Inquivix Insights No.9 – Şubat Sayısı 2022

Yayınlanan: 2022-02-17

Güney Kore, küresel pandeminin etkisinden bu yana işletmelerin çalışma biçiminde büyük değişikliklere ve son on yılda dijital devrim nedeniyle e-ticarete geçişe tanık oluyor. Kore'deki çeşitli sektörlerdeki şirketler sürekli olarak geleneksel pazarlardan çevrimiçi platformlara ve çevrimiçi platformlardan sanal gerçeklik, Metaverse, blok zinciri endüstrisi ve çok daha fazlası gibi gelişmiş kavramları benimsemeye geçiyor. İşte Güney Koreli şirketlerin devrim yaratan dijital çağla nasıl yüzleştiği!

1. ZEPETO ve Ifland Metaverse Temsili İçin Yarışıyor

ZEPETO ve Ifland

Naver Corp'un ZEPETO'su, oyundan sosyal ağlara kadar çeşitli eğlence fırsatlarıyla entegre edilmiş bir 3D avatar uygulamasıdır. Doğrudan rekabet etmek için SK Telecom, çeşitli avatarlara ve sanal alanlara sahip kendi Metaverse platformu Ifland'ı başlattı. Platformların sanal gerçekliği destekleyen tasarımı, onu kullanıcıların çeşitli etkinliklere katılabilecekleri çeşitli sanal dünyaları teşvik eden sanal gerçeklik evreni Metaverse için uygun bir fırsat haline getiriyor! Naver'ın ZEPETO'su Kore'de 20 milyon aktif kullanıcıya sahip olmakla iftihar ederken Ifland, güvence altına aldığı Koreli kullanıcı sayısında ikinci sırada yer alıyor.

2. Ev Alışverişi Sektörü TV Yayıncılığından Dijitale Geçiş

Tüketiciler e-Ticaret sektörüne geçtiğinden, ev alışverişi sektörü genel bir faaliyet kaybı yaşıyor. Covid-19'un kullanıcılar için TV kullanımını teşvik etmesine ve artan satışlara rağmen, yayın şirketleri tarafından alınan yüksek iletim ücretleri, Kore'nin en önde gelen şirketlerinin bile bir önceki yıla göre ortalama %20'lik bir faaliyet karı kaybıyla karşı karşıya kalmasına neden oldu. 2021'de yayın iletim ücretleri 2.3 trilyon won olarak ev alışveriş endüstrisinin o yılki kazancının yarısından fazlasıydı.

Bu, şirketlerin AI'yı entegre eden mobil alışveriş uygulamalarını tanıtmaktan, blok zinciri endüstrisi tarafından sunulan fırsatları en üst düzeye çıkarmaya, NFT'ler oluşturmaya ve ayrıca Metaverse'de bulunan seçeneklere odaklanmaya kadar değişen planlarla e-Ticaret sektörünü keşfetme planlarını başlatmasına yol açtı.

3. 'Preshow', Movie Pass 2.0'da Reklamları Tamamlayan Kullanıcıları Ödüllendirmek İçin Göz Takibini Kullanıyor

Göz takibi

Movie Pass tabanlı Movie Pass 2.0, başarısız 10 dolarlık sınırsız film planının bir sonucu olarak 2020'de iflas ilan eden bir şirkettir. Şirket, Movie Pass 2.0 ile farklı planlar ve yeni bir entegre reklam modeli olan 'Preshow' ile geri dönüş yapmaya hazırlanıyor. Kullanıcılar çevrimiçi içeriğe girerken reklam videolarını sergilemek, çeşitli şirketler tarafından kullanılan yaygın bir reklam yöntemidir.

Preshow, kullanıcının gözlerinin hareketini izlemek için bir akıllı telefon kamerası kullanan ve kullanıcı ekrana dikkat edene kadar reklamı durduran bir uygulamadır. Platformun, videoyu tamamladıktan sonra, film için bilet satın almak için kullanılabilecek kredilerle kullanıcıları ödüllendirdiği söyleniyor. Genel olarak, reklamı görüntüleyenlerin %70'inin reklam oynatılırken başka bir şey gördüğü söylenir ve bu özellik kullanıcıların videoyu tamamlamasını sağlar. Bu, yeni reklam durdurma işlevi nedeniyle uygulamaya büyük ilgi gösterilmesine neden oldu.

4. 'Ticaret Çözümü Pazarı' – Naver'in Yeni Başlayanları Destekleme Girişimi

Naver'in Girişimi

Naver, işlerini geliştirmek için küçük-orta ölçekli işletmeleri destekleyen teknolojiler yaratmayı amaçlayan yeni şirketler için bir fırsat olarak 16 Şubat'ta 'ticaret çözümü pazarı' girişimini duyurdu. Girişim 17 Nisan'a kadar sürecek ve işe alım süreci tüm start-up'lara açık ve Naver D2SF web sitesi aracılığıyla yürütülüyor. Naver D2SF'de uzmanlaşmış yeni başlayanlar için yatırım fırsatları mevcuttur.

  • ürün tedariği ve yönetimi
  • mağaza Yönetimi
  • pazarlama
  • sipariş/ödeme
  • nakliye/lojistik
  • müşteri yönetimi
  • şirket yönetimi

Karşılığında, Naver, Naver'ın ikincil ofisinde sağlanan bir çalışma alanından yararlanmak için nihai başarılı girişimi sağlayacak ve aynı zamanda yeni kuruluşun Naver'in mükemmel bulut altyapısını kullanmasına ve işlerini büyütme fırsatını en üst düzeye çıkarmasına olanak tanıyacak.

