Grywalizacja w handlu detalicznym: rodzaje, korzyści, przykłady

Opublikowany: 2024-01-08

Grywalizacja w handlu detalicznym nie jest niczym nowym. Na przykład pod koniec lat sześćdziesiątych, kiedy średnia cena benzyny wynosiła 35 centów, klienci stacji benzynowych Shell otrzymywali papierowe paczki zawierające jeden z 39 napisów „Mr. President” z szansą na wygranie nagród o wartości do 5000 dolarów.

W 1987 roku McDonald's zorganizował swoją pierwszą promocję Monopoly, podczas której goście odklejali naklejki z zamówionych produktów, aby wygrać natychmiastowe nagrody, lub zbierali zestawy naklejek związanych z nieruchomościami takimi jak Boardwalk i Park Place w popularnej grze planszowej Hasbro.

Wtedy tego typu programy były po prostu promocją. Jednak dziś, bazując na wieloletnich doświadczeniach konsumentów z grami wideo i komputerowymi, w handlu detalicznym nazywa się to grywalizacją.

Rockowy handel detaliczny w 2024 r. i później.
3 dni.
Ponad 175 sesji.
Ponad 900 wystawców.
Nowe technologie i trendy w handlu detalicznym.
Dołącz do nas w NRF .

Czym jest grywalizacja w handlu detalicznym?

Grywalizacja detaliczna to integracja zabawnych, trudnych, a czasem uzależniających elementów i mechanik podobnych do gier ze środowiskami detalicznymi – najczęściej programami lojalnościowymi – w celu zwiększenia zaangażowania i lojalności klientów oraz pewnych powtarzających się zachowań.

Konsumenci są nagradzani rabatami, bezpłatnymi produktami, wcześniejszym dostępem do produktów lub promocji oraz innymi nagrodami za osiągnięcie określonych kamieni milowych w tych konkursach. W dawnych czasach gry opierały się głównie na papierze. Jednak od czasu pojawienia się smartfonów wiele programów z grami jest w pełni cyfrowych lub oferuje opcje dostępu cyfrowego.

Grywalizacja stała się tak kluczowa dla marketingu detalicznego, że napędza dużą branżę zajmującą się dostarczaniem świeżych koncepcji wraz ze wspierającymi technologiami i usługami.

ReportLinker.com twierdzi, że globalny rynek grywalizacji we wszystkich branżach osiągnął w tym roku kwotę 18,63 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 25% w porównaniu z 14,87 miliarda dolarów w 2022 roku.

„Gamifikacja jest stosowana od wielu lat i będzie się nadal rozwijać, ponieważ niemal stała się nieodłączną częścią sposobu myślenia każdego sprzedawcy detalicznego” – mówi Ananda Chakravarty, analityk ds. handlu detalicznego w IDC.

Rodzaje programów grywalizacyjnych

Przez lata sprzedawcy detaliczni próbowali wielu programów grywalizacji, ale większość z nich można podzielić na kilka podstawowych kategorii, w tym:

  1. Punkty i nagrody: Klienci gromadzą punkty lub wirtualne odznaki i zdobywają nagrody za takie działania, jak dokonanie zakupu, napisanie recenzji lub udostępnienie opinii na temat marek i produktów w mediach społecznościowych.
  2. Konkursy i konkursy: Sprzedawcy detaliczni organizują wyzwania, takie jak konkursy fotograficzne, quizy z ciekawostkami lub konkursy związane z programami telewizyjnymi, filmami lub rzeczywistymi grami planszowymi.
  3. Programy lojalnościowe: marki ustalają poziomy nagród na podstawie historii zakupów klienta. Im więcej kupią, tym wyższa nagroda. Linie lotnicze, sklepy spożywcze i kawiarnie często stosują tę taktykę.
  4. NFT: Niektórzy sprzedawcy detaliczni eksperymentują z wprowadzaniem niewymiennych tokenów (NFT) do elementów gier oraz jako nagrody lub wyróżnienia. NFT to jedyne w swoim rodzaju cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie, takie jak dzieła sztuki, muzyka, memy, karty kolekcjonerskie i bogactwo gier wideo.

Programy lojalnościowe NFT: nowa odsłona zaangażowania klientów

Kula dyskotekowa na jasnym tle, przedstawiająca programy lojalnościowe NFT i korzyści, jakie dają one klientom. Sprzedawcy detaliczni korzystają z programów lojalnościowych NFT, aby angażować nowych klientów i nagradzać obecnych – poznaj korzyści.

