遊戲中的雲技術——未來的浪潮
已發表: 2023-01-11自 1960 年代出現並隨著微計算的興起而發展以來,視頻遊戲經常受益於數字世界的進步。
在雲遊戲流媒體技術正在重新洗牌視頻遊戲行業,5G 有望加速其民主化的同時,讓我們仔細看看它在融合、用途和經濟模型方面的貢獻。
遊戲中的雲技術如何運作?
雲正在涉足遊戲行業,允許用戶在具有快速網絡連接的便攜式設備(例如筆記本電腦、平板電腦和手機)上流式傳輸高端遊戲。 從而消除了對控制台/PC/筆記本電腦進行定期硬件升級的需要。 預計這些因素將對市場的增長產生積極影響。 此外,在遊戲行業充分利用雲技術可能會刺激多個玩家對不同遊戲的需求和參與,從而推動市場在預測時間內的增長。
雲遊戲被認為是遊戲行業的一場革命,有望打破現有的成本和平台壁壘。 它也可能與 5G 保持良好關係。 雲遊戲平台有望為遊戲玩家帶來多重好處,他們無需昂貴的硬件即可獲得各種高質量的遊戲。 開發商、發行商和平台將通過更大的影響力和更多的雲解決方案服務貨幣化方式獲得更多利潤。 然而,擁有從知識產權到基礎設施的大部分價值鏈要素的公司和其他遊戲類型將受益最多。
雲遊戲的出現也減少了對硬件升級的持續需求,全球遊戲玩家將能夠在他們現有的設備上玩雲遊戲。 以及未來的設備,這些設備可能規格較低,但可以託管可以在雲端玩的遊戲。 對於這一特定細分市場中的供應商來說,最重要的機會是接觸智能手機遊戲玩家,他們佔遊戲受眾的很大一部分,並且更喜歡在他們的移動設備上輕鬆玩 PC 和遊戲機遊戲。
Google Stadia 和 PlayStation 等雲遊戲平台已經在市場上盛行; 他們主要針對控制台和 PC 遊戲玩家。 隨著 5G 服務在多個國家的推出,雲遊戲服務也有望崛起,利用移動無處不在和快速的 5G 連接為用戶提供 AAA 品質的遊戲。 智能手機。 雲遊戲服務和移動網絡運營商也將推動全球在移動設備上採用雲遊戲。
雲遊戲的優勢
- 無設備限制
大多數非移動視頻遊戲都與特定的控制台和 PC(通常是 Windows)相關聯。 它們不能在其他設備上工作,因此只能由有權訪問這些設備的部分人群使用。 雲遊戲服務讓遊戲更加獨立於平台。 運行 Linux、iOS、Android 和 Chrome OS 操作系統的 PC 和平板電腦可以玩以前只能在 Windows 設備上運行的遊戲。
- 遊戲安全
雲遊戲系統將用戶數據存儲在安全的服務器上。 數據也通過安全連接傳輸,消除了黑客攻擊的風險。 此外,遊戲數據存儲在雲端,省去本地備份數據的麻煩。
通過優先考慮用戶和遊戲數據安全,玩家可以減少擔憂。 知道沒有人可以訪問他們的私人數據,他們可以享受他們最喜歡的遊戲。
- 兼容性
高度可擴展的平台允許在低端設備上玩高級視頻遊戲。 此外,通過雲平台消除了處理能力、圖形容量和內存存儲所帶來的限制,為用戶帶來夢幻般的遊戲體驗。
隨著雲遊戲技術的到來,視頻遊戲正處於第三次革命的黎明,其特點是:
- 超可用性——每個人都可以隨時隨地享受電子遊戲的樂趣。 這一承諾即將兌現,其中包括 5G 的部署。 還包括雲遊戲解決方案適應帶寬限制的能力,特別是在經濟和低帶寬壁壘長期限制視頻遊戲訪問的新興國家。
- 超定價——以各種經濟模式為標誌:單位購買、無限訂閱、引入 NFT 數字貨幣以獲得虛擬對象、免費增值、或多或少的沉浸式和個性化廣告空間,所有這些都對應於盡可能多的用戶配置文件。 他們會謹慎但肯定地將與控制台類型媒體相關的生態系統和以 Apple App Store 為標誌的封閉生態系統退居幕後。
- 超級可玩性——服務器以不可知論模式管理複雜的遊戲,強大的玩家參與從遊戲創建到參與元宇宙,以及社會、人口和地理界限的消失。
- 超融合——電子遊戲激發並激發其他藝術形式,並與其他學科融合,例如醫學領域,將它們整合到治療領域(神經病學、自閉症、癌症)。
這種融合最引人注目的例子之一是虛擬音樂會的發展。 最近在這方面進行實驗的例子是說唱歌手 Travis Scott 在 Epic Games 許可上的演唱會:Fortnite。 通過啟動遊戲,玩家可以享受一場富有創意的虛擬表演,他們可以在使用動作捕捉技術製作的表演中圍繞明星的化身自由移動。