5. Perakende Sektörü Yeni Eğitim Dönemine Hazırlandı

Yeni Okul Dönemi

Kore Hükümeti, ülkedeki Omicron enfeksiyonlarını bildiren vakaların mevcut artışına rağmen, okul operasyonları üzerindeki kısıtlamaları hafifletti ve fiziksel dersleri teşvik etti. Shinsegae Department Store, E-Mart ve E-Land Retail gibi perakende sektörünün önde gelen oyuncuları, yeni okul dönemine hazırlanan velilere ve öğrencilere ulaşmak için bu fırsatı kullanmaya yatırım yapıyor.

Bu şirketler, diğer pek çok perakende mağazasıyla birlikte, yüksek kaliteli okul malzemeleri, öğrenciler için modaya uygun kıyafetler ve olmazsa olmaz sağlık ürünleri ve diğer birçok mevsimsel ürün ve hizmetlerle canlı ticaret, çevrimiçi indirim sergileri ve fiziksel mağaza içi tanıtım etkinliklerinden yararlanıyor. öğrenciler için ürünler. Yeni dönem malzemelerine olan talep arttıkça indirim teklifleri de yükseldi.

6. Afreeca TV Yeni Reklamcılık İş Modelinden Yararlanıyor

Afreeca TV Kaldıraçları

"Herkes TV'yi Özgürce Yayınlayabilir" anlamına gelen AfreecaTV, Güney Kore'deki en ünlü canlı yayın hizmetidir. Platform, hizmetini çeşitli şovlar ve drama dizileri ile birlikte e-sporlar sunacak şekilde genişletiyor. Afreeca TV'nin kazançları, geçen yılki 50,4 milyar won'luk işletme karından 88,8 milyar won'dan yükselen işletme karı ile son zamanlarda muazzam bir büyüme gösterdi ve işletme karı marjını %32,62 artırdı.

Bu muazzam büyüme, Afreeca TV'nin Afreeca TV Ad Manager (AAM), bir reklam yönetim platformu, bir mobil banner ve canlı bir ara reklam 'mola zamanı' sistemini başlatarak yoğun reklam çabalarının bir sonucudur. Platform ayrıca, kullanıcıların reklamlara bakarken tercih ettikleri İnternet yayıncılarına (BJ) sunabilecekleri bir reklam özelliği olan 'Ad Balloon'u da tanıttı. İnternet yayıncıları ve kullanıcıları, reklam gelirlerinin bir önceki yılın aynı dönemine göre %28 oranında arttığı başarılı bir reklamveren dostu platform oluşturmak için platformu kullandı.

7. KOBİ'ler ve Start-Up'lar, Geleneksel Pazarın Online Satışı Gerçekleştirmesine Yardımcı Olan Projeyi Tanıtıyor

KOBİ'ler ve Start-Up'lar

COVID-19 nedeniyle sanal işlemler giderek yaygınlaştıkça, çevrimiçi satışa geçiş hızlandı ve hayatta kalmak ve işletmeleri büyütmek için bir zorunluluk haline geldi. Bununla birlikte, birçok geleneksel küçük-orta ölçekli işletme ve yeni kurulan şirket, e-ticaret konusunda yetersiz bir anlayışa sahiptir veya çevrimiçi pazarlamaya yatırım yapmakta zorlanmaktadır.

KOBİ'ler ve Start-up'lar Bakanlığı, bu işletmelerin iş süreçlerini online satışa uygun hale getirmelerine destek olmak için 'Geleneksel Pazar Online Alışveriş' projesini başlattı. Bu hizmetler, hijyen ve raf yönetimi, online platform mağaza eğitimleri, canlı ticaret desteği gibi birçok alanda işletmeye rehberlik ediyor. Bu, birçok işletmenin çevrimiçi satışların nasıl çalıştığını anlamasına yardımcı oldu ve işlerini başarıyla dönüştürdü.

Çözüm

Bu yeni dijital alan, Güney Koreli şirketlere hem gerçek dünyada hem de sanal dünyada çok sayıda fırsat sağladı. Mevcut işletmeler geleneksel pazarlardan e-ticaret endüstrisine geçerken bu fırsatlardan yararlanmak için birçok yeni platform ortaya çıktı. Bu baskı, Naver Corp'un ZEPETO ve SK Telecom'un Ifland'inin Metaverse'de önemli oyuncular olmak için rekabet ettiğini gösterirken, COVID-19'un etkisiyle mücadele eden Koreli KOBİ'ler ve yeni kurulan şirketler, KOBİ'leri ve start-up'ları destekleyen hükümet fonları ve projeler tarafından destekleniyor. online satış yapma dönüşümünde ups.

Bu baskı aynı zamanda Kore perakende endüstrisinin öğrenciler yeni dönem için okula döndükçe çevrimiçi ve çevrimdışı promosyonlar hazırladığını ve artırdığını gösteriyor. Ev alışverişi sektörü, TV yayın iletim ücretleri art arda işletme kayıplarına neden olarak hızla arttığı için dijitalleşiyor. Ayrıca Kore platformları Afreeca TV ve Movie Pass 2.0'ın reklam modellerinin büyük ilgi gördüğünü gördük. Afreeca TV'nin internet yayıncılarını yoğun kullanımı, şirketin artan kar marjı görmesine neden olan inanılmaz reklam geliri sağlarken, Preshow'un kullanıcılar gözlerini hareket ettirdiğinde reklamı oynatmayı durduran göz izleme reklam işlevi Kore topluluğunda büyük bir vızıltı yarattı.