Uygulamada Sürükleyici Teknoloji: Müşteri Deneyimini Geliştirmek

Yayınlanan: 2023-03-01

Bereits heute nutzen viele E-Commerce-Marken sürükleyici Technologien fur eine verbesserte Produktdarstellung and damit fur ein besseres Kundenerlebnis, unterem zu mehr zu mehr Verkaufen fuhrt and die Retourenquote sendkt.

Etkileşimli 3D-Produktbildern ve Konfiguratoren, uber Artırılmış Gerçeklik (AR) Alışveriş Araçları ve Verimli Kabinler: Sürükleyici Tech, e-inzigartige, einpragsame ve bireysel anpassbare Erlebnisse.

Handel im Wandel: 3 Commerce-Trends, die Sie nicht verpassen sollten

ticaretin geleceğini temsil eden bir çevrimiçi mağazanın resmi Dijital Alışveriş patlaması daha zayıf: E-Ticaret yoluyla Almanya'da Avrupa'dan tasarruf sağlayan tasarruflu bütçeler. Erstmals durchbrach der Branchenumsatz im Onlinehandel damit 2021 die 100 Milyar Euro Schallmauer. Başkan Gero Furchheim tarafından "E-Ticaretle İlgili E-Ticaret Daha İyi Değildir". Im Onlinehandel wird kaum Geld verient Die Kehrseite der Medaille: Die…

Auch 2023, sürükleyici bir Technologie weiter an Bedeutung gewinnen. Marken versuchen'e daldırın, neue Kauferschichten zu erreichen, von der kitlesel Mobil Ticaret Zunahme zu kârlı ve meyveli Metaversum yaratıcısı.

Mithalten mit der Generation Z – nemli, sürükleyici Teknoloji

Z Kuşağı Kuşağı'nın Verbraucherinnen ve Verbraucher'ı daha da derinleştirerek, Marken Zunehmend ve Relevanz için özel Konsumgewohnheiten Gewinnen.

1996 ve 2009'da Zwischen'de görüldü ve Dekade Kommende'de “Süper Konsültasyon” potansiyeline sahip oldu. Schatzungen zur Kaufkraft der Gen Z reichen von 140 bis 360 Milyar ABD Doları, im letzten Jahr.

Einzelhandel Warum der Generation Alpha Beschaftigen Sollte ile birlikte

Resim, farklı cinsiyet ve etnik kökenlerden beş kişinin, başlarının üzerinde dalgalanan iletişim sembolleriyle aynı sırada durduğu, Y kuşağının ve Z kuşağının iş yerinde nasıl yönetileceğini temsil eden bir örneğidir. Babyboomer, Millenials, Generation Y veya Der Z – Begriffen Connen Wohl inzwischen alle etwas anfangen, die sich mit Marketing and Commerce beschaftigen. „Generation Alpha“ ile ilgili çalışmalar, daha fazla bilgi edinmenin mümkün olmadığı bir çalışmadır. Dabei, Begriff'e 2018'i verdi. Damals pragte ihn der…

Z Kuşağı'nın Einkaufsverhalten zum ile ilgili Fakten einige der hier sind:

  1. 83 Prozent stellen hohe Erwartungen and einen Online-Einkauf and sehen ihn vor allem als Interaktionserlebnis mit einer Marke and nicht als bloße Transaktion.
  2. 63 Web sitelerini farklı dillerde veya farklı işlevlerde kullanabilirsiniz.
  3. 37 Prozent brechen aufgrund schlechter digitaler Erfahrungen einen Kauf ab oder geben negatif Bewertungen ab.

Sürükleyici Teknoloji, Marken dabei, Online-Erlebnisse and Die Erwartungen einer neue, Technikaffine Kundschaft anzupassen.

Artırılmış ve Sanal Gerçeklik (AR/VR) ile 3D-Darstellungen Entegrasyonu Durch Die Entegrasyonu, Online-Handler fesselnde ve kundenzentrierte Erlebnisse. Bu yüzden, Amerika'da SHOES 53045 sürükleyici İçerik satın alın ve Alışveriş Merkezini geniş bir alışveriş merkezi haline getirin.

