Terminy UI i UX, które każdy projektant powinien znać w 2023 roku

Opublikowany: 2022-12-05

Osoba biegła w XML i petabajtach ma kwalifikacje do pracy jako programista. W podobny sposób ekspert medyczny ma dogłębną wiedzę na temat ciśnienia skurczowego, a także aorty. Wynika to z faktu, że terminy te są powszechne w ich zawodzie i są używane na co dzień tak, jakby były językiem potocznym. Przyczyny tego można szukać w tym, że. Projektowanie UX nie jest inne. Przedstawia szereg terminologii związanych z doświadczeniem użytkownika (UX), z których wszystkie są terminami, z którymi każdy początkujący projektant, taki jak Ty, musi się zapoznać.

Łatwo jest się zgubić i zagubić w procesie projektowania, jeśli nie znasz podstawowych pojęć lub języka używanego w procesie projektowania. Każdy projektant musi mieć praktyczną znajomość języka, który jest unikalny dla projektowania UX, zanim przejdzie na ścieżkę kariery w projektowaniu doświadczeń użytkownika (UX). Jest to konieczne przed kontynuowaniem kariery w projektowaniu UX. Ten glosariusz powiązanych terminów został opracowany w celach informacyjnych, więc zachęcamy do jego przeglądania.

Spis treści

Definicje terminów używanych w User Experience

1. Persona

Jest to coś, co jest często uważane za bardziej ogólną frazę marketingową, ale jest to również coś, co jest powszechnie używane w projektowaniu interfejsu użytkownika. Profil użytkownika, który tworzysz, jest tak zwanym personą i robisz to, aby lepiej zrozumieć, czego chcą odbiorcy. Innymi słowy, persona jest reprezentacją grupy docelowej, a posiadanie takiej reprezentacji pomaga tworzyć dla określonej grupy odbiorców, a nie dla szerokiej publiczności.

Nie jest dobrym pomysłem, na przykład, tworzenie strony internetowej dla seniorów przy użyciu elementów projektu, które są atrakcyjne dla millenialsów, ponieważ takie podejście nie zadziała. Z tego powodu bardzo ważne jest, aby mieć jedno- lub dwustronicowy opis odbiorców, który zawiera informacje o ich celach, wzorcach zachowań, ogólnych informacjach, postawach, umiejętnościach i środowisku pracy.

2. Użytkownicy końcowi

Pacjenci są konsumentami lekarzy, a klienci są klientami firmy świadczącej usługi innym ludziom. Jednak użytkownicy końcowi są głównym celem pracy wykonywanej przez projektanta doświadczeń użytkownika. To są ludzie, dla których będziesz budować produkt, nad którym będziesz pracować. Dlatego firma specjalizująca się w projektowaniu doświadczeń użytkowników może mieć klientów, ale ludzie, którzy ostatecznie wchodzą w interakcję z projektem, są znani jako użytkownicy końcowi.

3. Badania użytkowników

Jednym z wyrażeń związanych z projektowaniem doświadczeń użytkowników, które wymaga bardzo niewiele wyjaśnień, jest „badanie użytkowników”. Obejmuje wszystkie badania, które przeprowadzasz, aby lepiej poznać osobę, która ostatecznie kupi Twój produkt lub usługę. Poniżej znajduje się definicja badań użytkowników dostarczona przez UX Booth: „wiele podejść badawczych stosowanych w celu dodania kontekstu i wglądu do procesu projektowania”.

Proces obejmuje zadania analityczne, takie jak badania, które mogą być ilościowe lub jakościowe. Głównym celem badań ilościowych jest głębsze zrozumienie zachowań użytkowników poprzez gromadzenie danych liczbowych.

Z drugiej strony badania jakościowe są opisowymi próbami zrozumienia obaw, powodów, postaw i rozumowania grupy docelowej za pomocą metod takich jak wywiady. Ten rodzaj badań jest bardziej dogłębny niż badania ilościowe.

