakonwergencja – gry wideo inspirują i aspirują do innych form artystycznych oraz łączą się z innymi dyscyplinami, takimi jak medycyna, która zintegrowała je z obszarem terapeutycznym (neurologia, autyzm, nowotwory).
Jednym z najbardziej uderzających przykładów tej zbieżności jest rozwój wirtualnych koncertów. Najnowszym przykładem eksperymentów w tym zakresie jest koncert rapera Travisa Scotta na licencji Epic Games: Fortnite. Uruchamiając grę, gracze mogli cieszyć się twórczo zainscenizowanym wirtualnym pokazem, w którym mogli swobodnie poruszać się po awatarze gwiazdy w spektaklu wykonanym techniką motion capture.
Przegląd rynku gier w chmurze
Rynek gier w chmurze został wyceniony według Verizon na 612,31 mln USD w 2020 r. i przewiduje się, że osiągnie 5370,37 mln USD do 2026 r., odnotowując CAGR na poziomie 45,2% w latach 2021-2026. Platformy te w coraz większym stopniu przyciągają setki i tysiące nowych użytkowników ruchu internetowego . Według badania Verizon, w samych Stanach Zjednoczonych nastąpił wzrost korzystania z gier o 115% w porównaniu z ogólnym dniem przed COVID-19. Usługi transmisji strumieniowej na żywo i platformy gier online dążyły ponadto do pobicia rekordów liczby jednoczesnych użytkowników w marcu i kwietniu 2020 r. Wzrost ruchu w grach zaobserwowano w godzinach szczytu o 75% w zeszłym roku.
Trendy w grach w chmurze
Ewolucja technologii gier w chmurze w branży gier pozwala użytkownikom przesyłać strumieniowo wysokiej klasy gry do smartfonów z szybką łącznością sieciową, eliminując w ten sposób potrzebę regularnych aktualizacji sprzętu lub konsoli do gier/komputerów/laptopów.
Rosnące zapotrzebowanie na gry mobilne jest bezpośrednim wynikiem różnych postępów technologicznych w grach w chmurze, takich jak AR, VR i 5G. Tendencja ta nie dziwi, biorąc pod uwagę, że branża gier mobilnych w chmurze opiera się głównie na nowych technologiach. Badanie Mobile Video Industry Council sugeruje, że operatorzy komórkowi spodziewają się, że gry w chmurze będą napędzać 25-50% ruchu danych 5G do 2022 roku.
Raport App Annie's State of Mobile in 2020 sugeruje, że urządzenia mobilne są najpopularniejszą platformą do gier, posiadając ponad 55% udziału w rynku i odnotowując ponad 100 miliardów dolarów wydatków konsumenckich na gry we wszystkich sklepach z aplikacjami w 2020 roku, z 80 miliardami pobrań gier mobilnych. Ponadto całkowita liczba pobrań gier mobilnych w 2020 r. odnotowała wzrost o 18% rok do roku w stosunku do 2019 r. Raport dodatkowo sugeruje, że gry w chmurze będą coraz bardziej istotne na smartfonach, współistniejąc z globalną areną gier mobilnych.
Oczekuje się, że powstanie 5G i pojawienie się ogromnych planów transmisji danych będą kluczowymi czynnikami przyczyniającymi się do globalnego sukcesu gier w chmurze. Ponadto sukces ten jest nieunikniony dzięki rosnącym usługom i inwestycjom w infrastrukturę 5G. Według firmy Ericsson przewiduje się, że do 2025 r. łączna liczba subskrypcji telefonii komórkowej 5G w regionie Azji i Pacyfiku osiągnie 1,545 mln.
Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO i Parsec Cloud Inc. to główne firmy działające na rynku gier w chmurze.
Przyszłość gier wideo
Cloud Gaming to przyszłość gier wideo, ponieważ oferuje wiele korzyści graczom i wydawcom. Jest w zgodzie z duchem czasu i wzorcami konsumpcyjnymi, a ponadto jest bardzo przystępny i dociera do ogromnej liczby potencjalnych konsumentów.
Nadal występują znaczne nieprawidłowości w połączeniach internetowych, nawet w krajach rozwiniętych. Usługi Cloud Gaming są bardzo chciwe i będą wymagać pewnych zmian, zanim ta usługa będzie dostępna i będzie działać wszędzie i dla wszystkich.
Nowe usługi będą musiały się pojawić i przejąć udział w rynku w porównaniu z dobrze ugruntowanymi graczami, takimi jak PlayStation i Xbox fizycznie lub na przykład Shadow, Vortex lub GeForce Now.
Konkurencja będzie miała również istotny wpływ na koszty. Łączenie fizycznej konsoli i jej gier z subskrypcją usługi Cloud Gaming (i jej gier) będzie zbyt drogie. O ile jeden z graczy nie zdecyduje się udostępnić swojej platformy za darmo, łączenie subskrypcji w celu korzystania z ekskluzywnych gier na każdej platformie będzie łatwe.