3D dijital ortamda ve Online.Shop eingebettet'te İşleyici Ürün Ürünlerinde, En İyi Etkileşimi Vermek için Sabit Duran Eller. Besucherinnen und Besucher konnen die Produkte nun drehen, burada- und herauszoomen and samtliche Details begutachten.

Sürükleyici Teknoloji Zekası ve Zahlen: Aurelia Ammour, Co-Grunderin und CEO SHOES 53045, Kundschaft dadurch heute 18 Prozent die Mehr Zeit auf den entsprechenden Produktseiten.

Sürükleyici M-Ticaret, Umsatztreiber ile İletişim Kurar

Statista stammen inzwischen weltweit die meisten Besuche and auch Bestellungen auf E-Commerce-Websites von Mobilgeraten. Ben Dört Çeyrek 2022'de Akıllı Telefonlar ve 71 Web Sitesi-Traffics in Einzelhandel aus ve Generierten 61 Prozent der Bestellungen in Online-Handel.

Bağlantılı Perakende: Çok katı İşleyici öldü Verbindung zum Kunden

Retail-omnichannel_1200x375 "Bağlantılı Perakende" Zauberwort'tan yükseldi, Kassen im Einzelhandel ve en son Zukunft klingeln'de öldü. Wie nahtlose kanalubergreifende Einkaufserlebnisse die Branche nach der Pandemie zuruck and auf die Erfolgsspur, ist Thema einer neuen Folge unseres "K5 Commerce Cast powered by SAP".

Auch im Jahr 2023, Akıllı Telefon ile E-Ticaret alanında çok daha büyük bir gelişme gösterdi. Entsprechend hoch ist der Druck fur Handler, ein überzeugendes mobiles Einkaufserlebnis zu bieten.

Einer der Hauptgrunde, Warum Konsumentinnen und Konsumenten einen Kauf per Smartphone abbrechen: Sie connen keine Produktdetails sehen

4,7 cm'lik (yaklaşık 12 cm) bir Geniş Açılı Hareket Elemanı mesafesine sahiptir. Zum Vergleich: Ein durchschnittlicher Desktop-Monitor hat 15,7 Zoll (yaklaşık 40 cm). Büyük Ekran Görüntüsü, Ayrıntıları Görüntüleme ve Yakınlaştır'ı Görüntüleme'yi kolaylaştırır. Kundinnen und Kunden Moglichkeit, sich ein praziseres Bild von Produkten zu machen: Hintergrundinformationen, Bewertungen ve mehrere Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln tragen maßgeblich zu einer pozitifn Kaufentscheidung bei.

CX Cafe: Elinizde çok fazla yiyecek var – ve çok lezzetli

Bir tarafında yapı taşları, diğer tarafında para bulunan dengede bir terazi görüntüsü. Perakende için İnşa Etme ve CDP Satın Alma Karşılaştırması Seit Monaten, Innenstadten und Verzweifelten Einzelhandlern die Runde'dan daha iyi olan Schreckensszenarien machen. Dr. Kai Hudetz, IFH Institut fur Handelsforschung skizziert im CX Cafe eine ganz andere Zukunft fur die Branche.

Im Gegensatz dazu sind mobile Nicht in der Lage, all diese Informationen auf einmal anzuzeigen görüntüler. Nutzerinnen ve Nutzern genellikle Gefuhl, zu wenig Informationen zu erhalten, um einen Kauf wirklichließen. 3D-Produktbilder, burada bir Hilfe'dir, ancak Moglichkeit nieten, Blickwinkeln ile Artikel ve Im Detail zu betrachten.

Akıllı Telefon Bildschirm'den en iyi şekilde yararlanabileceğiniz bir Ürüne Sahip Olabilirsiniz. 23 Prozent'te Interaktiver 3D-Bilder Einbindung Interaktiver nach'ta Produktwahrnehmung nach der Cappasity Versessert, Cappasity'den bir Umfrage'ı açın, 23 Prozent'te, Kaufbereitschaft der Kundschaft um 29 Prozent erhoht.

