เทคโนโลยีคลาวด์ในการเล่นเกม – คลื่นแห่งอนาคต
เผยแพร่แล้ว: 2023-01-11นับตั้งแต่การปรากฏตัวในทศวรรษที่ 1960 และความก้าวหน้าของไมโครคอมพิวเตอร์ที่เพิ่มขึ้น วิดีโอเกมก็ได้รับประโยชน์อย่างสม่ำเสมอจากความก้าวหน้าในโลกดิจิทัล
ในขณะที่เทคโนโลยีการสตรีมเกมบนคลาวด์กำลังปรับเปลี่ยนการ์ดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และ 5G สัญญาว่าจะเร่งให้เกิดประชาธิปไตย เรามาดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในแง่ของการบรรจบกัน การใช้งาน และโมเดลทางเศรษฐกิจ
เทคโนโลยีคลาวด์ในการเล่นเกมทำงานอย่างไร
คลาวด์กำลังรุกคืบเข้ามาในอุตสาหกรรมเกม ทำให้ผู้ใช้สามารถสตรีมเกมระดับไฮเอนด์บนอุปกรณ์พกพา เช่น แล็ปท็อป แท็บเล็ต และโทรศัพท์มือถือ ด้วยการเชื่อมต่อเครือข่ายที่รวดเร็ว ทำให้ไม่ต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของ Console/PC/Laptop เป็นประจำ ปัจจัยเหล่านี้คาดว่าจะส่งผลดีต่อการเติบโตของตลาด นอกจากนี้ การใช้ประโยชน์สูงสุดจากเทคโนโลยีคลาวด์ในอุตสาหกรรมเกมน่าจะกระตุ้นความต้องการและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคนสำหรับเกมที่แตกต่างกัน ซึ่งจะช่วยผลักดันการเติบโตของตลาดในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้
เกมบนคลาวด์ซึ่งถือเป็นการปฏิวัติในอุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะทำลายอุปสรรคด้านต้นทุนและแพลตฟอร์มที่มีอยู่ นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มที่จะคงอยู่ได้ดีกับ 5G แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์คาดว่าจะมีประโยชน์มากมายในการเล่นเกมบนคลาวด์สำหรับเกมเมอร์ ซึ่งจะสามารถเข้าถึงเกมคุณภาพสูงต่างๆ ได้โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ราคาแพง นักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และแพลตฟอร์มจะได้รับผลกำไรมากขึ้นด้วยการเข้าถึงที่มากขึ้นและวิธีต่างๆ ในการสร้างรายได้จากบริการโซลูชันระบบคลาวด์ของตน อย่างไรก็ตาม บริษัทที่เป็นเจ้าขององค์ประกอบห่วงโซ่คุณค่าส่วนใหญ่ ตั้งแต่ทรัพย์สินทางปัญญาไปจนถึงโครงสร้างพื้นฐาน จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกมประเภทอื่นๆ
การเกิดขึ้นของเกมบนระบบคลาวด์ทำให้ความต้องการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ลดน้อยลง และเกมเมอร์ทั่วโลกจะสามารถเล่นเกมบนระบบคลาวด์บนอุปกรณ์ที่มีอยู่ได้ พร้อมกับอุปกรณ์ในอนาคตซึ่งอาจมีสเปคต่ำแต่สามารถโฮสต์เกมที่สามารถเล่นบนคลาวด์ได้ โอกาสที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ขายในกลุ่มนี้โดยเฉพาะคือการเข้าถึงเกมเมอร์ที่ใช้สมาร์ทโฟน ซึ่งมีกลุ่มผู้ชมเกมจำนวนมากและชอบเล่นเกมพีซีและเกมคอนโซลบนอุปกรณ์มือถือของตนได้อย่างง่ายดาย
