游戏中的云技术——未来的浪潮
已发表: 2023-01-11自 1960 年代出现并随着微计算的兴起而发展以来,视频游戏经常受益于数字世界的进步。
在云游戏流媒体技术正在重新洗牌视频游戏行业,5G 有望加速其民主化的同时,让我们仔细看看它在融合、用途和经济模型方面的贡献。
游戏中的云技术如何运作?
云正在涉足游戏行业,允许用户在具有快速网络连接的便携式设备(例如笔记本电脑、平板电脑和手机)上流式传输高端游戏。 从而消除了对控制台/PC/笔记本电脑进行定期硬件升级的需要。 预计这些因素将对市场的增长产生积极影响。 此外,在游戏行业充分利用云技术可能会刺激多个玩家对不同游戏的需求和参与,从而推动市场在预测时间内的增长。
云游戏被认为是游戏行业的一场革命,有望打破现有的成本和平台壁垒。 它也可能与 5G 保持良好关系。 云游戏平台有望为游戏玩家带来多重好处,他们无需昂贵的硬件即可获得各种高质量的游戏。 开发商、发行商和平台将通过更大的影响力和更多的云解决方案服务货币化方式获得更多利润。 然而,拥有从知识产权到基础设施的大部分价值链要素的公司和其他游戏类型将受益最多。
云游戏的出现也减少了对硬件升级的持续需求,全球游戏玩家将能够在他们现有的设备上玩云游戏。 以及未来的设备,这些设备可能规格较低,但可以托管可以在云端玩的游戏。 对于这一特定细分市场中的供应商来说,最重要的机会是接触智能手机游戏玩家,他们占游戏受众的很大一部分,并且更喜欢在他们的移动设备上轻松玩 PC 和游戏机游戏。
Google Stadia 和 PlayStation 等云游戏平台已经在市场上盛行; 他们主要针对控制台和 PC 游戏玩家。 随着 5G 服务在多个国家的推出,云游戏服务也有望崛起,利用移动无处不在和快速的 5G 连接为用户提供 AAA 品质的游戏。 智能手机。 云游戏服务和移动网络运营商也将推动全球在移动设备上采用云游戏。
云游戏的优势
- 无设备限制
大多数非移动视频游戏都与特定的控制台和 PC(通常是 Windows)相关联。 它们不能在其他设备上工作,因此只能由有权访问这些设备的部分人群使用。 云游戏服务让游戏更加独立于平台。 运行 Linux、iOS、Android 和 Chrome OS 操作系统的 PC 和平板电脑可以玩以前只能在 Windows 设备上运行的游戏。
- 游戏安全
云游戏系统将用户数据存储在安全的服务器上。 数据也通过安全连接传输,消除了黑客攻击的风险。 此外,游戏数据存储在云端,省去本地备份数据的麻烦。
通过优先考虑用户和游戏数据安全,玩家可以减少担忧。 知道没有人可以访问他们的私人数据,他们可以享受他们最喜欢的游戏。
- 兼容性
高度可扩展的平台允许在低端设备上玩高级视频游戏。 此外,通过云平台消除了处理能力、图形容量和内存存储所带来的限制,为用户带来梦幻般的游戏体验。
随着云游戏技术的到来,视频游戏正处于第三次革命的黎明,其特点是:
- 超可用性——每个人都可以随时随地享受电子游戏的乐趣。 这一承诺即将兑现,其中包括 5G 的部署。 还包括云游戏解决方案适应带宽限制的能力,特别是在经济和低带宽壁垒长期限制视频游戏访问的新兴国家。
- 超定价——以各种经济模式为标志:单位购买、无限订阅、引入 NFT 数字货币以获得虚拟对象、免费增值、或多或少的沉浸式和个性化广告空间,所有这些都对应于尽可能多的用户配置文件。 他们会谨慎但肯定地将与控制台类型媒体相关的生态系统和以 Apple App Store 为标志的封闭生态系统退居幕后。
- 超级可玩性——服务器以不可知论模式管理复杂的游戏,强大的玩家参与从游戏创建到参与元宇宙,以及社会、人口和地理界限的消失。
- 超融合——电子游戏激发并激发其他艺术形式,并与其他学科融合,例如医学领域,将它们整合到治疗领域(神经病学、自闭症、癌症)。
这种融合最引人注目的例子之一是虚拟音乐会的发展。 最近在这方面进行实验的例子是说唱歌手 Travis Scott 在 Epic Games 许可上的演唱会:Fortnite。 通过启动游戏,玩家可以享受一场富有创意的虚拟表演,他们可以在使用动作捕捉技术制作的表演中围绕明星的化身自由移动。
