Immersive Technology in der Praxis: Drei Wege zu einer besseren ประสบการณ์ของลูกค้า

เผยแพร่แล้ว: 2023-03-01

Bereits heute nutzen viele E-Commerce-Marken immersive Technologien fur eine verbesserte Produktdarstellung und damit fur ein besseres Kundenerlebnis, was unter anderem zu mehr Verkaufen fuhrt und die Retourenquote senkt.

ใช้งานระหว่างผลิตภัณฑ์ 3D และ Konfiguratoren, uber Augmented Reality (AR) Shopping Tools และ Vitelle Umkleidekabinen: Immersive Tech schafft einzigartige, einpragsame und individuell anpassbare Erlebnisse.

Handel im Wandel: 3 Commerce-Trends, die Sie nicht verpassen sollten

ภาพลักษณ์ของร้านค้าออนไลน์ที่แสดงถึงอนาคตของการค้า Das digitale Shopping เฟื่องฟู: Vergangenes Jahr gaben die Deutschen rund jeden siebten Euro ihres Haushaltbudgets im E-Commerce aus. Erstmals durchbrach der Branchenumsatz im Onlinehandel damit 2021 die 100 Milliarden Euro Schallmauer. „Handel ohne E-Commerce ist nicht mehr denkbar“, resumierte unlangst bevh-Prasident Gero Furchheim. Im Online Handel wird kaum Geld verdient Die Kehrseite der Medaille: Die…

เดือนสิงหาคม 2023 เทคโนโลยีที่ดื่มด่ำและน่าทึ่งยิ่งกว่าเดิม Immer mehr Marken versuchen, damit neue Kauferschichten zu erreichen, von der Massen Zunahme des Mobile Commerce zu profitieren und sich fur das kunftige Metaversum fruhzeitig zu wappnen.

Mithalten mit der Generation Z – เทคโนโลยีที่ทำให้ชุ่มฉ่ำ

Da immer mehr Verbraucherinnen und Verbraucher der Generation Z angehoren, gewinnen deren spezifische Konsumgewohnheiten fur Marken zunehmend and Relevanz.

Viele sehen diese zwischen 1996 และ 2009 Geborenen als potenzielle „Super-Konsumenten” ขนตายโดย Dekade. Schatzungen zur Kaufkraft der Gen Z reichen von 140 bis 360 Milliarden US-Dollar bereits im letzten Jahr.

Warum der Einzelhandel sich mit der Generation Alpha beschaftigen sollte

รูปภาพคือภาพประกอบของคน 5 คนที่มีเพศและเชื้อชาติต่างกันยืนอยู่ในแนวเดียวกันโดยมีสัญลักษณ์ของการสื่อสารลอยอยู่เหนือศีรษะ ซึ่งแสดงถึงวิธีจัดการคนรุ่นมิลเลนเนียลและเจน Z ในที่ทำงาน Babyboomer, Millenials, Generation Y oder Z – mit diesen Begriffen konnen wohl inzwischen alle etwas anfangen, die sich mit Marketing und Commerce beschaftigen. Aber von der „Generation Alpha“ haben nach einer aktuellen Studie mehr als die Halfte der befragten Experten noch nichts gehort. Dabei gibt es den Begriff bereits seit 2018. Damals pragte ihn der…

Hier sind einige der wichtigsten Fakten zum Einkaufsverhalten der Generation Z:

  1. 83 Prozent stellen hohe Erwartungen an einen Online-Einkauf und sehen ihn vor allem als Interaktionserlebnis mit einer Marke und nicht als bloße Transaktion.
  2. 63 Prozent zeigen deutlich weniger เพิ่มลงในช่อง อื่น ๆ schlecht funktionierenden Websites als altere Generationn
  3. 37 Prozent brechen aufgrund schlechter digitaler Erfahrungen einen Kauf ab oder geben เชิงลบ Bewertungen ab.

Immersive Technologien helfen Marken dabei, ihre Online-Erlebnisse an die Erwartungen einer neue, technikaffine Kundschaft anzupassen.

Durch die Integration ของ 3D-Darstellungen sowie Augmented und Virtual Reality (AR/VR) ขับเคลื่อนโดย Online-Handler fesselnde und kundenzentrierte Erlebnisse. So nutzt die amerikanische Schuhmarke SHOES 53045 immersiven Content, um die Shopping-Erfahrung fur ihre Kundschaft zu verbessern.

