Термины UI и UX, которые должен знать каждый дизайнер в 2023 году

Опубликовано: 2022-12-05

Человек, владеющий XML и петабайтами, имеет право работать разработчиком программного обеспечения. Точно так же медицинский эксперт имеет глубокое представление о систолическом давлении, а также об аорте. Это результат того, что эти термины преобладают в их профессии и используются ежедневно, как если бы они были обычным языком. Причину этого можно найти в том, что. UX-дизайн ничем не отличается. В нем представлен ряд терминов пользовательского опыта (UX), все из которых являются терминами, с которыми должен быть знаком начинающий дизайнер, такой как вы.

Легко заблудиться и сбиться с пути в процессе проектирования, если вы не знакомы с основными понятиями или языком, используемым в процессе проектирования. Каждый дизайнер должен владеть языком, уникальным для UX-дизайна, прежде чем продолжить путь к карьере в дизайне пользовательского опыта (UX). Это необходимо, прежде чем продолжить путь к карьере в дизайне UX. Этот глоссарий соответствующих терминов был разработан для справки, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь просматривать его.

Оглавление

Определения терминов, используемых в пользовательском опыте

1. Персона

Это то, что часто считают более общей маркетинговой фразой, но это также то, что обычно используется в дизайне пользовательского интерфейса. Профиль пользователя, который вы создаете, называется персоной, и вы делаете это, чтобы лучше понять, чего хочет аудитория. Иными словами, персона — это представление целевой аудитории, и наличие такого представления помогает вам создавать для конкретной аудитории, а не для широкой аудитории.

Например, не стоит создавать веб-сайт для пожилых людей с элементами дизайна, привлекательными для миллениалов, поскольку такой подход не сработает. Из-за этого очень важно иметь одно- или двухстраничное описание вашей аудитории, которое включает информацию об их целях, моделях поведения, справочной информации, отношении, навыках и рабочей среде.

2. Конечные пользователи

Пациенты — потребители врачей, а клиенты — клиенты компании, предоставляющей услуги другим людям. Тем не менее, конечные пользователи являются основным направлением работы дизайнера взаимодействия с пользователем. Это люди, для которых вы будете создавать продукт, над которым собираетесь работать. Таким образом, у компании, которая специализируется на дизайне взаимодействия с пользователем, могут быть клиенты, но люди, которые в конечном итоге взаимодействуют с дизайном, известны как конечные пользователи.

3. Исследование пользователей

Одно из выражений, связанных с дизайном взаимодействия с пользователем, которое требует очень небольшого пояснения, — это «исследование пользователей». Он включает в себя все исследования, которые вы проводите, пытаясь лучше узнать человека, который в конечном итоге купит ваш продукт или услугу. Ниже приводится определение пользовательского исследования, предоставленное UX Booth: «множество исследовательских подходов, используемых для добавления контекста и понимания процесса проектирования».

Процесс включает в себя аналитические задачи, такие как исследование, которое может быть количественным или качественным. Основная цель количественных исследований — получить более глубокое понимание поведения пользователей посредством сбора числовых данных.

С другой стороны, качественное исследование представляет собой описательную попытку понять опасения, причины, отношения и рассуждения целевой аудитории с помощью таких методов, как интервью. Этот вид исследования является более глубоким, чем количественные исследования.

4. Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD)

Термин «ориентированный на пользователя дизайн» часто используется как синоним термина «пользовательский опыт». На каждом этапе проектирования и разработки большое внимание уделяется конечному пользователю. Конечный продукт должен быть макетом, учитывающим желания и предпочтения человека, который будет его использовать. Для достижения этой цели ориентированный на пользователя дизайн (UCD) делает акцент на постоянном анализе, тестировании и подтверждении функций, включенных в продукт, чтобы создать конфигурацию, удобную для пользователей.

5. Опыт архитектуры

Путь пользователя от начала взаимодействия до конечной точки, которая была создана для него, подробно отображается архитектурой взаимодействия на каждом этапе пути. Это сочетание многих пользовательских интерфейсов (UX) и методов проектирования, в том числе следующих:

  • Информационная архитектура, включая процесс создания информационной модели путем создания эскизов и разработки.
  • Процесс разработки структуры и шаблона действий или поведения для людей, которые будут использовать дизайн, называется дизайном взаимодействия. Этот процесс происходит на протяжении всего этапа проектирования.
  • Процесс оценки того, как дизайн будет работать на разных платформах, является неотъемлемой частью дизайна взаимодействия.

