15 Twitch 增長、趨勢和收入統計(2022 年)

已發表: 2022-02-18

與其他任何社交媒體網站相比,Twitch 對遊戲業務的影響最大。 YouTube 可能已經開始讓遊戲玩家一邊玩一邊拍攝自己的做法,但 Twitch 已經把它帶到了十年前沒人能預料到的高度。 雖然 YouTube 一直是該業務的重要收入來源,但 Twitch 基本上建立了一個新的職業。 根據最近的 Twitch 頻道分析,除了遊戲之外的興趣廣播已經看到了人氣的急劇上升。 因此,無論是了解最好的 Twitch 策略還是僅僅使用最強大的代理,在如此龐大的平台上發展人氣都需要了解它,您可以在此處找到。

值得注意的 Twitch 分析

來自 Twitch 頻道分析的事實和數據

亞馬遜 Prime 訂閱者也可以使用 Twitch Prime。 自 2014 年這家總部位於西雅圖的電子商務巨頭收購流媒體服務以來,所有 Amazon Prime 客戶都體驗了多項福利,其中之一是 Twitch Prime 訂閱。 主播和觀看者將有不同的體驗,但都將是無廣告的。

到 2020 年,Twitch 的每日觀眾將超過 3000 萬。 由於 COVID 流行,世界各地的人們被困在家中,在各種互聯網平台上尋找樂趣:

  • 據 Twitch 觀眾統計,每天有 2650 萬人參加各種素材的直播。 與 2019 年相比,2020 年的材料數量增加了 80% 以上。
  • 毫無疑問,2020 年將被銘記為互聯網之年。
  • Twitch 流量同比增長了驚人的 83%。
  • 據 Twitch 統計,2019 年消費者觀看了 90 億小時的節目。

隨著網絡內容的多樣化和受歡迎程度的增長,Twitch 已堅定地證明自己是企業和影響者營銷公司不能忽視的渠道。

Twitch 統計數據顯示流量不斷增長

它是互聯網上訪問量排名第 37 的網站。 Twitch 於 2011 年 6 月推出,已迅速成長為地球上最著名的網站之一。 它的 Alexa 排名高於 Twitter、eBay 和 AliExpress 等。

  • 根據 Twitch 的統計,現在排在第 37 位。 因為直播市場正在蓬勃發展,而 Twitch 在其中完全佔據主導地位,所以它在未來幾年的排名肯定會更高。
  • 2021 年 3 月,美國占所有桌面流量的 20% 以上。 根據每個國家/地區的 Twitch 數據,Twitch 頻道似乎是美國用戶中最受歡迎的頻道。
  • 在桌面流量來源方面,美國名列前茅,約佔所有流量的四分之一。
  • 德國以 6.68% 位居第二,加拿大以 4.36% 緊隨其後。
  • 法國和俄羅斯分別以 4.29% 和 4.05% 的比例進入前五名。

到 2020 年,將發送570 億條聊天消息 網站上直播的參與​​性元素是它們如此受歡迎的關鍵原因之一。 觀看流媒體的每個人都可以在聊天組中進行互動,並且演示者可以在他們的屏幕上實時響應查詢和評論。 根據 2020 年 Twitch 聊天統計,H1 發送文本 244 億條,H2 發送文本 326 億條。

基於消費者參與的 Twitch 統計數據

每天,大約有 3000 萬人處於活躍狀態。 Twitch 的日活躍用戶穩步增長,預計 2020 年將顯著增長。“用戶”一詞是指平台的觀眾。 據該公司稱,截至 2021 年,每天有近 3000 萬人處於活躍狀態。平均每月獨立流的數量始終在 860 萬左右

2021 年,Twitch 觀眾觀看了超過一萬億分鐘的流媒體視頻。 沒錯,你沒看錯。 鑑於該流行病已將大多數人口困在家中,導致封鎖、隔離和社會疏遠策略,這不足為奇。 所有活動都在線進行,Twitch 頻道分析顯示,2020 年,其成員觀看了大約 170 億小時的視頻。

年齡和性別比例 Twitch 分析

Twitch 的用戶群主要由 35 歲以下的人組成。以下是 Twitch 分析的性別和年齡比例:

