用元宇宙重新構想教育的未來

已發表: 2022-11-17

不斷發展的技術一直在推動各行各業的變革。 儘管第一個電子學習課程是在 1990 年代推出的,但大流行加速了電子學習方法的採用。

有一線希望,大流行幫助教育部門對採用未來技術變得更加開放。

只有能夠吸引學習者,教育才能成功。 更好的參與可以更好地保留所學信息。 事實證明,技術在更好地連接和吸引學習者與學習材料方面起著至關重要的作用。

教育領域的 Metaverse 使學習者能夠在體驗真實課堂元素的同時遠程參加虛擬課程。 教育機構和技術公司正在努力消除物理障礙,同時使它們更具沉浸感、吸引力和交流性。

元宇宙在教育中的優勢

元宇宙在教育中的優勢

技術一直在繼續教育中發揮作用。 從基於雲的虛擬教室和網絡研討會到自定進度的學習環境再到微學習,現在藉助AR 和 VR 提供身臨其境的學習體驗,這種轉變發生得很快。 讓我們關注元宇宙和教育,了解元宇宙在教育領域的主要優勢

靈活的學習理念與互動課程

如果在虛擬環境中以交互方式解釋,理解一個概念會簡單得多。 例如,如果一個人可以虛擬地穿過銀河係並體驗行星的位置和軌道,那麼理解太陽生態系統的基本概念就會簡單得多。

又如——在太空發射站虛擬體驗,更容易理解火箭發射的過程。 在虛擬 3D 教室設置的幫助下,可以通過虛擬地出現在軌道上來直觀地表示對逐步發射到軌道的理解。 每一個細節都可以與發射前準備、最終組裝、技術方面等等一起體驗。

當教育遇到虛擬宇宙時,需要實踐才能掌握技能的職業,如醫療手術和天體物理學實驗,可以很容易地進行。

通過遊戲化讓學習變得有趣

競爭精神使個人保持警惕。 用於教育的 Metaverse 可以增強專注學習。 向學習者授予徽章和其他形式的認可可以保持學習者的積極性,鼓勵他們保持專注以完成分配的任務。

例如,學生可以探索元宇宙中的不同地理區域,以了解地點的特徵和環境。 然後,學習者可以根據他們喜歡的位置的文化創建化身,然後根據自己的喜好創建區域。

讓教學更具互動性

好吧,有了好的教學技巧,學習就會變得有趣起來。 憑藉大量的實驗機會,它為教學界開闢了新的途徑。 任何可以加速學習成果的技術都是教學專業人員關注的焦點。

現實情況下的社交互動有助於增強協作工作環境並提高解決問題的能力。 創建化身可以使用角色扮演技術輕鬆解釋概念,從而進入現實生活場景。 使用元宇宙可以為現實情況創建不同的場景。

輕鬆快速地發現信息

借助互聯網技術,知識可以很容易地提供給更廣泛的受眾。 課程一旦創建,可供多個學習者使用,從而節省時間和金錢。 個性化的搜索結果和更好的社交協作工具將以易於理解的方式提供個性化的學習路徑。

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元宇宙在教育科技中的應用

元宇宙在教育中的應用是巨大的。 教育部門從電子學習到元宇宙的轉變都將採取傾斜的飛躍,有利於以下提到的應用程序。

元宇宙在教育科技中的應用

虛擬教室

eLearning 隨時隨地促進教育。 然而,物理教室的好處無法在遠程教育環境中被取代或複制。 只有虛擬 3D 教室 Metaverse 可以填補物理教室和虛擬教室之間的空白。 學生可以選擇創建自己的虛擬化身,並可以在虛擬 3D 環境中與其他學生一起上課。 Metaverse 還為體驗式學習開闢了多種途徑。

虛擬校園活動

與在虛擬環境中與其他學生一起上課類似,學生還可以參加各種事件和活動,如比賽、運動、教育俱樂部等。 它提供了身臨其境並實際參與活動的感覺。

實踐學習

通過Metaverse,可以通過組合或交換概念以更好的方式理解不同學科的概念。 例如,數學公式可以用來更好地補充物理概念,提供整體學習。

名人事件

邀請科學家、醫生和運動員等知名人士,讓學生互動並從他們的經驗和知識中學習,可以證明是非常有益的。 可以在 metaverse 中組織虛擬會議、座談會和講座的環境。

[另請閱讀: Metaverse:新網絡就在這裡,你在哪裡?]

教育元宇宙的特徵

我們一直在說 Metaverse 是提供真實世界體驗的第三世界。 但是,與傳統的課堂設置和遠程學習相比,總會有一些差異。 讓我們了解這些差異。

學習者的時間和地點

傳統學習要求教師和學習者同時出現在同一地點。 遠程學習或基於屏幕的學習提供了從任何地方學習的靈活性。 但是,無法為學習者和教師提供時間靈活性。

另一方面,Metaverse 通過智能可穿戴設備和高互聯網連接提供隨時隨地學習的完全靈活性。 這使教師能夠在同步和異步學習環境中創新新的教學方法。

[額外閱讀:如何設計 LMS 功能以支持遠程學習?]

學習者身份

傳統和基於屏幕的教室只能關注學習者的真實身份。 同時,Metaverse 允許您以快樂、創造性和身臨其境的方式,以化身的形式創建您的身份,無論信仰和膚色如何。

學習者互動

在傳統的課堂環境中,學習者親自與老師和同學互動。 這在基於屏幕的學習中變得困難,因為它的局限性會導致冷漠、社會挑戰等。

元界克服了上述兩種教育方式的挑戰。 學習者的化身可以與老師和同伴的化身互動,獲得併提供實時反饋、社交、概念學習方面的專家幫助、個性化支持等等。

學習場景

傳統的學習設置有助於創造一個對實踐學習有限制的環境,如實驗室、角色扮演等。基於屏幕的學習是枯燥乏味的,因為它主要支持理論學習方法。

另一方面,元界可以創建逼真的場景,讓學習者參與到真實的情境中,在實用又安全的環境中學習。

學習資源和活動

傳統和基於屏幕的學習通常以教科書、圖片、視頻和其他類似學習材料的形式存在於靜態環境中。

元界為學習者提供真實的學習場景,為他們提供所需的資源,讓他們通過參與活動來創造和學習。

學習評估

在傳統和基於屏幕的學習中,評估主要以測試和分數的形式以總結性方式進行。 提供有影響力的實時反饋成為這些方法的挑戰。

教育領域的 Metaverse 在學習分析的幫助下幫助形成性和總結性評估,綜合評估和即時反饋有助於更好地學習者成長。

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基於上述特徵和優勢,元宇宙對教育的影響是相關的。 在沒有元宇宙的情況下,在教育界保持領先地位和相關性是不可避免的。 這只能在像 Appinventiv 這樣的 metaverse開發公司的創新和專家團隊的幫助下實現

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