Um Dieser eine mit dem stationaren Handel vergleichbare Interaktion zu ermoglichen, wurden Produkte in 3D digitalisiert und in die Produktseiten des Handlers im Online.Shop eingebettet. Die Besucherinnen und Besucher konnen die Produkte nun drehen, herein- und herauszoomen und samtliche รายละเอียดเพิ่มเติม.

Erfolg von immersiven Technologien zeigt sich an den Zahlen: Laut Aurelia Ammour, Co-Grunderin und CEO von SHOES 53045, verbringt die Kundschaft dadurch heute 18 Prozent mehr Zeit auf den entsprechenden Produktseiten.

Immersiver M-Commerce wird zum Umsatztreiber

สถิติการเข้าชมได้รับการตอบรับอย่างดีจากเว็บไซต์ E-Commerce โดย Mobilgeraten Im zweiten Quartal 2022 machten Smartphones etwa 71 Prozent des weltweiten Website-Traffics im Einzelhandel aus und generierten 61 Prozent der Bestellungen im Online-Handel.

การค้าปลีกที่เชื่อมต่อกัน: Handler สิ้นหวัง Verbindung zum Kunden

ขายปลีก-omnichannel_1200x375 “Connected Retail” ซึ่งใช้แทน Zauberwort, das die Kassen im Einzelhandel ใน Zukunft klingeln lasts Wie nahtlose kanalubergreifende Einkaufserlebnisse die Branche nach der Pandemie zuruck auf die Erfolgsspur, ist Thema einer neuen Folge unseres „K5 Commerce Cast powered by SAP“.

ประสบความสำเร็จในปี 2023 กับสมาร์ทโฟนและมีขนาดใหญ่กว่าอีคอมเมิร์ซ Entsprechend hoch ist der Druck fur Handler, ein uberzeugendes mobiles Einkaufserlebnis zu bieten.

Einer der Hauptgrunde, warum Konsumentinnen und Konsumenten einen Kauf ตัวย่อของสมาร์ทโฟน: Sie konnen keine Produktdetails sehen

Die durchschnittliche Bilddiagonale eines Mobilgerats โกหก bei 4,7 Zoll (ca. 12 cm). Zum Vergleich: Ein durchschnittlicher Desktop-Monitor หมวก 15,7 Zoll (ca. 40 cm). ใหญ่ขึ้นแสดง ermoglicht jedoch die genauere Darstellung von Details und besseres Zoomen. Das gibt den Kundinnen und Kunden die Moglichkeit, sich ein praziseres Bild von Produkten zu machen: Hintergrundinformationen, Bewertungen und mehrere Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln tragen maßgeblich zu einer positiven Kaufentscheidung bei.

CX Cafe: Warum sich der Handel verandern muss – und wie ihm das gelingt

ภาพเครื่องชั่งที่มีบล็อกตัวต่อด้านหนึ่งและเงินอีกด้านหนึ่ง สร้าง vs ซื้อ CDP สำหรับการขายปลีก Seit Monaten machen Schreckensszenarien von sterbenden Innenstadten und verzweifelten Einzelhandlern die Runde. Dr. Kai Hudetz vom IFH Institut fur Handelsforschung skizziert im CX Cafe eine ganz andere Zukunft fur die Branche.

Im Gegensatz dazu sind mobile Displays nicht in der Lage, all diese Informationen auf einmal anzuzeigen. Das gibt Nutzerinnen und Nutzern oft das Gefuhl, zu wenig Informationen zu erhalten, um einen Kauf wirklich abzuschließen. 3D-Produktbilder sind hier eine Hilfe, da sie die Moglichkeit nieten, die Artikel aus allen Blickwinkeln und im Detail zu betrachten.

Dies ermoglicht eine bessere Vorstellung von einem Produkt – auch auf einem kleinen Smartphone-Bildschirm. Laut einer Umfrage von Cappasity verbessert sich die Produktwahrnehmung nach der Einbindung interaktiver 3D-Bilder in einen Online-Katalog um 23 Prozent, wahrend sich die Kaufbereitschaft der Kundschaft um 29 Prozent erhoht.