  • 根據 Twitch 的年齡統計數據,很多消費者都很年輕,其中超過一半的年齡在 18 至 34 歲之間。
  • 13-17 歲的青少年只佔用戶社區的五分之一。
  • 由於網絡上有這麼多年輕人,Twitch 訪問者的年齡範圍估計在 21 歲左右。
  • Twitch 的男性用戶多於女性用戶。
  • 根據 Twitch 的性別人口統計數據,它在男性觀眾中仍然更受歡迎。 儘管如此,隨著時間的推移,分佈變得更加平衡,因為女性主播和觀眾的比例已經上升成為 Twitch 的主要增長趨勢之一。
  • 2017 年,81.5% 的男性消費者使用該服務,但這一數字在 2019 年降至 65%。

用戶承認對他們在平台上看到的廣告宣傳和從他們那裡購買商品的公司持開放態度。 這就是為什麼表現最好的營銷專家,尤其是那些針對青少年的營銷專家,經常在他們的活動中加入 Twitch 廣告。 我們還不知道 2020 年 Twitch 的人口統計數據因消費者的生理性別而發生了怎樣的變化。截至 2021 年 3 月,該公司實施了一個名為“婦女協會”的概念,以鼓勵和幫助女性用戶。

基於收視率的 Twitch 統計數據

週末的 Twitch 收視率最高。 這一點不用多說。 人們也有更多的休閒時間,這導致周末觀看人數增加了 6%。 Twitch 統計數據顯示,從周一到週四,平均每天有 280 萬人觀看 Twitch。 週五,這個數字開始上升,最終在周日達到超過 300 萬的 Twitch 觀看者。 確實有 14% 的流可供選擇,為更多的觀眾提供了更多選擇。 近 250 萬人同時觀看 Twitch,這是一項新紀錄。

根據 Twitch 的統計數據,Fortnite 遊戲玩家 David Canovas Martines,也被稱為 TheGrefg,在 2021 年 1 月一次超過了 Twitch 觀看次數最多的前一個里程碑。Twitch 的收視率在他的直播高峰期達到了 2,468,668 的峰值。 儘管他正在介紹他的個人 Icon 系列 Fortnite 皮膚,但該流非常受歡迎。 這些圖標皮膚中只有八種存在,包括他的。

Twitch 是美國 35 歲以下用戶中最受歡迎的應用程序。 從 Twitch 訪問者的國家統計數據可以看出,該網絡是美國最突出的平台。 安卓手機應用被廣泛使用,近四分之三(78.2%)的用戶年齡在13-35歲之間。

流媒體 Twitch 統計數據

2021 年 4 月,約有 930 萬主播在線。 查看大流行如何影響流媒體網站吸引力的最簡單方法是查看月度數據。 雖然它以前幾乎完全被遊戲界使用,但現在它在 2020 年被音樂、體育和許多其他領域所採用。它作為一種現金流以及一種與觀眾交流的方式,因為現場活動已經開始取消。

  • 根據最新的 Twitch 數據,2021 年 4 月有 936 萬流媒體。
  • 2020年,平均並發直播頻道數增長約80%。
  • 隨著主播和觀看者的數量在 2020 年急劇增加,最可預測的結果之一是直播頻道數量的增加。
  • 2019 年,平均同時流媒體數量達到 49,500,僅在 2020 年增長到 87,500,創造了新的 Twitch 廣播記錄。 同比增長 77%。
  • 截至 2021 年 4 月,Ninja 是迄今為止最受歡迎的主播。根據最新的 Twitch 主播統計數據,Ninja 是最受歡迎的 Twitch 主播,截至 2021 年 4 月擁有 1664 萬粉絲。
  • 理查德·泰勒·布萊文斯(Richard Tyler Blevins)是 1991 年出生的美國公民,因玩過《堡壘之夜》和《綜藝》而風靡全球。

Ninja 是一名職業遊戲玩家和直播主,這個名字已經成為 Twitch 的代名詞。 Ninja 最受歡迎的 Twitch 直播吸引了近 6 億次並發觀看。 備受讚譽的說唱歌手德雷克進入直播這一事實無疑有助於在頂部建立雙週比賽廣播。 現場直播高峰期有 616,000 名觀眾。