Wszystko to będzie musiało nastąpić poprzez zapewnienie konsumentowi zaufania w odniesieniu do produktu niematerialnego, co do którego trzeba będzie uwzględnić prawa własności.
To, co zaczęło się jako platforma do przechowywania danych, jest teraz zintegrowane ze wszystkimi obszarami cyfrowego świata. Gry służą rozrywce, ale bardzo wspomagają nasz rozwój umysłowy i motoryczny. Analitycy uważają, że wraz z pojawieniem się bardziej wyrafinowanych technologii i narzędzi, branża gier będzie prawie niemożliwa, aby kiedykolwiek stanęła w obliczu upadku. Szacuje się, że do 2025 roku branża gier zarobi 300 miliardów dolarów. Wielu osobom będzie kojarzyć się w jakiś sposób z tą branżą, która stanie się jednym z kluczowych graczy w światowej gospodarce. Wystarczy spojrzeć na liczbę streamerów, którzy pojawili się w ostatnich latach na platformach takich jak Twitch i dzięki darowiznom i sponsorom pozwalają im żyć ze swojej pasji: to coś więcej niż hobby, to prawdziwa kariera, która im się oferuje.
Globalny przemysł gier będzie w najbliższych latach nadal rósł i trudno przewidzieć jego spadek w najbliższym czasie. Wraz z pojawieniem się kluczowych firm na świecie pojawi się więcej gier i franczyz. Choć branża gier stymuluje światową gospodarkę, to gry te muszą być źródłem rozwoju, harmonii i korzyści dla przyszłych graczy.
Usługi rozwoju gier w chmurze firmy Appinventiv
Usługi Software Cloud Gaming oferowane przez Appinventiv pozwalają naszym klientom tworzyć, uruchamiać i rozwijać gry. Ponadto nasze wysokiej jakości usługi tworzenia gier w chmurze, takie jak analiza gier, sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe i głębokie uczenie, torują drogę do tworzenia potoków tworzenia gier dla rozproszonych zespołów pracujących zdalnie.
Analityka gier
Nasze wsparcie analizy gier obejmuje:
- Analiza stylistyczna
- Analiza czasoprzestrzenna
- Analiza płci
- Analiza Narratologiczna
- Analiza poznawcza
- Analiza mimetyczna
- Analiza intertekstualna
- Analiza społeczna
- Analiza retoryczna
- Analiza ideologii
Sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe i głębokie uczenie się
Badamy, jak połączyć uczenie maszynowe z systemem zapytań środowiskowych (EQS) Unreal Engine, aby zaktualizować drzewa zachowań dla gier adaptacyjnych. Główną ideą jest utrzymanie interpretowalności i wiarygodności decyzji AI pochodzących z drzew zachowań, przy jednoczesnym wykorzystaniu podejścia opartego na danych do aktualizacji określonych wartości w drzewie w oparciu o bieżący stan gry.
Wprowadzamy adaptacyjne podejście AI do gry, aby poznać optymalny poziom trudności z danych gry. Podejście to opiera się na uczeniu maszynowym (ML Machine Learning), a także narzędziach sztucznej inteligencji do gier, takich jak drzewa zachowań (BT) i system zapytań środowiskowych (EQS) Unreal Engine. Nasz formalizm jest inspirowany uczeniem przez wzmacnianie, formalizmem ML, który pozwala agentom szkoleniowym grać w gry wideo w kontekście zautomatyzowanego testowania gier, gdzie mogą rywalizować i wygrywać z graczami w grach takich jak Starcraft II lub Dota 2. Celem naszej pracy, jednak nie ma na celu wyprodukowania niezwyciężonych agentów, ale zbudowanie sztucznej inteligencji dla wroga, która jest intuicyjna do zrozumienia i odpowiednio trudna do grania przeciwko. Główną ideą jest zapewnienie możliwości wyrażania i niezawodności decyzji AI pochodzących od BT, przy jednoczesnym wykorzystaniu podejścia opartego na danych do aktualizacji niektórych wartości drzewa w oparciu o bieżący stan gry.
Aby osiągnąć ten cel, wytrenowaliśmy sztuczną sieć neuronową, która uczy się przewidywać zachowanie gracza na podstawie kilku powtórek gry. Prognozy te są obliczane w czasie rzeczywistym za pomocą wnioskowania w czasie wykonywania (ONNX) i wykorzystywane do dynamicznej aktualizacji wrogich BT. Takimi przewidywaniami mogą być na przykład: „jakie jest prawdopodobieństwo, że wkrótce podniesiemy przedmiot? „lub” jakie jest prawdopodobieństwo, że wróg wkrótce złapie gracza lub gracza? „. W ten sposób trudność gry można dostosować w taki sposób, aby w trybie trudnym wróg poruszał się w kierunku określonych miejsc zagrożenia, podczas gdy w trybie dostępnym wróg byłby mniej agresywny i oddalałby się od gracza lub gracza.