4. Projektowanie zorientowane na użytkownika (UCD)

Termin „projektowanie zorientowane na użytkownika” jest często używany zamiennie z terminem „doświadczenie użytkownika”. Na każdym z etapów procesu projektowania i rozwoju kładzie duży nacisk na użytkownika końcowego. Produkt końcowy musi być układem uwzględniającym potrzeby i preferencje osoby, która będzie z niego korzystać. Aby osiągnąć ten cel, projektowanie zorientowane na użytkownika (UCD) kładzie nacisk na ciągłe analizowanie, testowanie i potwierdzanie funkcji zawartych w produkcie w celu zapewnienia konfiguracji korzystnej dla użytkowników.

5. Poznaj architekturę

Ścieżka użytkownika od początku doświadczenia do punktu końcowego, który został dla niego utworzony, jest szczegółowo mapowana przez architekturę doświadczenia na każdym etapie. Jest to połączenie wielu doświadczeń użytkownika (UX) i metod projektowania, w tym:

  • Architektura informacji, w tym proces tworzenia modelu informacyjnego poprzez szkicowanie i opracowywanie
  • Proces opracowywania struktury i wzorca działań lub zachowań dla osób, które będą wykorzystywać projekt, nazywany jest projektowaniem interakcji. Proces ten trwa przez całą fazę projektową.
  • Proces oceny, jak projekt będzie funkcjonował na wielu różnych platformach, jest istotną częścią projektowania doświadczeń.

7. Bułka tarta

Jeśli od razu pomyślisz o historii Jasia i Małgosi napisanej przez braci Grimm, ilekroć usłyszysz słowo „bułka tarta”, to jesteś na właściwej stronie. Bo słowo „bułka tarta” również wywodzi się z bajki i jest używane w żargonie branży projektowej.

Dodatkowe pomoce nawigacyjne, zwane bułką tartą, pokazują użytkownikom witryny dokładnie, gdzie się znajdują w kontekście witryny. Zapewniają one użytkownikom możliwość cofania się przez różne poziomy witryny, która jest zorganizowana w poziomy. Pomimo tego, że są one drugorzędne, bułka tarta była używana jako narzędzie od 1995 roku, aby pomóc w tworzeniu projektów bardziej przyjaznych dla użytkownika.

8. Model szkieletowy

Budowa szkieletu, który jest zasadniczo zarysem struktury, jest pierwszym krokiem w procesie projektowania dowolnego produktu, strony internetowej lub aplikacji. Jest to plan projektu, ale nie zawiera żadnych informacji, elementów wizualnych ani interaktywnych elementów projektu. Celem szkieletu jest zaplanowanie funkcjonalności strony oprócz jej zawartości oraz określenie, gdzie element projektu zostanie umieszczony na ekranie.

Na wczesnych etapach rozwoju, przed zbudowaniem prototypu, generowane są szkielety w celu określenia podstawowej struktury strony, do której później zostaną dodane wszelkie elementy projektu. Ta struktura zostanie wykorzystana do określenia, w jaki sposób elementy projektu zostaną rozplanowane na stronie.

9. Testowanie metodą A/B

Testowanie przeprowadzane zgodnie z podejściem A/B znane jest również jako split testing. Jest to proces polegający na poproszeniu ludzi o wybranie między dwiema różnymi wersjami Twojego projektu, podczas którego mają taką możliwość. W celu określenia, który z dwóch produktów cieszy się większym zainteresowaniem konsumentów, pokazywany jest klientom reprezentatywny przekrój obu wariantów.

Celem przeprowadzania równoległych testów wielu różnych iteracji produktu jest uzyskanie wglądu w sposób, w jaki zmieniają się preferencje i zachowania użytkowników końcowych w zależności od używanej przez nich wersji produktu. Kiedy model operacyjny projektu został skonstruowany, nadszedł czas, aby rozpocząć fazę testów A/B projektu.