7. Панировочные сухари

Если вы сразу думаете об истории Гензеля и Гретель, написанной братьями Гримм, когда слышите слово «хлебные крошки», то вы на правильной странице. Потому что слово «хлебные крошки» также происходит от сказки и используется в жаргоне индустрии дизайна.

Дополнительные средства навигации, известные как «хлебные крошки», показывают пользователям сайта, где именно они находятся в контексте веб-сайта. Они предоставляют пользователям возможность вернуться на разные уровни веб-сайта, организованного по уровням. Несмотря на то, что хлебные крошки являются второстепенными, с 1995 года они используются в качестве инструмента, помогающего сделать дизайн более удобным для пользователя.

8. Каркас

Построение каркаса, который по сути является наброском структуры, является первым шагом в процессе проектирования любого продукта, веб-сайта или приложения. Это план дизайна, но он не содержит никакой информации, визуальных или интерактивных компонентов дизайна. Цель каркаса — спланировать функциональность страницы в дополнение к ее содержимому и определить, где на экране будет расположен элемент дизайна.

На ранних стадиях разработки, до создания прототипа, генерируются каркасы, чтобы определить фундаментальную структуру страницы, к которой впоследствии будут добавлены какие-либо компоненты дизайна. Эта структура будет использоваться для определения того, как любые компоненты дизайна будут расположены на странице.

9. Тестирование методом A/B

Тестирование, проводимое в соответствии с подходом A/B, также известно как сплит-тестирование. Это процесс, когда людей просят выбрать между двумя различными версиями вашего дизайна, в ходе которого им предоставляется возможность сделать это. Чтобы определить, какой из двух продуктов более популярен у потребителей, покупателям показывают репрезентативное поперечное сечение обоих вариантов.

Цель параллельного тестирования множества различных итераций продукта — получить представление о том, как меняются предпочтения и поведение конечных пользователей в зависимости от используемой ими версии продукта. Когда рабочая модель проекта построена, пора приступать к этапу A/B-тестирования проекта.

10. Плоский дизайн

Метод создания пользовательских интерфейсов, известный как «плоский дизайн», фокусируется на использовании основных двухмерных компонентов, которые показаны яркими цветами. Ник Бабич, работающий в UX Planet, называет плоский дизайн «более развитым двоюродным братом минимализма» из-за того, что все функции пользовательского интерфейса ориентированы на простоту.

Расположение службы облачного хранилища в Интернете. Файлообменная платформа Dropbox — отличный пример плоского дизайна. Элементы пользовательского интерфейса на веб-сайте придерживаются принципа простоты, который обращает внимание на следующие разделы страницы:

11. UX-поток

Дизайнер пользовательского опыта (UX) создаст набор этапов, называемых путешествием пользователя, чтобы проиллюстрировать, куда посетители попадают на сайт и как они взаимодействуют с дизайном. Эти этапы покажут, откуда пользователи входят на сайт. Опыт пользователя может быть сегментирован на множество этапов в различных точках. Путь пользователя также можно назвать потоком взаимодействия с пользователем или потоком UX.

Он разработан с учетом двух основных целей, упомянутых ранее в этом предложении. Пути пользователя — это средство для отслеживания шагов, которые в настоящее время предпринимают клиенты при взаимодействии с услугой, дизайном или продуктом. Чтобы начать, пользовательские пути — это способ отслеживать пользовательские пути, нажмите здесь. Во-вторых, пути пользователя предоставляют потребителям маршрут, по которому они могут следовать, взаимодействуя с определенным дизайном, продуктом или услугой. Это может быть выполнено с помощью пользовательской блок-схемы.

Как стать UI/UX дизайнером?

Подавляющее большинство выдающихся дизайнеров UI/UX — самоучки, по крайней мере, когда они только начинают свою карьеру. Теперь вопрос в том, как именно научиться разрабатывать цифровые предметы, привлекательные для глаз, для личного использования?