Nagrody dla sprzedawców detalicznych

Po co więc zadawać sobie trud grywalizacji? Bo jak wiedzą marketerzy lubiący takie promocje, korzyści mogą być zdumiewające:

  • Lepsze zaangażowanie klientów : badania pokazują, że konsumenci uwielbiają, gdy sprzedawcy detaliczni pytają, czy są gotowi podjąć wyzwanie. W rzeczywistości jeden raport wykazał, że gry mogą zwiększyć zaangażowanie klientów nawet o 47%, podczas gdy inny wykazał, że poprawiły zaangażowanie i lojalność klientów o 30% w przypadku marek takich jak Walgreens, eBay, Threadless.
  • Świadomość marki: sponsorowanie gier w ramach promocji lub programów lojalnościowych może zwiększyć świadomość marki na zatłoczonym rynku detalicznym. Na przykład firma produkująca materace Casper przyciągnęła uwagę konsumentów w 2019 r., umieszczając w nowojorskim metrze reklamy zawierające zagadki związane ze snem, które osoby dojeżdżające do pracy mogły rozwiązywać podczas jazdy na liniach.
  • Dane klientów: w sytuacji, gdy Google ustawiło usuwanie plików cookie stron trzecich ze swojej wyszukiwarki, marketerzy będą musieli znaleźć inne sposoby zdobywania wiedzy o klientach. Dzięki grywalizacji konsumenci wyrażają zgodę na udostępnianie prywatnych informacji, aby móc grać. Z kolei marki mogą następnie wykorzystywać te dane własne, aby nadal dostarczać klientom niestandardowe wiadomości i oferty.

Przechwycone dane są niezwykle cenne dla organizacji, mówi Chakravarty z IDC. Nie tylko mogą wykorzystać je do własnych celów marketingowych, ale mogą nawet sprzedać część z zyskiem. W związku z tym przewiduje, że zebrane dane będą warte miliardy dolarów.

Przykłady grywalizacji detalicznej

Większość dużych sprzedawców detalicznych korzysta z grywalizacji w taki czy inny sposób, ale jest kilka marek, które dzięki swoim innowacyjnym programom wznoszą się na szczyt, w tym:

  • Sephora : Marka kosmetyków „Przesuń to. Kup to” czerpie z aplikacji takich jak Tinder, umożliwiając klientom przesuwanie palcem w lewo lub w prawo, aby ocenić, co myślą o produktach. Tymczasem ich program „Beauty Insider Challenges” przyznaje punkty, które można wymieniać, gdy klienci wykonują różnorodne czynności.
  • Gucci : Według doniesień, zamiast udostępniać gry na swoich stronach, ta europejska marka modowa i inni sprzedawcy detaliczni umieszczają swoje limitowane edycje kapsułek w rzeczywistych grach wideo. Gracze mogą brać udział w pokazach mody online. Strategia wykorzystująca awatary i NFT ma przyciągnąć uwagę młodszej, obeznanej z technologiami cyfrowymi grupy klientów.
  • Starbuck’s : Żadna dyskusja na temat grywalizacji handlu detalicznego nie jest kompletna bez wspomnienia Starbucks. Ich system nagród oparty na gwiazdkach zachęca osoby pijące kawę do łykania większej ilości, aby zdobyć w przyszłości bezpłatne napoje i produkty spożywcze. Według doniesień program doprowadził do godnego podziwu wskaźnika utrzymania klientów na poziomie 44%.

Korzyści z danych własnych: Skuteczny marketing, fantastyczne wyniki

Mówiące usta o elektryzujących niebieskich wargach unoszą się przed jaskraworóżową ścianą, wskazując na udostępnianie danych z pierwszej ręki. Wraz z rozwojem sieci internetowej stawiającej na prywatność marketerzy muszą skoncentrować się na wykorzystaniu mocy danych własnych w celu uzyskania przewagi konkurencyjnej.

AI, rzeczywistość rozszerzona i nowe możliwości

Analitycy twierdzą, że grywalizacja w handlu detalicznym może nabrać jeszcze większego rozpędu dzięki zautomatyzowanym technologiom, takim jak generatywna sztuczna inteligencja.

W szczególności Chakravarty twierdzi, że możliwe jest, że generatywna sztuczna inteligencja otworzy drzwi do wszelkiego rodzaju możliwości. Może na przykład pomóc marketerom wyobrazić sobie szeroką gamę nowych i atrakcyjnych programów grywalizacji, które przyciągną użytkowników. Może również pomóc zespołom w tworzeniu gier, bardziej dostosowanych do preferencji klientów, w oparciu o dane.

Oprócz gen AI, Ornella Urso, kierownik ds. badań w IDC, twierdzi, że możemy zaobserwować większe wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej i innych technologii w ramach Web 3.0, metaverse lub innych wciągających środowisk, w których konsumenci mogą wchodzić w interakcję z markami w cyfrowych „pokojach”.

Analitycy twierdzą, że takie innowacje powinny zapewnić przydatność grywalizacji przez wiele lat.

Rockowy handel detaliczny w roku 2024 i później.
3 dni.
Ponad 175 sesji.
Ponad 900 wystawców.
Pojawiające się technologie i trendy w handlu detalicznym.
Dołącz do nas w NRF .