Termos de UI e UX que todo designer deve saber em 2023
Publicados: 2022-12-05Um indivíduo que é proficiente em XML e petabytes está qualificado para trabalhar como desenvolvedor de software. De maneira semelhante, um especialista médico tem um conhecimento profundo da pressão sistólica e da aorta. Isso se deve ao fato de que esses termos são predominantes em sua profissão e são usados no dia a dia como se fossem linguagem comum. A razão para isso pode ser encontrada no fato de que. O design UX não é diferente. Ele apresenta uma gama de terminologia de experiência do usuário (UX), todos termos com os quais um aspirante a designer como você deve estar familiarizado.
É fácil se perder e perder o rumo no processo de design se você não estiver familiarizado com os conceitos essenciais ou a linguagem usada no processo de design. Todo designer precisa ter uma compreensão prática da linguagem exclusiva do design UX antes de continuar no caminho em direção a uma carreira em design de experiência do usuário (UX). Isso é obrigatório antes de continuar no caminho em direção a uma carreira em UX design. Este glossário de termos relacionados foi desenvolvido para sua referência, portanto, sinta-se à vontade para navegar por ele.
Índice
Definições de termos usados na experiência do usuário
1. Personagem
Isso é algo que muitas vezes é considerado mais uma frase genérica de marketing, mas também é algo comumente usado no design da interface do usuário. Um perfil de usuário que você cria é o que chamamos de persona, e você o faz para entender melhor o que o público deseja. Em outras palavras, uma persona é uma representação do público-alvo, e ter essa representação ajuda você a criar para um público específico, em vez de produzir para um público amplo.
Não é uma boa ideia, por exemplo, criar um site para idosos usando elementos de design atraentes para a geração do milênio, pois essa abordagem não funcionará. Por isso, é muito importante ter uma descrição de uma ou duas páginas de seu público que inclua informações sobre seus objetivos, padrões de comportamento, informações básicas, atitudes, habilidades e ambiente de trabalho.
2. Usuários Finais
Os pacientes são os consumidores dos médicos, enquanto os clientes são os clientes de uma empresa que presta serviços a outras pessoas. No entanto, os usuários finais são o foco principal do trabalho feito por um designer de experiência do usuário. Essas são as pessoas para as quais você criará o produto no qual trabalhará. Portanto, uma empresa especializada em design de experiência do usuário pode ter clientes, mas as pessoas que interagem com o design são conhecidas como usuários finais.
3. Pesquisa do usuário
Uma das expressões ligadas ao design da experiência do usuário que precisa de muito pouca explicação é “pesquisa do usuário”. Inclui todas as pesquisas que você realiza na tentativa de conhecer melhor a pessoa que acabará comprando seu produto ou serviço. A seguir está uma definição de pesquisa do usuário fornecida pelo UX Booth: “uma infinidade de abordagens investigativas usadas para adicionar contexto e insight ao processo de design”.
O processo envolve tarefas analíticas como pesquisas, que podem ser quantitativas ou qualitativas. O objetivo principal da pesquisa quantitativa é obter uma compreensão mais profunda do comportamento do usuário por meio da coleta de dados numéricos.
Por outro lado, a pesquisa qualitativa é um esforço descritivo para entender as preocupações, razões, atitudes e raciocínio do público-alvo por meio do uso de métodos como entrevistas. Esse tipo de pesquisa é mais aprofundado do que a pesquisa quantitativa.
4. Design Centrado no Usuário (UCD)
O termo “design centrado no usuário” é frequentemente usado de forma intercambiável com o termo “experiência do usuário”. Em todas e cada uma das etapas do processo de design e desenvolvimento, coloca uma forte ênfase no usuário final. O produto final precisa ser um layout que leve em consideração os desejos e preferências da pessoa que o usará. Para atingir esse objetivo, o design centrado no usuário (UCD) enfatiza a análise, teste e confirmação contínuas dos recursos incluídos no produto, a fim de fornecer uma configuração favorável aos usuários.