แพลตฟอร์มเกมบนระบบคลาวด์ เช่น Google Stadia และ PlayStation นั้นมีอยู่แล้วในตลาด พวกเขากำหนดเป้าหมายไปที่คอนโซลและเกมเมอร์พีซีเป็นหลัก ด้วยการเปิดตัวบริการ 5G ในหลายประเทศ บริการเกมบนคลาวด์ก็คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเช่นกัน โดยใช้ประโยชน์จากความแพร่หลายของอุปกรณ์พกพาและการเชื่อมต่อ 5G ที่รวดเร็วเพื่อมอบเกมคุณภาพระดับ AAA ให้กับผู้ใช้ ของสมาร์ทโฟน. บริการเกมบนคลาวด์และผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือจะผลักดันการยอมรับเกมบนคลาวด์บนอุปกรณ์มือถือทั่วโลก
ข้อดีของการเล่นเกมบนคลาวด์
- ไม่มีข้อ จำกัด ของอุปกรณ์
วิดีโอเกมที่ไม่ใช่มือถือส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับคอนโซลและพีซีเฉพาะ (มักจะเป็น Windows) ไม่สามารถทำงานบนอุปกรณ์อื่นได้ ดังนั้นจึงสามารถใช้งานได้โดยประชากรบางส่วนเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงอุปกรณ์เหล่านั้นได้ บริการเกมบนคลาวด์ช่วยให้เกมเป็นอิสระจากแพลตฟอร์มมากขึ้น พีซีและแท็บเล็ตที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Linux, iOS, Android และ Chrome OS สามารถเล่นเกมที่ก่อนหน้านี้สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ Windows เท่านั้น
- ความปลอดภัยของเกม
ระบบเกมบนคลาวด์เก็บข้อมูลผู้ใช้บนเซิร์ฟเวอร์ที่ปลอดภัย ข้อมูลยังถูกถ่ายโอนผ่านการเชื่อมต่อที่ปลอดภัย ลดความเสี่ยงของการถูกแฮ็ค นอกจากนี้ ข้อมูลเกมจะถูกจัดเก็บไว้ในระบบคลาวด์ ช่วยลดความยุ่งยากในการสำรองข้อมูลภายในเครื่อง
ด้วยการจัดลำดับความสำคัญของผู้ใช้และความปลอดภัยของข้อมูลเกม ผู้เล่นจึงกังวลน้อยลง พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับเกมโปรดโดยรู้ว่าไม่มีใครสามารถเข้าถึงข้อมูลส่วนตัวของพวกเขาได้
- ความเข้ากันได้
แพลตฟอร์มที่ปรับขนาดได้สูงทำให้สามารถเล่นวิดีโอเกมระดับสูงบนอุปกรณ์ระดับล่างได้ นอกจากนี้ ข้อจำกัดที่เกิดจากพลังการประมวลผล ความจุกราฟิก และพื้นที่จัดเก็บหน่วยความจำได้ถูกลบออกผ่านแพลตฟอร์มคลาวด์ ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
ด้วยการมาถึงของเทคโนโลยี Cloud Gaming วิดีโอเกมถือเป็นจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติครั้งที่สามโดย:
- ความพร้อมใช้งานแบบพิเศษ – นี่คือความเป็นไปได้สำหรับทุกคน ทุกที่ และทุกเวลาที่จะดื่มด่ำกับความสุขและความเพลิดเพลินของวิดีโอเกม คำมั่นสัญญานี้กำลังจะบรรลุผล รวมถึงการปรับใช้ 5G แต่ยังรวมถึงความสามารถของโซลูชัน Cloud Gaming ในการปรับให้เข้ากับข้อจำกัดของแบนด์วิธ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศเกิดใหม่ซึ่งอุปสรรคทางเศรษฐกิจและแบนด์วิธต่ำได้จำกัดการเข้าถึงวิดีโอเกมมาอย่างยาวนาน
- การกำหนดราคาแบบพิเศษ – ทำเครื่องหมายด้วยแบบจำลองทางเศรษฐกิจต่างๆ: การซื้อหน่วย การสมัครสมาชิกแบบไม่จำกัด การเปิดตัวสกุลเงินดิจิทัล NFT เพื่อรับวัตถุเสมือน ฟรีเมียม พื้นที่โฆษณาที่สมจริงและเป็นส่วนตัวมากขึ้นหรือน้อยลง ซึ่งทั้งหมดนี้สอดคล้องกับโปรไฟล์ผู้ใช้จำนวนมาก พวกเขาจะลดระดับระบบนิเวศที่เกี่ยวข้องกับสื่อประเภทคอนโซลและระบบนิเวศแบบปิดที่ Apple App Store ลงไปยังพื้นหลังอย่างระมัดระวังแต่แน่นอน