10. Płaska konstrukcja

Metoda tworzenia interfejsów użytkownika znana jako „płaska konstrukcja” kładzie nacisk na wykorzystanie podstawowych, dwuwymiarowych komponentów, które są pokazane w żywych kolorach. Nick Babich, który pracuje w UX Planet, określa płaską konstrukcję jako „bardziej rozwinięty kuzyn minimalizmu” ze względu na fakt, że wszystkie funkcje interfejsu użytkownika koncentrują się na prostocie.

Lokalizacja internetowa usługi przechowywania w chmurze. Platforma udostępniania plików Dropbox jest doskonałym przykładem płaskiej konstrukcji. Elementy interfejsu użytkownika na stronie przestrzegają zasady prostoty, która kieruje uwagę na następujące sekcje strony:

11. Przepływ UX

Projektant doświadczeń użytkownika (UX) stworzy zestaw etapów zwanych podróżą użytkownika, aby zilustrować, gdzie odwiedzający witrynę wchodzą i jak angażują się w projekt. Te etapy pokażą, gdzie użytkownicy wchodzą na stronę. Doświadczenie użytkownika można podzielić na różne etapy w różnych punktach. Podróż użytkownika może być również określana jako przepływ doświadczenia użytkownika lub przepływ UX.

Został zaprojektowany z myślą o dwóch głównych celach wymienionych wcześniej w zdaniu. Ścieżki użytkowników to sposób na śledzenie kroków, które klienci podejmują obecnie podczas interakcji z usługą, projektem lub produktem. Aby rozpocząć, podróże użytkowników to sposób śledzenia podróży użytkowników, kliknij tutaj. Po drugie, ścieżki użytkownika zapewniają konsumentom trasę, którą mogą podążać podczas interakcji z określonym projektem, produktem lub usługą. Można to osiągnąć za pomocą schematu blokowego użytkownika.

Jak zostać projektantem UI/UX?

Zdecydowana większość wybitnych projektantów UI/UX jest samoukami, przynajmniej na początku swojej kariery. Teraz problem polega na tym, jak dokładnie nauczyć się opracowywać atrakcyjne dla oka elementy cyfrowe do własnego użytku osobistego?

Ponieważ istnieje tak wiele różnych opcji, nie ma jednego podejścia do zrozumienia projektu UI/UX, które jest zasadniczo lepsze lub gorsze od innych. To dlatego, że jest tak wiele różnych wyborów. Jedynym sposobem, aby dojść tam, gdzie chcesz, w świecie projektowania, jest studiowanie zarówno teorii, jak i praktyki rzemiosła.

Przyjrzyjmy się licznym krokom, które trzeba wykonać, aby zostać projektantem interfejsu użytkownika i doświadczenia użytkownika, abyśmy mogli lepiej zrozumieć, co trzeba zrobić, aby się tam dostać.

1. Powinieneś kształcić się w zakresie podstaw projektowania doświadczeń użytkownika.

Bardzo ważne jest, aby mieć dogłębną wiedzę na temat podstawowych idei leżących u podstaw projektowania doświadczeń użytkownika. Dzieje się tak dlatego, że doświadczenie użytkownika lub UX witryny internetowej jest tak ważne dla jej sukcesu.

Celem projektowania doświadczenia użytkownika, znanego również jako projektowanie UX, jest sprawienie, aby doświadczenie użytkownika było tak przyjemne, jak to tylko możliwe, poprzez zaspokojenie wymagań i pragnień użytkownika, oprócz psychologicznego charakteru użytkownika. Odbywa się to w imię „doświadczenia użytkownika” lub „UX”.

Aby stworzyć produkt cyfrowy spełniający wymagania użytkownika i wymagania firmy. To zrozumienie jest niezbędne do stworzenia produktu cyfrowego, który spełnia wymagania użytkownika, jak również wymagania firmy.

2. Pracuj nad rozwojem poczucia estetyki

Opanowanie zasad projektowania wymaga czegoś więcej niż tylko solidnego zrozumienia podstaw, które mogą zajść tylko do tej pory. Możesz poprawić swoje umiejętności w tym obszarze, krytycznie przyglądając się układom stron internetowych i aplikacji mobilnych, z których już lubisz korzystać, a następnie zastosować zdobytą wiedzę we własnej pracy.