5. Arquitetura da experiência
O caminho do usuário desde o início da experiência até o ponto final que foi criado para ele é mapeado em detalhes pela arquitetura da experiência em cada etapa ao longo do caminho. É uma combinação de muitas experiências do usuário (UX) e métodos de design, incluindo o seguinte:
- Arquitetura da informação, incluindo o processo de criação de um modelo de informação por meio de esboço e desenvolvimento
- O processo de desenvolvimento de uma estrutura e um padrão de ações ou comportamentos para pessoas que utilizarão um design é conhecido como design de interação. Este processo ocorre durante toda a fase de projeto.
- O processo de avaliação de como um design funcionará em várias plataformas diferentes é uma parte essencial do design de experiência.
7. Pão ralado
Se você pensar imediatamente na história de Hansel e Gretel escrita pelos irmãos Grimm sempre que ouvir a palavra “migalhas de pão”, então você está na página certa. Porque a palavra “migalhas de pão” também é derivada de um conto de fadas e usada no jargão da indústria do design.
Ajudas de navegação adicionais, conhecidas como breadcrumbs, mostram aos usuários do site exatamente onde eles estão localizados dentro do contexto de um site. Isso fornece aos usuários a opção de voltar aos diferentes níveis de um site organizado em camadas. Apesar de serem secundárias, as migalhas de pão têm sido usadas como uma ferramenta desde 1995 para ajudar a tornar os designs mais fáceis de usar.
8. Estrutura de arame
A construção de um wireframe, que é essencialmente um esboço da estrutura, é o primeiro passo no processo de design de qualquer produto, site ou aplicativo. É um projeto do design, mas não contém nenhuma informação, visual ou componentes interativos do design. O objetivo de um wireframe é planejar a funcionalidade de uma página além de seu conteúdo e identificar onde um elemento de design será posicionado na tela.
Nos estágios iniciais de desenvolvimento, antes de um protótipo ser construído, wireframes são gerados para determinar a estrutura fundamental da página que posteriormente terá quaisquer componentes de design adicionados a ela. Essa estrutura será usada para determinar como os componentes de design serão dispostos na página.
9. Teste usando o método A/B
O teste realizado de acordo com a abordagem A/B também é conhecido como teste A/B. É o processo de pedir às pessoas que escolham entre duas versões distintas do seu design, durante as quais elas têm a oportunidade de fazê-lo. Com o objetivo de determinar qual dos dois produtos é mais popular entre os consumidores, um corte representativo de ambas as opções é mostrado aos clientes.
O objetivo de fazer testes paralelos de muitas iterações diferentes de um produto é obter informações sobre as maneiras pelas quais as preferências e os comportamentos dos usuários finais mudam com base na versão do produto que estão usando. Quando um modelo operacional do design foi construído, é hora de iniciar a fase de teste A/B do projeto.
10. Projeto Plano
O método de criação de interfaces de usuário conhecido como “design plano” concentra-se no uso de componentes bidimensionais básicos que são mostrados em cores vibrantes. Nick Babich, que trabalha na UX Planet, refere-se ao flat design como um “primo mais evoluído do minimalismo” devido ao fato de que todos os recursos da interface do usuário são focados na simplicidade.
A localização na Internet do serviço de armazenamento em nuvem. A plataforma de compartilhamento de arquivos Dropbox é um excelente exemplo de design plano. Os elementos da interface do usuário no site obedecem a um princípio de simplicidade, que direciona a atenção para as seguintes seções da página:
11. Fluxo de UX
Um designer de experiência do usuário (UX) criará um conjunto de estágios chamado jornada do usuário para ilustrar onde os visitantes do site entram e como eles se envolvem com um design. Essas etapas mostrarão por onde os usuários entram no site. A experiência de um usuário pode ser segmentada em vários estágios em vários pontos. Uma jornada do usuário também pode ser chamada de fluxo de experiência do usuário ou fluxo de UX.
Ele é projetado com os dois propósitos principais mencionados anteriormente na frase em mente. As jornadas do usuário são um meio de rastrear as etapas que os clientes estão seguindo ao interagir com um serviço, design ou produto. Para começar, as jornadas do usuário são uma forma de acompanhar as jornadas do usuário, clique aqui. Em segundo lugar, as jornadas do usuário fornecem aos consumidores uma rota que eles podem seguir quando interagem com um determinado design, produto ou serviço. Isso pode ser feito por meio do uso de um fluxograma do usuário.