การทดลองใน Metaverse

Das Metaverse ขายที่ Einzelhandel zukunftig grundlegend verandern. Die Online-Kauferschaft wird dann uber die dreidimensionale kunstliche Welt auf viel direktere Weise mit Marken und anderen Kundinnen und Kunden interagieren konnen: Sie kann Waren in 3D-Laden wie in einem stationaren Store betrachten, um einen realistischeren Eindruck davon zu gewinnen. Daruber hinaus wird es aber auch moglich sein, rein virtelle Produkte zu kaufen und zu benutzen.

Eine Schlusselrolle spielen dabei Technologien wie AR und VR. Sie sind die Basis fur immersive dreidimensionale Umgebungen, die mit dem Metaverse verknupft sind. Die Implementierung immersiver Technologien ใน E-Commerce erlaubt es Einzelhandlern aber auch, mit innovationn Vermarktungsmodellen zu Experimentieren, Vor- und Nachteile zu erkennen und sich fruhzeitig im Metaverse zu positionieren.

Spielerische Schnittstelle fur den Einkauf

Erste praktische Erfahrungen werden bereits gesammelt. Obsess, ein in New York City anassiges Startup, hat sich beispielsweise zum Ziel gesetzt, das Online-Shopping so zu verandern, dass die jungere Generation besser erreicht wird.

Mit der Software des jungen Unternehmens kann der Einzelhandel die meisten seiner Kernprodukte bereits in einer immersiven Umgebung verkaufen.

Dazu ging die VR-Plattform, die mehr als 200 virtelle Laden betreibt, im vergangenen Fruhjahr eine Partnerschaft mit SAP.iO ein. Dadurch konnen die Kunden beider Unternehmen digitalisierte Einkaufsmoglichkeiten schaffen, bei denen die Verbraucherinnen und Verbraucher online in eine 3D-Welt eintreten und bequem von zu Hause aus oder auch von unterwegs mit einem Einzelhandler in Kontakt treten konnen.

Kaufverhalten: So schließen Sie die Generationenlucke

ลูกค้าสี่รายที่มีอายุและเชื้อชาติต่างกันเสนอความคิดเห็นผ่านโทรศัพท์มือถือ สิ่งนี้แสดงถึงความต้องการ (และคุณค่า) สำหรับแบรนด์ในการรับฟังลูกค้าเพื่อสร้างกระบวนการที่ดีที่สุด Kunden unter einem guten Einkaufserlebnis verstehen, ist auch eine Frage des Alters. Eine aktuelle Studie von BRP legt nahe: Um die Generationenlucke zu schließen, braucht es passgenaue Angebote und Services fur die unerschiedlichen Zielgruppen.

Wir นำ eine spielerische Schnittstelle ใน das Einkaufserlebnis”, sagt Neha Singh, CEO และ Grunderin von Obsess Im vergangenen พฤศจิกายน ถูกนำเสนอโดย "Marken-Avatar" Diese Funktion ermoglicht es den Retailern, auf ihren E-Commerce-Websites eigene Metaverse-Umgebungen zu schaffen und ihrer Kundschaft anpassbare Avatare anzubieten. Diese lassen sich individuell gestalten und sie konnen gemeinsam mit den digitalen Abbildern von Freundinnen und Freunden in Echtzeit einkaufen oder an Veranstaltungen teilnehmen.

Immersive Technologien und die neue Welt des Einkaufens

Immersive Technologien schaffen realitatsnahe Einkaufserlebnisse und helfen Einzelhandlern dabei, sich fruhzeitig auf zukunftige Branchenentwicklungen einzustellen.

Immer mehr Konsumentinnen und Konsumenten gehoren zur Generation Z และ benutzen fur Online-Einkaufe in erster Linie ihr Smartphone. Statische Produktseiten sind daher nicht mehr zeitgemaß. Stattdessen mussen นวัตกรรมร้านค้าปลีกออนไลน์-ช้อปปิ้ง-Erlebnisse schaffen, die dem Einkaufen in der realen Welt moglichst nahekommen. Dies ist der Schlussel zur Omnichannel-Zukunft des Einzelhandels.

Blick in die Praxis: der Einsatz immersiver Technologien bei einem japanischen Mobel- und Haushaltsgerate-Hersteller.


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