Tecnologia de nuvem em jogos – A onda do futuro

Publicados: 2023-01-11

Desde seu surgimento na década de 1960 e sua progressão com o surgimento da microcomputação, os videogames se beneficiaram regularmente dos avanços no mundo digital.

Enquanto a tecnologia de streaming de jogos em nuvem está reembaralhando as cartas da indústria de videogames e o 5G promete acelerar sua democratização, vamos dar uma olhada em suas contribuições em termos de convergência, usos e modelos econômicos.

Como funciona a tecnologia de nuvem nos jogos?

A nuvem está avançando na indústria de jogos, permitindo que o usuário transmita jogos de última geração em dispositivos portáteis, como laptops, tablets e celulares, com conectividade de rede rápida. Eliminando assim a necessidade de atualizações regulares de hardware do Console/PC/Laptop. Espera-se que esses fatores tenham um impacto positivo no crescimento do mercado. Além disso, aproveitar ao máximo a tecnologia de nuvem na indústria de jogos provavelmente alimentará a demanda e o engajamento de vários jogadores para jogos diferentes, impulsionando assim o crescimento do mercado ao longo do cronograma previsto.

Espera-se que os jogos em nuvem, considerados uma revolução na indústria de jogos, quebrem as barreiras existentes de custo e plataforma. Também é provável que dure bem com 5G. Espera-se que as plataformas de jogos em nuvem tenham múltiplos benefícios para os jogadores, que terão acesso a vários títulos de alta qualidade sem a necessidade de hardware caro. Desenvolvedores, editores e plataformas terão mais lucros com maior alcance e mais formas de monetizar seus serviços de solução em nuvem. No entanto, as empresas que possuem a maioria dos elementos da cadeia de valor, da propriedade intelectual à infraestrutura, serão as que mais se beneficiarão e outros gêneros de jogos.

O surgimento de jogos em nuvem também diminuiu a necessidade constante de atualizações de hardware, e jogadores de todo o mundo poderão jogar jogos em nuvem em seus dispositivos existentes. Junto com dispositivos futuros, que podem ter especificações baixas, mas podem hospedar jogos que podem ser jogados na nuvem. A oportunidade mais significativa para os fornecedores neste segmento específico é acessar os jogadores de smartphones, que constituem uma parte substancial do público de jogos e preferem jogar jogos de PC e console em seus dispositivos móveis com facilidade.

Plataformas de jogos em nuvem, como Google Stadia e PlayStation, já estão prevalecendo no mercado; eles visam principalmente jogadores de console e PC. Com o lançamento de serviços 5G em vários países, espera-se também que os serviços de jogos em nuvem aumentem, aproveitando a onipresença móvel e conexões 5G rápidas para oferecer jogos de qualidade AAA aos usuários. De smartphones. Os serviços de jogos em nuvem e as operadoras de redes móveis também impulsionarão a adoção global de jogos em nuvem em dispositivos móveis.

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Vantagens dos jogos na nuvem

  • Sem limitação de dispositivo

A maioria dos videogames não móveis está vinculada a consoles e PCs específicos (geralmente Windows). Eles não podem funcionar em outros dispositivos, portanto, só podem ser usados ​​pela parte da população que tem acesso a esses dispositivos. Os serviços de jogos em nuvem permitem que os jogos sejam mais independentes de plataforma. Os PCs e tablets que executam os sistemas operacionais Linux, iOS, Android e Chrome OS podem jogar jogos que antes só podiam ser executados em dispositivos Windows.

  • segurança do jogo

Os sistemas de jogos em nuvem armazenam os dados do usuário em servidores seguros. Os dados também são transferidos por conexões seguras, eliminando o risco de hacking. Além disso, os dados do jogo são armazenados na nuvem, eliminando o incômodo de fazer backup dos dados localmente.

Ao priorizar a segurança dos dados do usuário e do jogo, os jogadores ficam menos preocupados. Eles podem desfrutar de seus jogos favoritos sabendo que ninguém pode acessar seus dados privados.

  • Compatibilidade

A plataforma altamente escalável permite que videogames de alto nível sejam jogados em dispositivos de baixo custo. Além disso, a limitação causada pelo poder de processamento, capacidade gráfica e armazenamento de memória foi removida por meio da plataforma em nuvem, proporcionando aos usuários uma fantástica experiência de jogo.