Como se tornar um designer de UI/UX?
A grande maioria dos excelentes designers de UI/UX são autodidatas, pelo menos quando iniciam suas profissões. Agora, a questão é: como exatamente alguém aprenderá a desenvolver itens digitais que sejam atraentes aos olhos para uso pessoal?
Como existem tantas opções diversas, não existe uma abordagem para entender o design de UI/UX que seja fundamentalmente superior ou inferior a qualquer uma das outras. Isso ocorre porque existem tantas opções diferentes. A única maneira de ir aonde você quer ir no mundo do design é estudar tanto a teoria quanto a prática do ofício.
Vamos dar uma olhada nas várias etapas envolvidas para se tornar um designer de interface e experiência do usuário, para que possamos entender melhor o que é necessário para chegar lá.
1. Você deve aprender sobre os fundamentos do design da experiência do usuário.
É crucial que você tenha um conhecimento profundo das ideias fundamentais que sustentam o design da experiência do usuário. Isso ocorre porque a experiência do usuário, ou UX, de um site, é muito importante para o sucesso do site.
O objetivo do design de experiência do usuário, também conhecido como design UX, é tornar a experiência do usuário tão agradável quanto for humanamente possível, atendendo aos requisitos e desejos do usuário, além de sua constituição psicológica. Isso é feito em nome da “experiência do usuário” ou “UX”.
É essencial entender as razões por trás das ações realizadas pelos usuários e os fatores que influenciam se eles permanecem em um site ou saem dele para criar um produto digital que atenda aos requisitos do usuário, bem como aos requisitos da empresa. Esse entendimento é necessário para criar um produto digital que satisfaça os requisitos do usuário, bem como os requisitos da empresa.
2. Trabalhe para desenvolver seu senso de estética
Dominar os princípios de design precisa mais do que apenas ter uma compreensão sólida dos fundamentos, que só podem ir até certo ponto. Você pode aprimorar suas habilidades nessa área analisando de forma crítica os layouts de sites e aplicativos móveis que já gosta de usar e, em seguida, aplicando o que aprendeu em seu próprio trabalho.
Dê a um site que você gosta alguns minutos do seu tempo e pense um pouco na próxima vez que for a esse site. Pense por que você gosta tanto desse site e dê um tempo. O que veio primeiro: a escolha do tipo de letra, o esquema de cores ou os componentes interativos do design?
Ao analisar o layout do site, é essencial levar em consideração uma variedade de características diferentes, como a hierarquia visual do site, a quantidade de espaço entre vários componentes e as fotos e símbolos específicos que são usados. Determine quais estratégias provaram ser eficazes e quais não foram. Para ter um bom olho para o design, é algo realmente vital.
3. Faça um investimento em software de design apropriado para o projeto
Para passar para a próxima etapa, que consiste em colocar em prática o que você aprendeu, você precisará adquirir algum software de UI/UX.
Recomendamos que você pesquise vários líderes de mercado, como Figma, Sketch e Adobe XD, para descobrir qual solução é mais adequada para atender às suas necessidades. Isso ajudará você a restringir suas opções e facilitará a tomada de decisão.
4. Você precisará compilar um portfólio de trabalho
Sua educação em design só o levará até certo ponto se tudo o que você fizer for se concentrar na leitura de livros e artigos relacionados ao design e acompanhar os vídeos instrutivos e guias encontrados online. Para se tornar um especialista em design de interface e experiência do usuário, você deve primeiro produzir bens digitais e começar a acumular um portfólio substancial de seu trabalho anterior. Essa é a única maneira de chegar ao ponto em que você pode se considerar um especialista.
O download de alguns kits de interface de usuário gratuitos, também conhecidos como kits de interface do usuário, é algo que os designers novatos devem fazer para colocar suas ideias em prática. É uma coleção de componentes de design que foram produzidos com antecedência e compreendem as qualidades estéticas fundamentais para um design de interface de usuário específico (pense em botões, ícones, fontes, menus, etc.).
5. Peça aos clientes suas opiniões e feedback
É concebível que receber feedback negativo possa ser mais benéfico para você a longo prazo do que receber comentários positivos. É uma abordagem maravilhosa para aumentar sua capacidade criativa, encontrar novos métodos e pensar em coisas novas e aprimoradas.