Twitch 訂閱頻道分析

就觀看時間而言,只是聊天是最受歡迎的 Twitch 類別。 Twitch 分為多個類別,以便用戶輕鬆找到他們正在尋找的內容。 大多數是 Fortnite、GTA、LOL 等視頻遊戲,但該平台也有非遊戲類別。

但這些內容的受歡迎程度呈爆炸式增長,僅聊天以每月約 2.36 億的觀看時長位居榜首。 根據 Twitch 遊戲統計,GTA V 目前排名第二,擁有近 1.54 億觀眾,並得到其他熱門遊戲的支持。

Twitch 的大部分頻道都是英文的。 該網站上最流行的語言是英語,考慮到美國占所有流量的五分之一,這是有道理的。

  • 根據 Twitch 觀眾人口統計數據,49.68% 的 Twitch 觀眾是說英語的。
  • 英語網絡的可比數字為 49.07%。
  • 第二受歡迎的語言是西班牙語,其次是葡萄牙語、德語、俄語和韓語。

用戶群達到了超過 280,000 的歷史新高。 Living 是 Twitch 的第一個訂閱者,他也保持著記錄。 2021年4月21日,高峰出現。 根據 Twitch 訂閱統計,目前有 283,066 名訂閱者。

頻道和關注者的 Twitch 統計信息

2021 年 3 月,Insomniac 可能是最有趣的頻道。 根據最近的 Twitch 趨勢,音樂成為網絡上另一個受歡迎的領域,Twitch 播放音樂材料的帳戶的觀看時間逐年急劇增加。 Insomniac 是最受歡迎的頻道,每年的觀看時間達到 1650 萬小時。 DesertHeartsRecords 以 840 萬次下載位居第二,BeatportOfficial 以 610 萬次緊隨其後。

關注者最多的網絡是 xQcOW。 根據截至 2021 年 7 月的 Twitch 訂戶統計數據,加拿大玩家 Felix Lengyel(在網上俗稱 xQc 或 xQcOW)以 73,228 名活躍會員位居榜首。 Nickmercs 以 58,746 位居第二,而 RanbooLive 以 57,178 位居第三。

Ludwig 的 Subathon 持續了一個多月,創造了新的 Twitch 廣播記錄。 2021年3月,當紅主播定下目標,14日開始直播。 目標是獲得盡可能多的訂閱者。 就在他開始之前,計數是 1,730。 他確實實現了他的目標,並創造了 31 天最長的網絡直播的新紀錄。 4月14日,直播結束。

Twitch 平台收入分析

2014 年 8 月,亞馬遜以 9.7 億美元收購了 Twitch。這發生在有報導稱谷歌也在討論收購流媒體業務的時候。

  • Twitch 的年廣告收入為 2.318 億美元。
  • 2017 年為 1.025 億美元,幾乎翻了一番。
  • 然而,它只佔亞馬遜整體廣告收入的一小部分。
  • 2020 年,這家電子商務巨頭的廣告收入為 130 億美元。
  • Twitch 擁有 1800 名員工。 Twitch 員工的年平均收入為 124,380 美元。

訂閱是 Twitch 的另一個主要收入來源。 鑑於 Amazon Prime 訂閱包含高級 Twitch 訂閱,因此很難準確衡量。 然而,根據尼爾森旗下 Super Data 的數據,Twitch 的年總收入為 15.4 億美元。

Twitch 的創作者呢? 他們通過兩種方式在網站上賺錢:通過會員和合作夥伴計劃以及廣告。 聯盟計劃允許符合條件的帳戶分享每個訂閱收入的一部分並啟用“歡呼”,這實際上是一個小費系統。

Twitch 提供多個級別來獎勵成功的直播。 加盟商是第一位的。 作為附屬公司工作的流媒體可以通過訂閱、銷售和其他來源賺取更多的錢。 主播應至少有 50 名訂閱者和 500 分鐘的流媒體播放時間才有資格。 Twitch 合作是為一組精選的創作者保留的:只有大約 27,000 個帳戶獲得了這一級別的認可。

訂閱是流媒體賺錢的第二種方法。 Twitch 提供三種不同的訂閱選項。 最實惠的選擇是 4.99 美元。 它是使用最廣泛的選擇。 第二款和第三款售價分別為 9.99 美元和 24.99 美元。 升級訂閱級別的優勢各不相同。 通常有較少的添加和特殊的表情。