Poświęć stronie internetowej, którą lubisz, kilka minut swojego czasu i przemyślenia, gdy następnym razem odwiedzisz tę witrynę. Zastanów się, dlaczego tak bardzo lubisz tę witrynę i daj jej trochę czasu. Co było pierwsze: wybór kroju pisma, kolorystyki czy interaktywnych elementów projektu?

Analizując układ witryny, należy wziąć pod uwagę wiele różnych cech, takich jak wizualna hierarchia witryny, ilość miejsca między różnymi komponentami oraz określone zdjęcia i symbole, które są używane. Określ, które strategie okazały się skuteczne, a które nie. Aby mieć dobre oko do projektowania, jest to coś, co jest naprawdę niezbędne.

3. Zainwestuj w oprogramowanie do projektowania, które jest odpowiednie dla projektu

Aby przejść do kolejnego etapu, polegającego na zastosowaniu zdobytej wiedzy w praktyce, będziesz musiał zakupić oprogramowanie UI/UX.

Zalecamy zbadanie kilku liderów rynku, takich jak Figma, Sketch i Adobe XD, aby odkryć, które rozwiązanie najlepiej odpowiada Twoim potrzebom. Pomoże Ci to zawęzić opcje i ułatwi podjęcie decyzji.

4. Będziesz musiał sporządzić portfolio prac

Twoja edukacja w zakresie projektowania zajdzie tak daleko, jeśli wszystko, co robisz, to skupienie się na czytaniu książek i artykułów związanych z projektowaniem oraz podążaniu za filmami instruktażowymi i przewodnikami dostępnymi w Internecie. Aby stać się ekspertem w projektowaniu interfejsu użytkownika i doświadczenia użytkownika, musisz najpierw wyprodukować towary cyfrowe i zacząć gromadzić pokaźne portfolio swojej wcześniejszej pracy. Tylko w ten sposób możesz dojść do punktu, w którym możesz nazywać się ekspertem.

Pobieranie niektórych bezpłatnych zestawów interfejsu użytkownika, które są również znane jako zestawy interfejsu użytkownika, jest czymś, co powinni zrobić początkujący projektanci, aby zacząć wdrażać swoje pomysły. Jest to zbiór komponentów projektowych, które zostały wyprodukowane z wyprzedzeniem i obejmują podstawowe cechy estetyczne dla konkretnego projektu interfejsu użytkownika (pomyśl o przyciskach, ikonach, czcionkach, menu itp.).

5. Poproś klientów o opinie i opinie

Można sobie wyobrazić, że na dłuższą metę otrzymanie negatywnej opinii może okazać się dla Ciebie bardziej korzystne niż uzyskanie pozytywnych uwag. To wspaniałe podejście do zwiększania zdolności twórczych, znajdowania nowych metod i wymyślania nowych i ulepszonych rzeczy.

Zachowuj postawę otwartą na konstruktywną krytykę i wykorzystuj ją do poprawy jakości swoich pomysłów, aktywnie je poszukując i akceptując. Dzięki temu poprawisz jakość swoich myśli. To wspaniała metoda zbierania opinii, a jednym z najlepszych sposobów na ich uzyskanie jest przesłanie swojej pracy do Dribbble, aby uzyskać ją od tamtejszej społeczności.

Możliwe, że na dłuższą metę jednym z wydarzeń w Twojej karierze projektowej, które ostatecznie może okazać się dla Ciebie najkorzystniejsze, jest to, w którym zostałeś poddany nieprzychylnej krytyce. Należy pamiętać, że nie musisz całkowicie zmieniać swoich talentów w ciągu jednego dnia. Z czasem możesz wprowadzać stopniowe ulepszenia. Dokonywanie codziennych ulepszeń o jeden procent może prowadzić do stałej tendencji do sukcesu, który można osiągnąć, stosując się do tej strategii.