Mantenha uma atitude aberta à crítica construtiva e use-a para melhorar a qualidade de suas ideias, buscando-as e aceitando-as ativamente. Isso permitirá que você melhore a qualidade de seus pensamentos. É um ótimo método para coletar feedback, e uma das melhores maneiras de obtê-lo é enviar seu trabalho para o Dribbble para obtê-lo da comunidade de lá.
É possível que, a longo prazo, um dos eventos em sua carreira de design que eventualmente se mostre mais vantajoso para você seja aquele em que você foi submetido a críticas desfavoráveis. É importante ter em mente que você não precisa alterar completamente seus talentos em um único dia. Você pode fazer melhorias graduais ao longo do tempo. Fazer uma melhoria diária de um por cento pode levar a uma tendência constante para o sucesso, que pode ser alcançado seguindo esta estratégia.
6. Obtenha experiência trabalhando no mundo real
Depois de ter acumulado um corpo de trabalho do qual se orgulha e depois de ter crescido confiante em suas próprias habilidades, você deve considerar seriamente dar o salto para o mundo corporativo e subir na escada corporativa.
Você precisará criar um portfólio online se quiser trabalhar na interface do usuário ou no design da experiência do usuário. Este portfólio deve incluir exemplos de seus melhores trabalhos e fornecer informações sobre o processo de design usado para criá-lo.
Você deve começar sua busca por uma posição de nível básico em design de UI/UX o mais rápido possível e colocar a bola em movimento. Tudo bem se você não encontrar trabalho imediatamente; o processo de procura de trabalho é uma ótima oportunidade para desenvolver habilidades interpessoais essenciais, como comunicar e explicar o raciocínio por trás de suas ideias. Tudo bem se você não conseguir um emprego imediatamente; acontece com o melhor de nós. Os especialistas que trabalham em recursos humanos dão grande importância aos indivíduos que possuem essas características no campo do design.
7. Rede com outros designers
A rede é muitas vezes referida como a chave misteriosa que abre a porta para qualquer setor. Embora seja simples fornecer conselhos, colocá-los em prática é provavelmente uma das táticas mais desafiadoras que existem.
A verdade é que nem todo mundo se sente confortável em se misturar e fazer networking com outras pessoas; na verdade, para muitos de nós, fazer isso pode parecer bastante desagradável. Quando você entra em uma sala cheia de profissionais experientes em sua área, pode sentir alguma ansiedade. Isso é especialmente verdadeiro se você ainda não acredita ser um designer de experiência do usuário “real”.
Salário do Designer de UI UX
Um designer de UI/UX iniciante com menos de três anos de experiência pode antecipar uma remuneração anual de cerca de 4,8 Lakhs em média se for bem-sucedido em sua carreira. Designers de UI/UX que trabalham no nível sênior e têm de 10 a 20 anos de experiência ganham uma remuneração média de 11,6 Lakhs por ano, enquanto os designers de UI/UX que trabalham no nível intermediário e têm de quatro a nove anos de experiência ganham um salário médio de 8,1 Lakhs por ano.
É possível que designers de interfaces de usuário e experiências de usuário na Índia esperem um salário inicial de dois lakh rúpias por ano (16,7 mil por mês). Você deve ter no mínimo um ano de experiência trabalhando como UI/UX Designer para ser considerado para esta posição. Além disso, os designers de UI/UX podem potencialmente ganhar até 15 Lakhs (ou 1,3 Lakhs) em remuneração anual, o que é comparável a um salário mensal de 1,3 Lakhs.
Nota final
Então, no que exatamente você está pensando? O design UX é para você? Como você pode ver, ingressar na área de design de experiência do usuário (também conhecido como UX design) como carreira requer o desenvolvimento de um conjunto diversificado de habilidades, além de um vocabulário amplo. O fato de ser esse o caso é exatamente o que o torna um setor tão empolgante para se trabalhar.
Você precisará fazer uma quantidade significativa de pesquisa, colocar uma quantidade significativa de trabalho prático e descobrir como comunicar efetivamente sua história se quiser ser um designer de experiência do usuário. Os recursos online são abundantes para aqueles que estão apenas começando no assunto de design de experiência do usuário (design UX).