- ความสามารถในการเล่นขั้นสูง – เซิร์ฟเวอร์จัดการเกมที่ซับซ้อนในโหมดไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แข็งแกร่งตั้งแต่การสร้างเกมไปจนถึงการมีส่วนร่วมใน metaverses และการหายไปของขอบเขตทางสังคม ข้อมูลประชากร และภูมิศาสตร์
- การบรรจบกันที่เหนือชั้น – วิดีโอเกมสร้างแรงบันดาลใจและแรงบันดาลใจให้กับรูปแบบศิลปะอื่น ๆ และผสานเข้ากับสาขาวิชาอื่น ๆ เช่น สาขาการแพทย์ ซึ่งได้รวมเอาสิ่งเหล่านี้เข้าไว้ในพื้นที่การรักษา (ประสาทวิทยา ออทิสติก มะเร็ง)
หนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของการบรรจบกันนี้คือการพัฒนาคอนเสิร์ตเสมือนจริง ตัวอย่างล่าสุดของการทดลองในพื้นที่นี้คือคอนเสิร์ตของแร็ปเปอร์ Travis Scott ในลิขสิทธิ์ Epic Games: Fortnite เมื่อเปิดตัวเกม ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการแสดงเสมือนจริงที่จัดฉากอย่างสร้างสรรค์ ซึ่งพวกเขาสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระไปรอบๆ อวตารของดวงดาวในการแสดงโดยใช้เทคนิคโมชันแคปเจอร์
ภาพรวมตลาดเกมบนคลาวด์
ตลาดเกมบนระบบคลาวด์มีมูลค่าตาม Verizon ที่ 612.31 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2020 และคาดว่าจะสูงถึง 5370.37 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2026 โดยมีอัตรา CAGR 45.2% ระหว่างปี 2021-2026 แพลตฟอร์มเหล่านี้ดึงดูดผู้เยี่ยมชมรายใหม่นับแสนเข้าสู่ทราฟฟิกออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ . จากการศึกษาของ Verizon มีการใช้งานเกมเพิ่มขึ้น 115% ในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว เมื่อเทียบกับวันทั่วไปก่อนเกิดโควิด-19 นอกจากนี้ บริการสตรีมมิงแบบสดและแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ยังพยายามทำลายสถิติผู้ใช้พร้อมกันในเดือนมีนาคมและเมษายน 2020 ปริมาณการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นนั้นสังเกตได้ในช่วงชั่วโมงเร่งด่วนที่ 75% ในปีที่แล้ว
แนวโน้มการเล่นเกมบนคลาวด์
วิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกมบนคลาวด์ในอุตสาหกรรมเกมช่วยให้ผู้ใช้สามารถสตรีมเกมระดับไฮเอนด์ไปยังสมาร์ทโฟนด้วยการเชื่อมต่อเครือข่ายที่รวดเร็ว จึงไม่จำเป็นต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์หรือเกมคอนโซล/พีซี/แล็ปท็อปเป็นประจำ
ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมมือถือเป็นผลโดยตรงจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีต่างๆ ในเกมบนระบบคลาวด์ เช่น AR, VR และ 5G แนวโน้มนี้ไม่น่าแปลกใจเนื่องจากอุตสาหกรรมเกมบนคลาวด์บนมือถือนั้นใช้เทคโนโลยีใหม่เป็นหลัก การสำรวจของ Mobile Video Industry Council ชี้ให้เห็นว่าผู้ให้บริการมือถือคาดว่าเกมบนคลาวด์จะขับเคลื่อน 25-50% ของการรับส่งข้อมูล 5G ภายในปี 2565