雲遊戲市場概覽
根據 Verizon 的數據,雲遊戲市場在 2020 年的估值為 6.1231 億美元,預計到 2026 年將達到 53.7037 億美元,2021-2026 年的複合年增長率為 45.2%。這些平台越來越多地吸引了成百上千的新訪問者訪問在線流量. 根據 Verizon 的研究,與 COVID-19 之前的一般一天相比,僅美國的遊戲使用量就增加了 115%。 直播服務和在線遊戲平台進一步爭取在 2020 年 3 月和 2020 年 4 月打破其並髮用戶記錄。去年高峰時段的遊戲流量增加了 75%。
雲遊戲趨勢
遊戲行業雲遊戲技術的發展允許用戶將高端遊戲流式傳輸到具有快速網絡連接的智能手機,從而消除了定期硬件升級或遊戲機/個人電腦/筆記本電腦的需要。
對移動遊戲不斷增長的需求是雲遊戲領域各種技術進步的直接結果,例如 AR、VR 和 5G。 考慮到移動雲遊戲行業主要基於新技術,這一趨勢並不令人意外。 移動視頻行業委員會的一項調查表明,移動運營商預計到 2022 年雲遊戲將推動 5G 數據流量的 25-50%。
App Annie 的《2020 年移動現狀》報告顯示,移動設備被定位為最受歡迎的遊戲平台,佔據超過 55% 的市場份額,2020 年所有應用商店的遊戲消費者支出超過 1000 億美元,移動遊戲下載量達 800 億次。 此外,2020 年移動遊戲總下載量較 2019 年同比增長 18%。該報告還表明,雲遊戲將在智能手機上變得越來越重要,與全球移動遊戲領域共存。
5G 的誕生和海量數據計劃的到來也有望成為推動全球雲遊戲取得成功的關鍵因素。 此外,5G 基礎設施服務和投資的激增對於這一成功迫在眉睫。 據愛立信稱,到 2025 年,亞太地區的 5G 移動用戶總數預計將達到 15.45 億。
Utomik BV、NVIDIA Corporation、Numecent Holdings Ltd、RemoteMyApp SP ZOO 和 Parsec Cloud Inc. 是在雲遊戲市場運營的主要公司。
視頻遊戲的未來
雲遊戲是視頻遊戲的未來,因為它為遊戲玩家和發行商提供了許多優勢。 它與時俱進,符合消費模式,而且觸手可及,觸及大量潛在消費者。
即使在發達國家,互聯網連接仍然存在嚴重的不規範現象。 雲遊戲服務非常貪婪,需要進行一些更改才能在任何地方為每個人提供和運行此服務。
新服務將不得不出現並搶占市場份額,以對抗 PlayStation 和 Xbox 等老牌玩家,或者 Shadow、Vortex 或 GeForce Now 等。
競爭也將對成本產生重大影響。 將物理控制台及其遊戲與訂閱雲遊戲服務(及其遊戲)結合起來太昂貴了。 除非其中一位玩家決定免費提供他們的平台,否則結合訂閱享受每個平台的獨家遊戲將毫不費力。
所有這一切都必須通過讓消費者對必須考慮產權的非物質產品充滿信心來完成。
最初是一個數據存儲平台,現在已融入數字世界的所有領域。 遊戲是用來娛樂的,但它們對我們的智力和運動發育有很大幫助。 隨著更先進的技術和工具的出現,分析師認為遊戲行業幾乎不可能面臨衰退。 到 2025 年,預計博彩業的收入將達到 3000 億美元。 許多人會發現他們以某種方式與這個行業相關聯,這個行業將成為全球經濟的主要參與者之一。 看看近年來出現在 Twitch 等平台上的主播數量,他們通過捐贈和讚助讓他們靠自己的熱情生活:這不僅僅是一種愛好,更是一份真正的職業。
全球博彩業在未來幾年將繼續增長,很難預測它會很快下降。 隨著主要公司的到來,世界將看到更多遊戲和特許經營權的發展。 儘管這個遊戲產業刺激了全球經濟,但這些遊戲必須成為未來游戲玩家發展、和諧和利益的源泉。
Appinventiv 的雲遊戲開發服務
Appinventiv 的軟件雲遊戲服務助力我們的客戶構建、運行和發展遊戲。 此外,我們優質的雲遊戲開發服務,如游戲分析、人工智能、機器學習和深度學習,為遠程工作的分佈式團隊構建遊戲開發管道鋪平了道路。
遊戲分析
我們的遊戲分析支持包括:
- 文體分析
- 時空分析
- 性別分析
- 敘事學分析
- 認知分析
- 模擬分析
- 互文分析
- 社會分析