Поскольку существует так много разнообразных вариантов, не существует ни одного подхода к пониманию дизайна UI/UX, который принципиально превосходил бы любой другой или уступал бы ему. Это потому, что есть так много различных вариантов. Единственный способ достичь желаемого в мире дизайна — это изучать как теорию, так и практику ремесла.

Давайте взглянем на многочисленные шаги, необходимые для того, чтобы стать дизайнером пользовательского интерфейса и взаимодействия с пользователем, чтобы мы могли лучше понять, что нужно для этого.

1. Вы должны изучить основы дизайна взаимодействия с пользователем.

Крайне важно, чтобы вы хорошо знали фундаментальные идеи, лежащие в основе дизайна взаимодействия с пользователем. Это связано с тем, что пользовательский опыт или UX веб-сайта так важен для его успеха.

Цель дизайна взаимодействия с пользователем, также известного как дизайн UX, состоит в том, чтобы сделать пользовательский опыт настолько приятным, насколько это возможно, путем удовлетворения требований и желаний пользователя в дополнение к психологическому складу пользователя. Это делается во имя «пользовательского опыта» или «UX».

Для создания цифрового продукта, удовлетворяющего требованиям пользователя и требования компании. Это понимание необходимо для создания цифрового продукта, удовлетворяющего как требованиям пользователя, так и требованиям компании.

2. Работайте над развитием чувства эстетики

Чтобы овладеть принципами дизайна, нужно нечто большее, чем просто четкое понимание основ, на которых вы далеко не продвинетесь. Вы можете улучшить свои навыки в этой области, критически взглянув на макеты веб-сайтов и мобильных приложений, которые вам уже нравятся, а затем применив полученные знания в своей работе.

Уделите веб-сайту, который вам нравится, несколько минут своего времени и немного мыслей в следующий раз, когда вы зайдете на этот веб-сайт. Подумайте, почему вам так нравится этот сайт, и уделите ему немного времени. Что было раньше: выбор шрифта, цветовая схема или интерактивные компоненты дизайна?

При анализе макета веб-сайта важно учитывать множество различных характеристик, таких как визуальная иерархия сайта, количество пространства между различными компонентами, а также используемые фотографии и символы. Определите, какие стратегии оказались эффективными, а какие нет. Чтобы хорошо разбираться в дизайне, это действительно жизненно важно.

3. Инвестируйте в программное обеспечение для проектирования, подходящее для проекта.

Чтобы перейти к следующему этапу, который состоит в применении того, что вы узнали, на практике, вам потребуется приобрести некоторое программное обеспечение UI/UX.

Мы рекомендуем вам изучить несколько лидеров рынка, таких как Figma, Sketch и Adobe XD, чтобы определить, какое решение лучше всего подходит для удовлетворения ваших потребностей. Это поможет вам сузить круг вариантов и облегчит принятие решения.

4. Вам нужно будет составить портфолио работ

Ваше образование в области дизайна продвинется вперед только в том случае, если все, что вы будете делать, это сосредоточиться на чтении книг и статей, связанных с дизайном, и следовать обучающим видео и руководствам, найденным в Интернете. Чтобы стать экспертом в дизайне пользовательского интерфейса и взаимодействия с пользователем, вы должны сначала производить цифровые товары и начать накапливать значительное портфолио своей предыдущей работы. Это единственный способ добраться до того момента, когда вы сможете называть себя экспертом.

Загрузка некоторых бесплатных наборов пользовательского интерфейса, которые также известны как наборы пользовательского интерфейса, — это то, что должны сделать начинающие дизайнеры, чтобы реализовать свои идеи и запустить их. Это набор компонентов дизайна, которые были созданы заранее и включают в себя основные эстетические качества для конкретного дизайна пользовательского интерфейса (кнопки, значки, шрифты, меню и т. д.).

5. Спросите клиентов об их мнении и отзывах

Вполне возможно, что негативные отзывы могут оказаться для вас более полезными в долгосрочной перспективе, чем позитивные. Это прекрасный подход к увеличению ваших творческих способностей, поиску новых методов и размышлению о новых и улучшенных вещах, которые можно придумать.