云游戏市场概览
根据 Verizon 的数据,云游戏市场在 2020 年的估值为 6.1231 亿美元,预计到 2026 年将达到 53.7037 亿美元,2021-2026 年的复合年增长率为 45.2%。这些平台越来越多地吸引了成百上千的新访问者访问在线流量. 根据 Verizon 的研究,与 COVID-19 之前的一般一天相比,仅美国的游戏使用量就增加了 115%。 直播服务和在线游戏平台进一步争取在 2020 年 3 月和 2020 年 4 月打破其并发用户记录。去年高峰时段的游戏流量增加了 75%。
云游戏趋势
游戏行业云游戏技术的发展允许用户将高端游戏流式传输到具有快速网络连接的智能手机,从而消除了定期硬件升级或游戏机/个人电脑/笔记本电脑的需要。
对移动游戏不断增长的需求是云游戏领域各种技术进步的直接结果,例如 AR、VR 和 5G。 考虑到移动云游戏行业主要基于新技术,这一趋势并不令人意外。 移动视频行业委员会的一项调查表明,移动运营商预计到 2022 年云游戏将推动 5G 数据流量的 25-50%。
App Annie 的《2020 年移动现状》报告显示,移动设备被定位为最受欢迎的游戏平台,占据超过 55% 的市场份额,2020 年所有应用商店的游戏消费者支出超过 1000 亿美元,移动游戏下载量达 800 亿次。 此外,2020 年移动游戏总下载量较 2019 年同比增长 18%。该报告还表明,云游戏将在智能手机上变得越来越重要,与全球移动游戏领域共存。
5G 的诞生和海量数据计划的到来也有望成为推动全球云游戏取得成功的关键因素。 此外,5G 基础设施服务和投资的激增对于这一成功迫在眉睫。 据爱立信称,到 2025 年,亚太地区的 5G 移动用户总数预计将达到 15.45 亿。
Utomik BV、NVIDIA Corporation、Numecent Holdings Ltd、RemoteMyApp SP ZOO 和 Parsec Cloud Inc. 是在云游戏市场运营的主要公司。
视频游戏的未来
云游戏是视频游戏的未来,因为它为游戏玩家和发行商提供了许多优势。 它与时俱进,符合消费模式,而且触手可及,触及大量潜在消费者。
即使在发达国家,互联网连接仍然存在严重的不规范现象。 云游戏服务非常贪婪,需要进行一些更改才能在任何地方为每个人提供和运行此服务。
新服务将不得不出现并抢占市场份额,以对抗 PlayStation 和 Xbox 等老牌玩家,或者 Shadow、Vortex 或 GeForce Now 等。
竞争也将对成本产生重大影响。 将物理控制台及其游戏与订阅云游戏服务(及其游戏)结合起来太昂贵了。 除非其中一位玩家决定免费提供他们的平台,否则结合订阅享受每个平台的独家游戏将毫不费力。
所有这一切都必须通过让消费者对必须考虑产权的非物质产品充满信心来完成。
最初是一个数据存储平台,现在已融入数字世界的所有领域。 游戏是用来娱乐的,但它们对我们的智力和运动发育有很大帮助。 随着更先进的技术和工具的出现,分析师认为游戏行业几乎不可能面临衰退。 到 2025 年,预计博彩业的收入将达到 3000 亿美元。 许多人会发现他们以某种方式与这个行业相关联,这个行业将成为全球经济的主要参与者之一。 看看近年来出现在 Twitch 等平台上的主播数量,他们通过捐赠和赞助让他们靠自己的热情生活:这不仅仅是一种爱好,更是一份真正的职业。
全球博彩业在未来几年将继续增长,很难预测它会很快下降。 随着主要公司的到来,世界将看到更多游戏和特许经营权的发展。 尽管这个游戏产业刺激了全球经济,但这些游戏必须成为未来游戏玩家发展、和谐和利益的源泉。
Appinventiv 的云游戏开发服务
Appinventiv 的软件云游戏服务助力我们的客户构建、运行和发展游戏。 此外,我们优质的云游戏开发服务,如游戏分析、人工智能、机器学习和深度学习,为远程工作的分布式团队构建游戏开发管道铺平了道路。
游戏分析
我们的游戏分析支持包括:
- 文体分析
- 时空分析
- 性别分析
- 叙事学分析
- 认知分析
- 模拟分析
- 互文分析
- 社会分析