รายงานสถานะของอุปกรณ์เคลื่อนที่ในปี 2020 ของ App Annie ระบุว่าอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้รับตำแหน่งเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด โดยครองส่วนแบ่งตลาดมากกว่า 55% และบันทึกการใช้จ่ายด้านเกมของผู้บริโภคกว่า 1 แสนล้านดอลลาร์ในร้านแอพทั้งหมดในปี 2020 โดยมีการดาวน์โหลดเกมบนมือถือ 80 พันล้านครั้ง นอกจากนี้ จำนวนการดาวน์โหลดเกมมือถือทั้งหมดในปี 2020 ยังเพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบเป็นรายปีจากปี 2019 รายงานยังชี้ให้เห็นว่าเกมบนคลาวด์ถูกกำหนดให้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นบนสมาร์ทโฟน โดยอยู่ร่วมกับเวทีเกมมือถือทั่วโลก
การเริ่มต้นของ 5G และการมาถึงของแผนข้อมูลขนาดใหญ่คาดว่าจะเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อความสำเร็จของการเล่นเกมบนคลาวด์ทั่วโลก นอกจากนี้ บริการที่เพิ่มขึ้นและการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐาน 5G ก็ใกล้เข้ามาแล้วสำหรับความสำเร็จนี้ จากข้อมูลของ Ericsson ยอดรวมของการสมัครสมาชิกมือถือ 5G ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะสูงถึง 1,545 ล้านภายในปี 2568
Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO และ Parsec Cloud Inc. เป็นบริษัทหลักที่ดำเนินงานในตลาดเกมบนคลาวด์
อนาคตของวิดีโอเกม
Cloud Gaming คืออนาคตของวิดีโอเกมเพราะมีข้อดีมากมายสำหรับนักเล่นเกมและผู้เผยแพร่ สอดคล้องกับเวลาและรูปแบบการบริโภค นอกจากนี้ ยังเข้าถึงได้ง่ายและเข้าถึงผู้บริโภคที่มีศักยภาพจำนวนมาก
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตยังมีความผิดปกติอย่างมาก แม้แต่ในประเทศที่พัฒนาแล้ว บริการ Cloud Gaming นั้นมีความโลภมากและจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่บริการนี้จะพร้อมใช้งานและใช้งานได้ทุกที่และสำหรับทุกคน
บริการใหม่จะต้องเกิดขึ้นและแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาดกับผู้เล่นที่มีชื่อเสียงเช่น PlayStation และ Xbox หรือ Shadow, Vortex หรือ GeForce Now เป็นต้น
การแข่งขันจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อต้นทุน มันจะแพงเกินไปที่จะรวมคอนโซลทางกายภาพกับเกมและการสมัครใช้บริการ Cloud Gaming (และเกมของมัน) เว้นแต่ว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะตัดสินใจเปิดแพลตฟอร์มให้เล่นฟรี การรวมการสมัครสมาชิกเพื่อเพลิดเพลินกับเกมสุดพิเศษของแต่ละแพลตฟอร์มจะทำได้อย่างง่ายดาย
ทั้งหมดนี้จะต้องทำให้ผู้บริโภคมั่นใจในผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีสาระสำคัญซึ่งจะต้องพิจารณาถึงสิทธิในทรัพย์สิน
สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นแพลตฟอร์มจัดเก็บข้อมูลได้รวมเข้ากับทุกพื้นที่ของโลกดิจิทัลแล้ว เกมใช้เพื่อความบันเทิง แต่ช่วยพัฒนาจิตใจและการเคลื่อนไหวของเราอย่างมาก ด้วยการมาถึงของเทคโนโลยีและเครื่องมือที่ซับซ้อนมากขึ้น นักวิเคราะห์เชื่อว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่อุตสาหกรรมเกมจะเผชิญกับการลดลง ภายในปี 2568 คาดว่าอุตสาหกรรมเกมจะมีรายได้ 3 แสนล้านดอลลาร์ หลายคนจะพบว่าพวกเขาเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมนี้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และจะกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักในเศรษฐกิจโลก เพียงแค่ดูจำนวนสตรีมเมอร์ที่ปรากฏตัวบนแพลตฟอร์มเช่น Twitch ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และผู้ที่ปล่อยให้พวกเขามีชีวิตจากความหลงใหลด้วยการบริจาคและผู้สนับสนุน: มากกว่างานอดิเรก มันเป็นอาชีพที่แท้จริงที่ให้พวกเขา
อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกจะยังคงเติบโตต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และเป็นการยากที่จะคาดเดาว่าอุตสาหกรรมนี้จะลดลงในเร็วๆ นี้ ด้วยการมาถึงของบริษัทสำคัญ โลกจะได้เห็นเกมและแฟรนไชส์พัฒนามากขึ้น แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมนี้จะกระตุ้นเศรษฐกิจโลก แต่เกมเหล่านี้จะต้องเป็นแหล่งของการพัฒนา ความสามัคคี และผลประโยชน์สำหรับเกมเมอร์ในอนาคต
บริการพัฒนาเกมบนคลาวด์ของ Appinventiv
บริการ Software Cloud Gaming ของ Appinventiv เพิ่มพลังให้กับลูกค้าของเราในการสร้าง เรียกใช้ และทำให้เกมเติบโต นอกจากนี้ บริการพัฒนาเกมบนระบบคลาวด์ที่มีคุณภาพของเรา เช่น การวิเคราะห์เกม, AI, ML และการเรียนรู้เชิงลึก จะปูทางไปสู่การสร้างขั้นตอนการพัฒนาเกมสำหรับทีมแบบกระจายที่ทำงานจากระยะไกล
การวิเคราะห์เกม
การสนับสนุนการวิเคราะห์เกมของเราประกอบด้วย:
- การวิเคราะห์โวหาร
- การวิเคราะห์กาลอวกาศ
- การวิเคราะห์เพศ
- การวิเคราะห์การบรรยาย
- การวิเคราะห์ความรู้ความเข้าใจ
- การวิเคราะห์เลียนแบบ
- การวิเคราะห์ระหว่างข้อความ
- การวิเคราะห์ทางสังคม
- การวิเคราะห์วาทศิลป์
- การวิเคราะห์อุดมการณ์
AI, ML และการเรียนรู้เชิงลึก
เรากำลังตรวจสอบวิธีรวมการเรียนรู้ของเครื่องเข้ากับ Environment Query System (EQS) ของ Unreal Engine เพื่ออัปเดตแผนผังพฤติกรรมสำหรับเกมที่ปรับเปลี่ยนได้ แนวคิดหลักคือการรักษาความสามารถในการตีความและความน่าเชื่อถือของการตัดสินใจของ AI ที่มาจากแผนภูมิพฤติกรรม ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากวิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเพื่ออัปเดตค่าเฉพาะในแผนภูมิตามสถานะเกมปัจจุบัน