- 修辭分析
- 意識形態分析
人工智能、機器學習和深度學習
我們正在研究如何將機器學習與虛幻引擎的環境查詢系統 (EQS) 相結合,以更新自適應遊戲的行為樹。 主要思想是保持來自行為樹的 AI 決策的可解釋性和可靠性,同時利用數據驅動的方法根據當前遊戲狀態更新樹中的特定值。
我們引入了一種自適應遊戲 AI 方法來從遊戲數據中學習最佳難度。 該方法基於機器學習(ML 機器學習)以及遊戲 AI 工具,例如行為樹 (BT) 和虛幻引擎的環境查詢系統 (EQS)。 我們的形式主義受到強化學習的啟發,強化學習是一種 ML 形式主義,它允許訓練代理在自動化遊戲測試的背景下玩視頻遊戲,在那裡他們可以在星際爭霸 II 或 Dota 2 等遊戲中與玩家競爭並獲勝。我們工作的目標,然而,這並不是要產生無與倫比的代理人,而是要為敵人建立一個易於理解且具有足夠挑戰性的 AI。 主要思想是執行來自 BT 的 AI 決策的可表達性和可靠性,同時利用數據驅動的方法根據當前遊戲狀態更新一些樹值。
為實現這一目標,我們訓練了一個人工神經網絡,該網絡學習從多次遊戲回放中預測玩家的行為。 這些預測是通過運行時推理 (ONNX) 實時計算的,並用於動態更新敵方 BT。 例如,這樣的預測可以是“很快拿起一個物體的概率是多少? “或者”敵人很快抓住玩家或者玩家的概率是多少? “。 因此,遊戲難度可以這樣調整,即在困難模式下,敵人會移向某些有威脅的地方,而在可訪問模式下,敵人的攻擊性會降低,並會遠離玩家或玩家。
我們提出了一種將游戲 AI 工具與 ML 相結合以創建自適應追踪行為的新方法。 並個性化發現過程以生成玩家對 LTV、流失概率或購買概率的預測。 我們基於 ML 的 EQS 測試可以通過允許查詢系統優先考慮具有低、中和高危險值的點來執行遊戲情況分析以控制遊戲難度。 測試人員在一個簡單的隱藏遊戲中的表現表明我們的方法可以有效地調節遊戲的難度。
我們目前正在研究如何在我們的測試 EQS 中包含其他遊戲事件預測。 更具體地說,我們的模型還預測收藏品的收集,這可用於創建防禦行為:敵人移動以保護玩家可能收集的下一個物品周圍的位置。
然而,對這種防禦行為的初步探索揭示了一種堅定的傾向,即移動到地圖的某些角落來防禦特定的物體。 然後去收集所有其他東西變得很容易,並且幾乎不可能管理最後一個對象,這導致遊戲變得無聊。 這與我們基於捕獲事件的測試形成對比,其中實驗表明敵人無縫探索場景。 有必要克服這種偏見,使用物品收集預測來產生新的遊戲機制,例如在激烈的追逐情節和防禦性物品保護行為之間交替。 這個想法的靈感來自吃豆人中使用的追逐和分散模式之間的交替,以使玩家保持流動狀態。 我們正在進行研究,以尋找方法來克服我們的物品收集預測中的這種偏見,並發現其他遊戲事件如何適應我們的框架以提供引人入勝的遊戲體驗。
結論
在 AppInventiv,我們是一家領先的雲計算和遊戲開發公司。 我們擁有主題專家,他們對數據及其相關問題的理解與眾不同。 我們可以成為您理想的合作夥伴,因為我們為您提供承諾、保密、靈活性以及每個項目或協作的所有權等技能。
常見問題
Q. 哪些因素促使消費者願意使用雲遊戲服務?
A.提供超出消費者預期的服務會增加他們使用雲遊戲服務的意願。
- 為消費者提供定制服務會增加他們使用雲遊戲服務的可能性。
- 作為驅動因素,玩家之間的社交互動選項可以成為新服務的優勢,吸引消費者的注意力並提高興趣。
問:您是否曾為任何遊戲項目提供定制/個性化選項?
是的,作為雲遊戲服務提供商,我們提供構建定製播放列表和更改設計佈局。
問:您對雲遊戲背後的整體理念有何看法?
答: Cloud-Gaming 的核心是流媒體服務,但針對遊戲,類似於 Netflix。 大多數像這樣的“服務”都帶有我們提供的特殊服務。
Q. 你對網絡遊戲相關內容的態度是什麼,你關注嗎?
答:正如您所了解的雲遊戲背後的概念,我們想通過一次探索電話與您分享我們的看法和印象。
問:雲遊戲背後的技術是一樣的。 在雲遊戲提供商中,每家公司都為其客戶提供一些差異化功能。 AppInventiv 提供什麼?
答:我們提供針對遊戲進行了優化的完全可定制的雲計算機。