Zaprezentowaliśmy nowatorskie podejście łączące narzędzia sztucznej inteligencji w grach z ML w celu stworzenia adaptacyjnego zachowania pościgowego. I personalizować proces odkrywania, aby generować prognozy graczy dla LTV, prawdopodobieństwa odejścia lub prawdopodobieństwa zakupu. Nasz test EQS oparty na ML może przeprowadzać analizę sytuacji w grze w celu kontrolowania trudności gry, umożliwiając systemowi zapytań nadanie priorytetu punktom o niskich, średnich i wysokich wartościach zagrożenia. Wyniki testerów w prostej grze w ukrywanie się wskazują, że nasze podejście pozwala skutecznie modulować poziom trudności gry.
Obecnie badamy, jak uwzględnić inne prognozy wydarzeń w grze w naszym testowym EQS. Mówiąc dokładniej, nasz model przewiduje również zbieranie przedmiotów kolekcjonerskich, które można wykorzystać do stworzenia zachowań obronnych: wróg porusza się, aby chronić miejsca wokół kolejnych przedmiotów, które gracz prawdopodobnie zbierze.
Jednak wstępna analiza tego zachowania obronnego ujawniła silną skłonność do przemieszczania się w określone zakątki mapy w celu obrony określonych obiektów. Wtedy łatwo jest iść i zebrać wszystkie inne rzeczy i praktycznie niemożliwe jest zarządzanie tym ostatnim obiektem, co skutkuje nudną grą. Kontrastuje to z naszym testem opartym na zdarzeniach przechwytywania, gdzie eksperymenty pokazują, że wróg bezproblemowo eksploruje scenę. Konieczne będzie przezwyciężenie tego uprzedzenia, aby wykorzystać przewidywania kolekcji przedmiotów do stworzenia nowej mechaniki gry, takiej jak naprzemienne epizody intensywnego pościgu, po których następują zachowania obronne chroniące przedmioty. Pomysł ten jest inspirowany naprzemiennymi trybami pościgu i rozproszenia używanymi w Pac-Man, aby utrzymać gracza w stanie płynności. Prowadzimy badania, aby znaleźć sposoby na przezwyciężenie tego uprzedzenia w naszych przewidywaniach dotyczących kolekcji przedmiotów i odkryć, w jaki sposób inne wydarzenia w grze mogą pasować do naszych ram, aby zapewnić wciągającą rozgrywkę.
Wniosek
W AppInventiv jesteśmy wiodącą firmą zajmującą się przetwarzaniem w chmurze i tworzeniem gier. Mamy ekspertów merytorycznych, którzy rozumieją dane i związane z nimi problemy jak nikt inny. Możemy być Twoimi idealnymi partnerami, ponieważ zapewniamy Ci takie umiejętności, jak zaangażowanie, poufność, elastyczność i odpowiedzialność za każdy projekt lub współpracę.
Często zadawane pytania
P. Jakie czynniki sprzyjają chęci konsumentów do korzystania z usług gier w chmurze?
A. Świadczenie usług wykraczających poza oczekiwania konsumentów zwiększy ich chęć korzystania z usług gier w chmurze.
- Oferowanie konsumentom możliwości dostosowywania zwiększa ich prawdopodobieństwo korzystania z usług gier w chmurze.
- Jako kierowca opcje interakcji społecznych między graczami mogą być zaletą nowej usługi i przyciągać uwagę konsumentów oraz wzbudzać zainteresowanie.
P. Czy kiedykolwiek zapewniałeś opcje dostosowywania/personalizacji dla jakichkolwiek projektów związanych z grami?
Tak, jako dostawca usług w zakresie gier w chmurze oferujemy tworzenie niestandardowych list odtwarzania i zmianę układów graficznych.
P. Jakie jest twoje zdanie na temat ogólnej idei gier w chmurze?
A. Cloud-Gaming jest zasadniczo usługą przesyłania strumieniowego, ale dla gier, podobną do Netflix. Większość takich „usług” obejmuje specjalne oferty usług od nas.
P. Jakie jest Twoje stanowisko wobec treści związanych z grami w Internecie, czy zwracasz na to uwagę?
O. Ponieważ znasz koncepcję grania w chmurze, chcielibyśmy podzielić się z Tobą naszymi spostrzeżeniami i wrażeniami z połączenia odkrywczego.
P. Technologia stojąca za grami w chmurze jest taka sama. Wśród dostawców gier w chmurze każda firma oferuje swoim klientom pewne cechy wyróżniające. Co oferuje AppInventiv?
O. Zapewniamy w pełni konfigurowalne komputery w chmurze, które są zoptymalizowane pod kątem gier.