Сохраняйте позицию, открытую для конструктивной критики, и используйте ее для улучшения качества своих идей, активно ища и принимая их. Это позволит вам улучшить качество ваших мыслей. Это потрясающий метод сбора отзывов, и один из лучших способов получить их — отправить свою работу на Dribbble, чтобы получить ее от сообщества.

Вполне возможно, что в долгосрочной перспективе одним из событий в вашей дизайнерской карьере, которое в конечном итоге может оказаться для вас наиболее выгодным, является то, когда вы подверглись неблагоприятной критике. Важно иметь в виду, что вам не нужно полностью менять свои таланты за один день. Вы можете делать постепенные улучшения с течением времени. Ежедневное улучшение на один процент может привести к постоянной тенденции к успеху, которого можно достичь, следуя этой стратегии.

6. Получите опыт работы в реальном мире

После того, как вы накопите объем работы, которой будете гордиться, и после того, как вы почувствуете уверенность в своих силах, вам следует серьезно подумать о том, чтобы прыгнуть в корпоративный мир и подняться по карьерной лестнице.

Вам нужно будет разместить онлайн-портфолио, если вы хотите работать в дизайне пользовательского интерфейса или взаимодействия с пользователем. Это портфолио должно включать примеры ваших лучших работ и предоставлять информацию о процессе проектирования, который использовался для его создания.

Вы должны как можно скорее начать поиск позиции начального уровня в дизайне UI/UX и сдвинуться с мертвой точки. Ничего страшного, если вы не найдете работу сразу; процесс поиска работы — это прекрасная возможность развить необходимые социальные навыки, такие как общение и объяснение причин ваших идей. Ничего страшного, если вы не получите работу сразу; Это случается с лучшими из нас. Эксперты, работающие в сфере управления персоналом, придают большое значение людям, обладающим этими качествами в области дизайна.

7. Общайтесь с другими дизайнерами

Сеть часто называют таинственным ключом, открывающим дверь в любой сектор. Хотя дать совет просто, его применение на практике, вероятно, является одной из самых сложных тактик.

Правда в том, что не всем комфортно общаться и общаться с другими; на самом деле, для многих из нас это может показаться довольно неприятным. Когда вы входите в комнату, полную опытных профессионалов в своей области, вы можете испытывать некоторую тревогу. Это особенно верно, если вы еще не считаете себя «настоящим» дизайнером пользовательского опыта.

Зарплата UI UX дизайнера

UI/UX-дизайнер начального уровня с опытом работы менее трех лет может рассчитывать на годовую компенсацию в среднем около 4,8 лакха, если он добьется успеха в своей карьере. UI/UX-дизайнеры, которые работают на высшем уровне и имеют от 10 до 20 лет опыта, зарабатывают в среднем 11,6 лакха в год, в то время как UI/UX-дизайнеры, которые работают на среднем уровне и имеют от четырех до девяти лет опыта, зарабатывают средняя заработная плата 8,1 лакха в год.

Разработчики пользовательских интерфейсов и пользовательского опыта в Индии могут рассчитывать на начальную зарплату в два лакха рупий в год (16,7 тыс. В месяц). У вас должен быть как минимум один год опыта работы дизайнером UI / UX, чтобы вас рассматривали на эту должность. Кроме того, UI/UX-дизайнеры потенциально могут зарабатывать до 15 лакхов (или 1,3 лакха) в годовой заработной плате, что сопоставимо с месячной зарплатой в 1,3 лакха.

Конечная нота

Итак, о чем именно вы думаете? Подходит ли вам UX-дизайн? Как видите, присоединение к области дизайна пользовательского интерфейса (также известной как UX-дизайн) в качестве карьеры требует развития разнообразного набора навыков в дополнение к широкому словарному запасу. Тот факт, что это именно так, делает этот сектор таким захватывающим для работы.

Вам нужно будет провести значительный объем исследований, проделать значительный объем практической работы и выяснить, как эффективно рассказать свою историю, если вы хотите стать дизайнером пользовательского интерфейса. Онлайн-ресурсов предостаточно для тех, кто только начинает заниматься дизайном пользовательского опыта (UX-дизайном).