Com a chegada da tecnologia Cloud Gaming, os videogames estão no início de uma terceira revolução marcada por:

  • Ultradisponibilidade – Esta é a possibilidade de todos, em qualquer lugar e o tempo todo, se deliciarem com as alegrias e prazeres dos videogames. Essa promessa está prestes a ser cumprida, entre outras coisas, com a implantação do 5G. Mas também à capacidade das soluções de jogos em nuvem de se adaptarem às restrições de largura de banda, principalmente em países emergentes onde as barreiras econômicas e de baixa largura de banda há muito restringem o acesso a videogames.
  • Ultra pricing – Marcado por vários modelos económicos: compra unitária, subscrição ilimitada, introdução de uma moeda digital NFT para obtenção de objetos virtuais, freemium, espaços publicitários mais ou menos imersivos e personalizados, todos correspondentes a tantos perfis de utilizadores. Com cuidado, mas com segurança, eles relegarão para segundo plano os ecossistemas associados à mídia do tipo console e os ecossistemas fechados simbolizados pela Apple App Store.
  • Ultra jogabilidade – Os servidores gerenciam jogos sofisticados no modo agnóstico, forte envolvimento dos jogadores desde a criação do jogo até a participação em metaversos e desaparecimento de limites sociais, demográficos e geográficos.
  • Ultraconvergência – Os videojogos inspiram e aspiram outras formas artísticas e convergem com outras disciplinas, como a área médica, que os integrou na área terapêutica (neurologia, autismo, cancro).

Um dos exemplos mais marcantes dessa convergência é o desenvolvimento de concertos virtuais. O exemplo mais recente de experimentação nesta área é o concerto do rapper Travis Scott na licença da Epic Games: Fortnite. Ao lançar um jogo, os jogadores podem desfrutar de um show virtual encenado de forma criativa, no qual podem se mover livremente em torno do avatar da estrela em uma performance feita com técnicas de captura de movimento.

Visão geral do mercado de jogos em nuvem

O mercado de jogos em nuvem foi avaliado pela Verizon em US $ 612,31 milhões em 2020 e deve atingir US $ 5370,37 milhões em 2026, registrando um CAGR de 45,2% durante 2021-2026. Essas plataformas atraem cada vez mais centenas e milhares de novos visitantes para o tráfego online . De acordo com o estudo da Verizon, houve um aumento de 115% no uso de jogos apenas nos EUA em comparação com um dia geral antes do COVID-19. Além disso, serviços de transmissão ao vivo e plataformas de jogos online buscaram quebrar seus recordes de usuários simultâneos em março e abril de 2020. Um aumento no tráfego de jogos foi observado durante os horários de pico de 75% no ano passado.

Tendências de jogos na nuvem

A evolução da tecnologia de jogos em nuvem na indústria de jogos permite que os usuários transmitam jogos de última geração para smartphones com conectividade de rede rápida, eliminando assim a necessidade de atualizações regulares de hardware ou consoles/PCs/laptops de jogos.

A crescente demanda por jogos móveis é resultado direto de vários avanços tecnológicos em jogos em nuvem, como AR, VR e 5G. Essa tendência não é surpreendente, visto que a indústria de jogos em nuvem para dispositivos móveis é baseada principalmente em novas tecnologias. Uma pesquisa do Mobile Video Industry Council sugere que as operadoras móveis esperam que os jogos em nuvem gerem 25-50% do tráfego de dados 5G até 2022.

O relatório State of Mobile in 2020 da App Annie sugere que o celular está posicionado como a plataforma de jogos mais popular, detendo mais de 55% do mercado e registrando mais de US$ 100 bilhões em gastos de consumidores de jogos em todas as lojas de aplicativos em 2020, com 80 bilhões de downloads de jogos para celular. Além disso, o número total de downloads de jogos para dispositivos móveis em 2020 registrou um crescimento de 18% em relação ao ano anterior. O relatório também sugere que os jogos em nuvem devem se tornar cada vez mais relevantes em smartphones, coexistindo com a arena global de jogos para dispositivos móveis.

O início do 5G e a chegada de vastos planos de dados também devem ser fatores críticos que contribuem para o sucesso dos jogos em nuvem globalmente. Além disso, serviços crescentes e investimentos em infraestrutura 5G são iminentes para esse sucesso. De acordo com a Ericsson, o total de assinaturas móveis 5G na região da Ásia-Pacífico deve chegar a 1.545 milhões até 2025.

Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO e Parsec Cloud Inc. são as principais empresas que operam no mercado de jogos em nuvem.

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O futuro dos videogames

O Cloud Gaming é o futuro dos videogames porque oferece muitas vantagens para jogadores e editores. Está em sintonia com os tempos e os seus padrões de consumo, para além de ser muito acessível e chegar a um vasto número de potenciais consumidores.