เราแนะนำแนวทาง AI ของเกมที่ปรับเปลี่ยนได้เพื่อเรียนรู้ความยากที่เหมาะสมที่สุดจากข้อมูลเกม วิธีการนี้ขึ้นอยู่กับการเรียนรู้ของเครื่อง (ML Machine Learning) รวมถึงเครื่องมือ AI ของเกม เช่น Behavior Trees (BT) และระบบ Query System (EQS) ของ Unreal Engine ระเบียบแบบแผนของเราได้รับแรงบันดาลใจจากการเรียนรู้แบบเสริมแรง ซึ่งเป็นรูปแบบ ML ที่ช่วยให้ตัวแทนการฝึกอบรมสามารถเล่นวิดีโอเกมในบริบทของการทดสอบเกมอัตโนมัติ ซึ่งพวกเขาสามารถแข่งขันและเอาชนะผู้เล่นในเกมเช่น Starcraft II หรือ Dota 2 เป้าหมายของการทำงานของเรา อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่การสร้างตัวแทนที่เอาชนะไม่ได้ แต่เพื่อสร้าง AI สำหรับศัตรูที่เข้าใจได้ง่ายและท้าทายพอสมควรในการเล่นด้วย แนวคิดหลักคือการดำเนินการตามความสามารถในการแสดงออกและความน่าเชื่อถือของการตัดสินใจของ AI ที่มาจาก BT ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเพื่ออัปเดตค่าแผนภูมิบางส่วนตามสถานะเกมปัจจุบัน
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราได้ฝึกเครือข่ายประสาทเทียมที่เรียนรู้ที่จะคาดเดาพฤติกรรมของผู้เล่นจากการเล่นซ้ำหลายๆ เกม การคาดการณ์เหล่านี้คำนวณแบบเรียลไทม์ด้วยการอนุมานรันไทม์ (ONNX) และใช้เพื่ออัปเดต BT ของศัตรูแบบไดนามิก ตัวอย่างเช่น การคาดคะเนดังกล่าวสามารถเป็นได้ เช่น “ความน่าจะเป็นที่จะหยิบสิ่งของขึ้นมาในเร็วๆ นี้เท่าไร? “หรือ” ความเป็นไปได้ที่ศัตรูจะจับตัวผู้เล่นหรือตัวผู้เล่นได้ในเร็วๆ นี้คืออะไร? “. ดังนั้น ความยากของเกมสามารถปรับได้ในลักษณะที่ในโหมดยาก ศัตรูจะเคลื่อนที่ไปยังสถานที่ที่เป็นภัยคุกคาม ในขณะที่อยู่ในโหมดเข้าถึงได้ ศัตรูจะก้าวร้าวน้อยลงและเคลื่อนที่ให้ไกลจากผู้เล่นหรือของผู้เล่น
เรานำเสนอวิธีการใหม่ในการผสมเครื่องมือ AI ของเกมเข้ากับ ML เพื่อสร้างพฤติกรรมการติดตามที่ปรับเปลี่ยนได้ และเพื่อปรับแต่งกระบวนการค้นพบให้เป็นส่วนตัวเพื่อสร้างการคาดการณ์ของผู้เล่นสำหรับ LTV ความน่าจะเป็นในการเลิกใช้งาน หรือความน่าจะเป็นในการซื้อ การทดสอบ EQS ที่ใช้ ML ของเราสามารถทำการวิเคราะห์สถานการณ์ของเกมเพื่อควบคุมความยากของเกมโดยอนุญาตให้ระบบแบบสอบถามจัดลำดับความสำคัญของจุดที่มีค่าอันตรายต่ำ ปานกลาง และสูง ประสิทธิภาพของผู้ทดสอบในเกมซ่อนตัวธรรมดาบ่งชี้ว่าแนวทางของเราทำให้สามารถปรับระดับความยากของเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ขณะนี้เรากำลังตรวจสอบวิธีรวมการทำนายเหตุการณ์เกมอื่นๆ ในการทดสอบ EQS ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แบบจำลองของเรายังคาดการณ์การสะสมของสะสม ซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างพฤติกรรมการป้องกัน: ศัตรูเคลื่อนตัวเพื่อปกป้องสถานที่รอบ ๆ สิ่งของถัดไปที่ผู้เล่นน่าจะรวบรวมได้