- 修辞分析
- 意识形态分析
人工智能、机器学习和深度学习
我们正在研究如何将机器学习与虚幻引擎的环境查询系统 (EQS) 相结合,以更新自适应游戏的行为树。 主要思想是保持来自行为树的 AI 决策的可解释性和可靠性,同时利用数据驱动的方法根据当前游戏状态更新树中的特定值。
我们引入了一种自适应游戏 AI 方法来从游戏数据中学习最佳难度。 该方法基于机器学习(ML 机器学习)以及游戏 AI 工具,例如行为树 (BT) 和虚幻引擎的环境查询系统 (EQS)。 我们的形式主义受到强化学习的启发,强化学习是一种 ML 形式主义,它允许训练代理在自动化游戏测试的背景下玩视频游戏,在那里他们可以在星际争霸 II 或 Dota 2 等游戏中与玩家竞争并获胜。我们工作的目标,然而,这并不是要产生无与伦比的代理人,而是要为敌人建立一个易于理解且具有足够挑战性的 AI。 主要思想是执行来自 BT 的 AI 决策的可表达性和可靠性,同时利用数据驱动的方法根据当前游戏状态更新一些树值。
为实现这一目标,我们训练了一个人工神经网络,该网络学习从多次游戏回放中预测玩家的行为。 这些预测是通过运行时推理 (ONNX) 实时计算的,并用于动态更新敌方 BT。 例如,这样的预测可以是“很快拿起一个物体的概率是多少? “或者”敌人很快抓住玩家或者玩家的概率是多少? “。 因此,游戏难度可以这样调整,即在困难模式下,敌人会移向某些有威胁的地方,而在可访问模式下,敌人的攻击性会降低,并会远离玩家或玩家。
我们提出了一种将游戏 AI 工具与 ML 相结合以创建自适应追踪行为的新方法。 并个性化发现过程以生成玩家对 LTV、流失概率或购买概率的预测。 我们基于 ML 的 EQS 测试可以通过允许查询系统优先考虑具有低、中和高危险值的点来执行游戏情况分析以控制游戏难度。 测试人员在一个简单的隐藏游戏中的表现表明我们的方法可以有效地调节游戏的难度。
我们目前正在研究如何在我们的测试 EQS 中包含其他游戏事件预测。 更具体地说,我们的模型还预测收藏品的收集,这可用于创建防御行为:敌人移动以保护玩家可能收集的下一个物品周围的位置。
然而,对这种防御行为的初步探索揭示了一种坚定的倾向,即移动到地图的某些角落来防御特定的物体。 然后去收集所有其他东西变得很容易,并且几乎不可能管理最后一个对象,这导致游戏变得无聊。 这与我们基于捕获事件的测试形成对比,其中实验表明敌人无缝探索场景。 有必要克服这种偏见,使用物品收集预测来产生新的游戏机制,例如在激烈的追逐情节和防御性物品保护行为之间交替。 这个想法的灵感来自吃豆人中使用的追逐和分散模式之间的交替,以使玩家保持流动状态。 我们正在进行研究,以寻找方法来克服我们的物品收集预测中的这种偏见,并发现其他游戏事件如何适应我们的框架以提供引人入胜的游戏体验。
结论
在 AppInventiv,我们是一家领先的云计算和游戏开发公司。 我们拥有主题专家,他们对数据及其相关问题的理解与众不同。 我们可以成为您理想的合作伙伴,因为我们为您提供承诺、保密、灵活性以及每个项目或协作的所有权等技能。
常见问题
Q. 哪些因素促使消费者愿意使用云游戏服务?
A.提供超出消费者预期的服务会增加他们使用云游戏服务的意愿。
- 为消费者提供定制服务会增加他们使用云游戏服务的可能性。
- 作为驱动因素,玩家之间的社交互动选项可以成为新服务的优势,吸引消费者的注意力并提高兴趣。
问:您是否曾为任何游戏项目提供定制/个性化选项?
是的,作为云游戏服务提供商,我们提供构建定制播放列表和更改设计布局。
问:您对云游戏背后的整体理念有何看法?
答: Cloud-Gaming 的核心是流媒体服务,但针对游戏,类似于 Netflix。 大多数像这样的“服务”都带有我们提供的特殊服务。
Q. 你对网络游戏相关内容的态度是什么,你关注吗?
答:正如您所了解的云游戏背后的概念,我们想通过一次探索电话与您分享我们的看法和印象。
问:云游戏背后的技术是一样的。 在云游戏提供商中,每家公司都为其客户提供一些差异化功能。 AppInventiv 提供什么?
答:我们提供针对游戏进行了优化的完全可定制的云计算机。