流媒體利潤的 Twitch 頻道分析

流媒體可以通過多種方式賺錢。 最流行的方法是在他們的廣播中插入廣告。 流媒體的平均每千次展示費用 (CPM) 在 2 美元和 10 美元左右。 實際金額取決於幾件事,包括主播的受歡迎程度。

自然,金錢從一個流媒體到另一個流媒體有很大不同。 Twitch 和流媒體的薪酬分配很簡單。 使用了一半的平台。 流媒體和市場對精簡部門反應積極。 另一方面,根據 Business of Apps 的數據,如果專業主播每週玩 40 小時,他們每月可以從聯盟計劃中獲得總計 3000 到 5000 美元的收入。

  • 在廣告收入方面,每 100 個關注者,典型的作者每月賺取大約 250 美元。
  • 2021 年 10 月,Twitch 發生數據洩露事件,洩露了有關創作者獎勵的信息。
  • 如果數據準確,Top Twitch 主播在 2019 年 8 月至 2021 年 10 月的兩年間賺了 960 萬美元。
  • 該平台上排名前十的個人資料合計收入超過 5000 萬美元。
  • 自 2012 年以來,Twitch 已為慈善事業籌集了超過 7500 萬美元。慈善活動定期舉辦,為各種慈善機構籌集資金。

Twitch 遊戲內容統計

只是聊天可能是流媒體中玩得最多的遊戲。

鑑於大多數最傑出的流媒體選擇它,Just Chatting 排名第一也就不足為奇了。

  • 根據 2021 年 3 月的研究,30 天內有 699 萬小時的流媒體播放。
  • 2020 年,Twitch 佔所有遊戲播放時長的 90% 以上。
  • Twitch在2020年的市場份額為91.1%,顯示了其在遊戲直播平台領域的壓倒性優勢。
  • 根據 Twitch 遊戲統計,該網站已播放大約 2.05 億小時。 YouTube Game Streaming 和 Facebook Streaming 貢獻了其餘的流量,分別以 1250 萬小時和 760 萬小時佔流量的平衡。
  • YouTube Gaming Live 以 16.75 億小時佔所有遊戲流媒體的 22.5%,排名第二,而 Facebook Live 以 14% 的所有遊戲直播流媒體和 10.41 億小時排名第三。
  • 在觀看方面,Twitch 貢獻了所有遊戲內容的 63.6% 或 47.41 億小時。
  • 2020 年,遊戲內容佔該網站所有觀看時長的 60% 以上。

儘管 Twitch 是視頻遊戲廣播領域無可爭議的領導者,但三個平台之間的觀看時間分配略有不同。 儘管最近 Twitch 有增長模式,但 YouTube 和 Facebook 仍然擁有更大的用戶群。

熱門遊戲和流媒體:Twitch Stats

美國民主黨發言人亞歷山大·奧卡西奧-科爾特斯(Alexandria Ocasio-Cortez)於 2020 年 10 月 19 日發布了一條不同尋常的推文。她宣布了第二天的首次直播,稱她將玩著名的“我們之中”遊戲鼓勵人們投票。

僅在 3.5 小時的流媒體播放後,她就獲得了有史以來收視率最高的個人廣播的第 6 位。 根據 Twitch 的觀眾數據,在她的節目高峰期,有 439,000 人加入了她的節目。 她的帳戶很快被近十億人關注。 截至 2021 年 5 月,該視頻已獲得近 560 萬次觀看。

在過去六個月中,平均有 230 萬觀眾在周日觀看 Twitch 直播,比其他任何一天都多。 週一的觀眾人數降至每週最低,平均只有 210 萬,然後在接下來的周日穩步上升。 週末的訪客人數比整個星期多 6%。 週六是頻道最繁忙的一天,其次是周日。

正如您肯定已經知道的那樣,Alexa 負責對最受歡迎的網站進行評級。 看到 Twitch 排名第 46 位,你可能會感到震驚,但考慮到現在的網站數量,這仍然是相當高的。 實際上,它只是 LinkedIn 背後的一小部分。