อย่างไรก็ตาม การสำรวจเบื้องต้นของพฤติกรรมการป้องกันนี้เผยให้เห็นอคติที่ชัดเจนในการเคลื่อนไปยังมุมหนึ่งของแผนที่เพื่อป้องกันวัตถุบางอย่าง จากนั้นมันก็กลายเป็นเรื่องง่ายที่จะไปและรวบรวมสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมด และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจัดการวัตถุชิ้นสุดท้ายนี้ ซึ่งส่งผลให้เกมน่าเบื่อ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการทดสอบของเราตามเหตุการณ์การจับกุม ซึ่งการทดลองแสดงให้เห็นว่าศัตรูสำรวจฉากอย่างราบรื่น จำเป็นต้องเอาชนะความลำเอียงนี้เพื่อใช้การคาดการณ์การรวบรวมไอเท็มเพื่อสร้างกลไกเกมใหม่ เช่น การสลับระหว่างตอนการไล่ล่าที่รุนแรงตามด้วยพฤติกรรมการป้องกันไอเท็ม แนวคิดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการสลับระหว่างโหมดไล่ล่าและกระจายที่ใช้ใน Pac-Man เพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในสถานะลื่นไหล เรากำลังทำการวิจัยเพื่อหาทางเอาชนะความลำเอียงนี้ในการคาดคะเนการสะสมไอเท็มของเรา และค้นพบว่าอีเวนต์เกมอื่นๆ สามารถเข้ากับกรอบการทำงานของเราเพื่อประสบการณ์เกมที่น่าดึงดูดได้อย่างไร
บทสรุป
ที่ AppInventiv เราเป็นบริษัทชั้นนำด้านคลาวด์คอมพิวติ้งและการพัฒนาเกม เรามีผู้เชี่ยวชาญเฉพาะเรื่องที่เข้าใจข้อมูลและข้อกังวลที่เกี่ยวข้องไม่เหมือนใคร เราอาจเป็นหุ้นส่วนในอุดมคติของคุณเพราะเรามอบทักษะต่างๆ เช่น ความมุ่งมั่น การรักษาความลับ ความยืดหยุ่น และความเป็นเจ้าของในแต่ละโครงการหรือการทำงานร่วมกัน
คำถามที่พบบ่อย
ถาม ปัจจัยใดที่เอื้อให้ผู้บริโภคเต็มใจที่จะใช้บริการเกมบนคลาวด์
A. การให้บริการที่เหนือความคาดหมายของผู้บริโภคจะเพิ่มความตั้งใจที่จะใช้บริการเกมบนคลาวด์
- การนำเสนอการปรับแต่งให้กับผู้บริโภคช่วยเพิ่มโอกาสในการใช้บริการเกมบนคลาวด์
- ในฐานะผู้ขับเคลื่อน ตัวเลือกของการโต้ตอบทางสังคมระหว่างผู้เล่นสามารถเป็นข้อได้เปรียบสำหรับบริการใหม่และดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคและเพิ่มความสนใจ
ถาม คุณเคยให้ตัวเลือกการปรับแต่ง / ส่วนบุคคลสำหรับโครงการเกมใด ๆ หรือไม่?
ใช่ เราเสนอการสร้างเพลย์ลิสต์แบบกำหนดเองและเปลี่ยนรูปแบบการออกแบบในฐานะผู้ให้บริการเกมบนระบบคลาวด์
ถาม คุณคิดอย่างไรกับแนวคิดโดยรวมเบื้องหลังการเล่นเกมบนคลาวด์
A. Cloud-Gaming เป็นหัวใจสำคัญของบริการสตรีมมิ่ง แต่สำหรับเกม คล้ายกับ Netflix “บริการ” ส่วนใหญ่นั้นมาพร้อมกับข้อเสนอบริการพิเศษจากเรา
ถาม คุณมีจุดยืนอย่างไรต่อเนื้อหาเกี่ยวกับเกมบนอินเทอร์เน็ต คุณให้ความสนใจกับเนื้อหาดังกล่าวหรือไม่
ตอบ เนื่องจากคุณทราบดีถึงแนวคิดเบื้องหลังการเล่นเกมบนระบบคลาว ด์ เราจึงอยากแบ่งปันการรับรู้และความประทับใจของเราต่อการค้นพบการโทร
ถาม เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังการเล่นเกมบนคลาวด์ก็เหมือนกัน ในบรรดาผู้ให้บริการเกมบนระบบคลาวด์ แต่ละบริษัทเสนอคุณสมบัติที่แตกต่างให้กับลูกค้าของตน AppInventiv เสนออะไร?
A. เรามีคอมพิวเตอร์คลาวด์ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ซึ่งปรับให้เหมาะกับการเล่นเกม