Ainda há significativa irregularidade na conexão à internet, mesmo em países desenvolvidos. Os serviços Cloud Gaming são muito gananciosos e precisarão de algumas mudanças antes que este serviço esteja disponível e operacional em todos os lugares e para todos.

Novos serviços terão que surgir e conquistar participação de mercado contra players bem estabelecidos, como PlayStation e Xbox fisicamente, ou Shadow, Vortex ou GeForce Now, por exemplo.

A concorrência também terá um impacto substancial no custo. Será muito caro combinar um console físico e seus jogos e uma assinatura de um serviço Cloud Gaming (e seus jogos). A menos que um dos jogadores decida disponibilizar sua plataforma gratuitamente, combinar assinaturas para aproveitar os jogos exclusivos de cada plataforma será fácil.

Tudo isto terá de ser feito colocando o consumidor na confiança de um produto imaterial sobre o qual os direitos de propriedade terão de ser considerados.

O que começou como uma plataforma de armazenamento de dados agora está integrado a todas as áreas do mundo digital. Os jogos são usados ​​para entretenimento, mas ajudam muito no nosso desenvolvimento mental e motor. Com a chegada de tecnologias e ferramentas mais sofisticadas, os analistas acreditam que será quase impossível para a indústria de jogos enfrentar um declínio. Até 2025, estima-se que a indústria de jogos ganhe US$ 300 bilhões. Muitas pessoas os encontrarão associados de alguma forma a esse setor, e ele se tornará um dos principais atores da economia global. Basta olhar para o número de streamers que apareceram nos últimos anos em plataformas como Twitch e que permitem viver de sua paixão graças a doações e patrocinadores: mais que um hobby, é uma verdadeira carreira que se oferece a eles.

A indústria global de jogos continuará a crescer nos próximos anos e é difícil prever seu declínio tão cedo. Com a chegada de empresas importantes, o mundo verá mais jogos e franquias se desenvolverem. Embora essa indústria de jogos estimule a economia global, esses jogos devem ser uma fonte de desenvolvimento, harmonia e benefícios para os futuros jogadores.

Serviços de desenvolvimento de jogos em nuvem da Appinventiv

Os serviços de Software Cloud Gaming da Appinventiv sobrecarregam nossos clientes para criar, executar e desenvolver os jogos. Além disso, nossos serviços de desenvolvimento de jogos em nuvem de qualidade, como Game Analytics, AI, ML e Deep Learning, abrem caminho para criar canais de desenvolvimento de jogos para equipes distribuídas que trabalham remotamente.

Análise do jogo

Nosso suporte de análise de jogo é composto por:

  1. análise estilística
  2. Análise espaço-temporal
  3. análise de gênero
  4. análise narratológica
  5. análise cognitiva
  6. análise mimética
  7. análise intertextual
  8. análise social
  9. análise retórica
  10. Análise da ideologia

IA, ML e aprendizado profundo

Estamos investigando como combinar o aprendizado de máquina com o Environment Query System (EQS) do Unreal Engine para atualizar as árvores de comportamento para jogos adaptativos. A ideia principal é manter a interpretabilidade e a confiabilidade das decisões de IA provenientes de árvores de comportamento, aproveitando uma abordagem baseada em dados para atualizar valores específicos na árvore com base no estado atual do jogo.

Apresentamos uma abordagem de IA de jogo adaptável para aprender a dificuldade ideal a partir dos dados do jogo. A abordagem é baseada em aprendizado de máquina (ML Machine Learning), bem como em ferramentas de IA de jogos, como Behavior Trees (BT) e Environment Query System (EQS) do Unreal Engine. Nosso formalismo é inspirado no aprendizado por reforço, um formalismo de ML que permite que os agentes de treinamento joguem videogames no contexto de testes automatizados de jogos, onde podem competir e vencer jogadores em jogos como Starcraft II ou Dota 2. O objetivo do nosso trabalho, no entanto, não é produzir agentes imbatíveis, mas construir uma IA para o inimigo que seja intuitiva de entender e adequadamente desafiadora para enfrentar. A ideia principal é executar a expressabilidade e a confiabilidade das decisões de IA provenientes de BTs, aproveitando uma abordagem baseada em dados para atualizar alguns valores de árvore com base no estado atual do jogo.