對遊戲玩家有利的條件:Twitch 統計

與非遊戲玩家相比,遊戲玩家變得更善於交際:

  • 與非遊戲玩家相比,遊戲玩家更善於交際、以家庭為導向、受過教育且富有。
  • 根據 Twitch 的一項研究,10% 的玩家獨處(與 16% 的非遊戲玩家相反),而 76% 的遊戲玩家聲稱他們與父母關係良好。
  • 他們也不太願意單獨看電視,只有 23% 的人這樣做,而不玩電子遊戲的人則為 40%。
  • 玩家通常更有可能是大學畢業生或更高:43% 擁有學士學位或更高學位,而在總人口中這一比例為 36%。

與所有類似的主要社交媒體網絡一樣,Twitch 舉辦了一場真實世界的活動,直播平台的追隨者可能會在這裡見面。 第一次進行是在 2016 年,有 35,000 人參加。 它於 2017 年在長灘舉辦,吸引了 50,000 人參加。 有趣的是,Twitch 沒有透露參加 2018 年聚會的確切人數,但他們確實表示它人滿為患,暗示它很受歡迎。 不幸的是,由於 COVID,它在 2020 年停止了。

與許多其他社交媒體平台一樣,Twitch 已經失寵於中國當局。 中國的互聯網訪問受到嚴格審查,政府沒有披露幾個被封鎖的網站。 另一方面,Twitch 2018 年在中國的表現異常出色,在中國遊戲社區中頗受歡迎。 另一方面,中國當局在 2018 年 9 月得出結論,認為 Twitch 對其居民不合適,因此禁止了該應用程序。

然而,在它被刪除之前,它是下載量第三多的 iOS 應用程序。

Twitch 統計數據顯示,2021 年賬戶的最高平均收視率超過 200,000。

未來幾年我們可以期待什麼?

每天,用戶總共投入 95 分鐘享受現場遊戲。

此外,一半的活躍賬戶每週在網絡上花費 20 小時或更長時間。 在直播流媒體方面,Twitch 社區是參與度最高的社區之一。 這對營銷人員來說也是一個絕佳的機會。 隨著平台的觀眾人數不斷增加,營銷人員將對 Twitch 更加感興趣。

  • 82% 的 Twitch 觀眾表示,贊助對遊戲業務有利。 遊戲玩家希望看到他們最喜歡的玩家從中受益。 他們認識到廣告在該行業的重要性。
  • 此外,80% 的 Twitch 觀眾願意讓公司贊助單個遊戲玩家或小隊。
  • Twitch 提供一項服務,用戶可以通過廣告和付費會員來賺錢。 到 2020 年,該平台擁有大約 4 萬個合作夥伴,高於 2012 年的 3400 個。
  • 從 2021 年到 2026 年,全球玩遊戲的複合年增長率將達到 10.5%。
  • 根據 Twitch 的統計數據,在整個預測期間,全球遊戲市場將以超過 10% 的複合年增長率增長。
  • 預計到 2026 年,其價值將達到 2560 億美元左右。

自開始以來,這種情況逐年增加,預計這種趨勢將在未來幾年保持不變。 新興市場將成為增長的主要引擎。 對於包括 PlayStation、Xbox 和 Windows PC 在內的遊戲巨頭,開發人員正在不斷地構建新代碼或改進現有代碼。

結論

近年來,直播從根本上改變了我們享受電腦遊戲的方式。 社交媒體使與其他遊戲玩家聯繫和實時交流我們的遊戲體驗變得更加簡單。 這促進了遊戲業務並創造了新的收入來源。 流媒體巨頭 Twitch 最能體現這種趨勢。 可以預料,這些 Twitch 統計數據和人口統計數據讓您更好地了解該平台。 遊戲業務已達到頂峰。 到 2026 年,全球遊戲市場預計將達到 2560 億美元。

隨著遊戲社區的發展,人們正在尋找方法來分享他們的遊戲體驗。 Twitch 在此過程中發揮了重要作用。 該平台的財務成功可能歸功於平台龐大且高度參與的受眾,這是每個營銷人員的夢想。 Twitch 的成功源於它能夠提供近乎即時的流媒體視頻,同時為內容提供商提供急需的工具,通過貢獻或訂閱將其廣播貨幣化。