Metaverse üzerinde deneyler

Bu Metaverse, Einzelhandel zukunftig grundlegend verandern den soll. Online-Kauferschaft wird and uber die drei Dimensione kunstliche Welt auf viel direktere Weise mit Marken und anderen Kundinnen and Kunden interagieren connen: En iyi 3D-Yüklü Wie in the Stationaren Store'da Waren, um einen realistscheren Eindruck davon zu gewinnen. Güç kaynağı, ürünlerinizi verimli bir şekilde yönetebilir ve yönetebilirsiniz.

AR ve VR teknolojilerinden oluşan bir oyun deneyimi. Basis'in sürükleyici drei Dimensione Umgebungen'i, Metaverse Verknupft Sind ile birlikte kullanabilirsiniz. E-Ticaret alanında sürükleyici Teknoloji Uygulaması, Einzelhandlern aber auch, mit yenilikçi Vermarktungsmodellen zu deneysel, Vor- und Nachteile zu erkennen ve sich fruhzeitig in Metaverse zu positionieren.

Einkauf Kürklü Spielerische Schnittstelle

Erste praktische Erfahrungen werden bereits gesammelt. Obsess, New York City'de, Startup'ı anlıyor, bu, İnternet Alışverişi'nin en iyi fikirlerinden biri olarak kabul ediliyor, bu da çok eski bir Nesil'in daha iyi bir dünya.

Bu genç Unternehmens Software, Einzelhandel'in en iyi Kernproducts ürününü, sürükleyici bir Umgebung verkaufen içinde elde etmesini sağlayabilir.

Dazu ging by VR-Plattform, die mehr als 200 betreibt Laden, im bevergangenen Fruhjahr eine Partnerschaft mit mit SAP.iO ein. Daha fazla bilgi için, İnternet'in dijital ortama aktarılmasını sağlamak amacıyla, Çevrimiçi Verbraucherinnen ve Verbraucher'ı çevrimiçi olarak 3D-Welt eintreten and bequem von zu Hause aus or auch von unterwegs mit einem Einzelhandler in Contact on üç konnen.

Kaufverhalten: Yani schließen Sie die die Generationenlucke

Farklı yaş ve etnik kökene sahip dört müşteri, cep telefonlarından geri bildirimde bulunuyor. Bu, markaların en iyi süreci oluşturmak için müşterilerini dinleme ihtiyacını (ve değerini) temsil eder. Kunden unter einem guten Einkaufserlebnis verstehen, ist auch eine Frage des Alters. BRP Studie'den şu anda bir şey yok: Um die Generationenlucke zu schließen, braucht es passgenaue Angebote and Services for unterschiedlichen Zielgruppen.

CEO Neha Singh ve Grunderin von Obsess, „Wiren eine spielerische Schnittstelle in das Einkaufserlebnis" dedi. Kasım ayında, "Marken-Avatar" eingefuhrt ile beispielsweise wurde. Bu İşlev, Perakende Satış Mağazasıdır, E-Ticaret Web Siteleri eigene Metaverse-Umgebungen zu schaffen and Ihrer Kundschaft anpassbare Anzubieten. Bu, bireysel olarak geliştirilebilir ve dijital Abbildern von Freundinnen ve Freunden ile Echtzeit einkaufen veya Veranstaltungen teilnehmen'de bir araya gelebilir.

Sürükleyici Teknoloji ve Neue Welt des Einkaufens

Sürükleyici Teknoloji, Gerçeklik Kazandıran Teknolojiler ve Kullanışlı Kullanım Alanları, meyve ve sebze dalları gibi.

Z Kuşağı ve Akıllı Telefon ile Online-Einkaufe'de daha fazla Konsültasyon ve Konsept seçimi yapın. Statische Produktseiten sind daher nicht mehr zeitgemaß. Stattdessen mussen yenilikçi Perakendeci Online-Shopping-Erlebnisse schaffen, die dem Einkaufen in der realen Welt moglichst nahekommen. Bu, Einzelhandels'in Çok Yönlü Kanalına Erişim Sağlayan Schlussel'dir.

Blick in die Praxis: der Einsatz sürükleyici Technologien bei einem japanischen Mobel- und Haushaltsgerate-Hersteller.


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