Para atingir esse objetivo, treinamos uma rede neural artificial que aprende a prever o comportamento do jogador a partir de vários replays do jogo. Essas previsões são calculadas em tempo real com uma inferência em tempo de execução (ONNX) e usadas para atualizar os BTs inimigos dinamicamente. Tais previsões podem ser, por exemplo, “qual é a probabilidade de pegar um objeto em breve? “ou” qual é a probabilidade de o inimigo capturar o jogador ou o jogador em breve? “. Assim, a dificuldade do jogo pode ser adaptada de forma que no modo difícil o inimigo se mova em direção a determinados locais de ameaça, enquanto no modo acessível o inimigo seria menos agressivo e se afastaria mais do jogador ou do jogador.

Apresentamos uma nova abordagem que mistura ferramentas de IA de jogos com ML para criar um comportamento de busca adaptável. E para personalizar o processo de descoberta para gerar previsões de jogadores para LTV, probabilidades de rotatividade ou probabilidades de compra. Nosso teste EQS baseado em ML pode realizar análises de situações de jogo para controlar a dificuldade do jogo, permitindo que o sistema de consulta priorize pontos com valores de perigo baixo, médio e alto. O desempenho dos testadores em um jogo de esconde-esconde simples indica que nossa abordagem possibilita modular a dificuldade do jogo de forma eficaz.

No momento, estamos investigando como incluir outras previsões de eventos de jogos em nosso EQS de teste. Mais especificamente, nosso modelo também prevê a coleta de itens colecionáveis, que podem ser usados ​​para criar um comportamento defensivo: o inimigo se move para proteger os locais ao redor dos próximos itens que o jogador provavelmente coletará.

No entanto, uma exploração preliminar desse comportamento defensivo revelou uma tendência sólida para se mover para certos cantos do mapa para defender objetos específicos. Torna-se então simples ir recolher todas as outras coisas e praticamente impossível gerir este último objeto, o que resulta num jogo aborrecido. Isso contrasta com nosso teste baseado em eventos de captura, onde os experimentos mostram que o inimigo explora a cena perfeitamente. Será necessário superar esse viés para usar previsões de coleta de itens para produzir novas mecânicas de jogo, como alternar entre episódios intensos de perseguição seguidos por comportamentos defensivos de proteção de itens. Essa ideia é inspirada na alternância entre os modos de perseguição e dispersão usados ​​no Pac-Man para manter o jogador em estado de fluxo. Estamos fazendo pesquisas para encontrar maneiras de superar esse viés em nossas previsões de coleta de itens e descobrir como outros eventos do jogo podem se encaixar em nossa estrutura para uma experiência de jogo envolvente.

Conclusão

Na AppInventiv, somos uma empresa líder em computação em nuvem e desenvolvimento de jogos. Temos especialistas no assunto que entendem os dados e suas preocupações relacionadas como nenhum outro. Podemos ser seus parceiros ideais porque fornecemos a você habilidades como comprometimento, confidencialidade, flexibilidade e propriedade de cada projeto ou colaboração.

Bring the experience of cloud gaming to your customers

perguntas frequentes

P. Quais fatores facilitam a disposição dos consumidores de utilizar serviços de jogos em nuvem?

R. Fornecer serviços que vão além das expectativas dos consumidores aumentará sua disposição de usar serviços de jogos em nuvem.

  • Oferecer personalização aos consumidores aumenta sua probabilidade de usar serviços de jogos em nuvem.
  • Como um driver, as opções de interação social entre os jogadores podem ser uma vantagem para o novo serviço e capturar a atenção dos consumidores e aumentar o interesse.

P. Você já forneceu opções de customização/personalização para algum projeto de jogo?

Sim, oferecemos a criação de listas de reprodução personalizadas e alterações nos layouts de design como um provedor de serviços de jogos em nuvem.

P. Qual é a sua opinião sobre a ideia geral por trás dos jogos na nuvem?

R. O Cloud-Gaming é essencialmente um serviço de streaming, mas para jogos, semelhante ao Netflix. A maioria dos “Serviços” como esse vêm com ofertas de serviços especiais da nossa parte.

P. Qual é a sua posição em relação ao conteúdo relacionado a jogos na Internet, você presta atenção nisso?

R. Como você conhece o conceito por trás dos jogos em nuvem, gostaríamos de compartilhar com você nossas percepções e impressões sobre uma chamada de descoberta.

P. A tecnologia por trás dos jogos em nuvem é a mesma. Entre os provedores de jogos em nuvem, cada empresa oferece alguns recursos de diferenciação para seus clientes. O que a AppInventiv oferece?

R. Fornecemos computadores em nuvem totalmente personalizáveis ​​e otimizados para jogos.