6. Zdobądź doświadczenie w pracy w prawdziwym świecie

Po zgromadzeniu dorobku, z którego jesteś dumny, i po tym, jak nabierzesz pewności we własne umiejętności, powinieneś poważnie rozważyć wskoczenie do świata korporacji i wspinanie się po drabinie korporacyjnej.

Będziesz musiał założyć portfolio online, jeśli chcesz pracować w interfejsie użytkownika lub projektowaniu doświadczeń użytkownika. To portfolio powinno zawierać przykłady Twoich najlepszych prac i zawierać informacje o procesie projektowania, który został wykorzystany do jego stworzenia.

Powinieneś jak najszybciej rozpocząć poszukiwania podstawowej pozycji w projektowaniu UI / UX i ruszyć z piłką. Nie ma nic złego w tym, że nie znajdziesz pracy od razu; proces poszukiwania pracy to świetna okazja do zbudowania niezbędnych umiejętności miękkich, takich jak komunikowanie się i wyjaśnianie uzasadnienia swoich pomysłów. Nie ma nic złego w tym, że nie zostaniesz od razu zatrudniony; zdarza się to najlepszym z nas. Eksperci zajmujący się zasobami ludzkimi przywiązują dużą wagę do osób, które mają te cechy w dziedzinie projektowania.

7. Sieć z innymi projektantami

Networking jest często określany jako tajemniczy klucz, który otwiera drzwi do dowolnego sektora. Chociaż udzielanie porad jest proste, wprowadzenie ich w życie jest prawdopodobnie jedną z najtrudniejszych taktyk.

Prawda jest taka, że ​​nie każdy czuje się komfortowo, obcując i nawiązując kontakty z innymi; w rzeczywistości dla wielu z nas może się to wydawać dość nieprzyjemne. Kiedy wchodzisz do pokoju pełnego doświadczonych profesjonalistów w swojej dziedzinie, możesz odczuwać niepokój. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli nie wierzysz jeszcze, że jesteś „prawdziwym” projektantem doświadczeń użytkownika.

Wynagrodzenie projektanta UI UX

Początkujący projektant UI/UX z mniej niż trzema latami doświadczenia może spodziewać się, że zarobi średnio około 4,8 lakh rocznie, jeśli odniesie sukces w swojej karierze. Projektanci UI/UX, którzy pracują na wyższym szczeblu i mają od 10 do 20 lat doświadczenia, zarabiają średnio 11,6 lakhs rocznie, podczas gdy projektanci UI/UX, którzy pracują na średnim poziomie i mają od czterech do dziewięciu lat doświadczenia, zarabiają średnie wynagrodzenie 8,1 lakhs rocznie.

Projektanci interfejsów użytkownika i doświadczeń użytkowników w Indiach mogą spodziewać się początkowej pensji w wysokości dwóch lakh rupii rocznie (16,7 tys. Miesięcznie). Aby ubiegać się o to stanowisko, musisz mieć co najmniej roczne doświadczenie w pracy jako UI/UX Designer. Ponadto projektanci UI/UX mogą potencjalnie zarobić do 15 lakhs (lub 1,3 lakhs) rocznego wynagrodzenia, co jest porównywalne z miesięczną pensją w wysokości 1,3 lakhs.

Uwaga końcowa

Więc o czym dokładnie myślisz? Czy projektowanie UX jest dla Ciebie? Jak widać, wejście w obszar projektowania doświadczeń użytkownika (znanego również jako projektowanie UX) jako kariera wymaga rozwoju zróżnicowanego zestawu umiejętności oprócz szerokiego słownictwa. Fakt, że tak jest, jest dokładnie tym, co sprawia, że ​​praca w tym sektorze jest tak ekscytująca.

Będziesz musiał przeprowadzić znaczną liczbę badań, włożyć znaczną ilość praktycznej pracy i dowiedzieć się, jak skutecznie przekazać swoją historię, jeśli chcesz zostać projektantem doświadczeń użytkownika. Zasoby online są obfite dla tych, którzy dopiero zaczynają w temacie projektowania doświadczeń użytkownika (projektowanie UX).